슈어사이드 스쿼드에 작별 인사: 4시즌 만에 저스티스 리그 콘텐츠 종료

슈어사이드 스쿼드에 작별 인사: 4시즌 만에 저스티스 리그 콘텐츠 종료

Suicide Squad: Kill the Justice League (KTJL)는 최근 블로그 발표에서 개발사 Rocksteady Studios가 확인한 대로, 시즌 4가 끝나면서 새로운 콘텐츠 업데이트를 더 이상 받지 않게 됩니다. 2024년 1월 30일에 출시된 이 게임은 DC 유니버스를 배경으로 하며 인기 있는 Batman: Arkham 시리즈의 스핀오프입니다. 최대 4명의 플레이어가 즐길 수 있는 3인칭 액션 게임플레이를 특징으로 하며, 최고의 영웅 중 일부가 악당으로 조종되는 독특한 스토리를 제공합니다. 플레이어는 정기적인 업데이트를 통해 시즌 콘텐츠를 즐겼지만, 이 챕터는 이제 종료됩니다.

KTJL 웹사이트 의 공식 블로그 게시물에 따르면 , 시즌 4는 콘텐츠 업데이트를 마무리하고 , 1월에 에피소드 8이 출시되면서 마무리됩니다. 기본 게임과 모든 이전 시즌 콘텐츠는 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드, 예상되는 오프라인 모드 모두에서 완벽하게 액세스할 수 있지만, 이 마지막 시즌 이후에는 추가 업데이트가 제공되지 않습니다.

슈어사이드 스쿼드: KTJL의 쇠퇴로 이어진 요인은 무엇일까?

엇갈린 평가와 부정적인 피드백

슈어사이드 스쿼드에서 감방으로 호송되는 조커: KTJL
슈어사이드 스쿼드 시즌 1의 조커: KTJL
슈어사이드 스쿼드의 브레이니악과 슈퍼맨: KTJL
Arkhamverse의 운명은 Suicide Squad에 의해 봉인되었습니다: KTJL
Suicide Squad의 캐릭터: Arkham Knight의 Batman과 함께하는 KTJL

KTJL의 결말은 불가피해 보이며 , 시작부터 운명지어진 것 같습니다. 이 게임은 다양한 리뷰를 받았으며, 내러티브와 비주얼에 대한 찬사를 받았지만, 수많은 성능 문제, 반복적인 전투 역학, 재사용된 보스 전투에 대한 비판을 받았습니다. 일부 플레이어는 출시일에 전체 메인 스토리라인을 우회할 수 있는 심각한 버그를 보고했습니다.

피드백은 오프라인 게임플레이 모드의 부재와 Arkham 시리즈의 전통적인 싱글 플레이어 내러티브 접근 방식을 가리는 마이크로트랜잭션과 라이브 서비스 요소에 대한 인식된 강조와 함께 좌절감을 더욱 강조했습니다. 많은 팬들은 특히 어두운 내러티브 선택에 실망했으며, 여러 상징적인 영웅이 시기상조의 죽음을 맞았습니다. 궁극적으로 KTJL은 60점이라는 미온적인 Metacritic 점수와 3.4라는 처참한 사용자 평가를 받았습니다 . 배틀 패스와 마이크로트랜잭션 모델에 대한 의존성으로 인해 상당수의 플레이어가 소외되었고, 이로 인해 초기 출시 직후 게임 플레이어 기반이 지속적으로 감소했습니다.

많은 팬에게 중요한 점은 논란의 여지가 있는 조커의 소개 였습니다 . 처음에는 출시 당시 플레이 가능한 캐릭터로 예상되었지만, 대신 2개월 후인 2024년 3월에 상당한 노력이 필요한 무료 업데이트의 일부로 소개되었습니다. 플레이어는 기술적으로 무료로 그를 얻을 수 있지만, 각 시즌마다 재설정되는 마스터리 등급을 높이기 위해 다양한 미션을 수행해야 하는 어려운 과제에 직면했습니다. 또는 10달러를 지불하여 즉시 그에게 액세스할 수 있는 옵션이 있었습니다.

조커를 잠금 해제하려면 플레이어는 최소 35개의 미션을 다시 플레이하여 충분한 경험치를 축적해야 했습니다. 이 상황은 Rocksteady에 대한 착취 행위에 대한 비난을 불러일으켰고, 충성스러운 팬들이 낙담하면서 플레이어가 더 많이 감소했고, 새로운 플레이어는 게임의 평판 때문에 가입을 꺼렸습니다. 시즌 4 이후 미래 콘텐츠 중단 발표는 KTJL의 쇠퇴에 대한 인식을 확고히 했습니다.

우리의 관점: Rocksteady의 잘못된 전략

라이브 서비스 모델에 대한 사례

슈어사이드 스쿼드의 할리 퀸과 부메랑 KTJL

게임 취소의 결정은 종종 모호한 요인에서 비롯됩니다. 그러나 Suicide Squad: Kill the Justice League 의 사례는 게임 몰락의 주된 이유가 양질의 게임 플레이 경험을 제공하기보다는 라이브 서비스 모델에 대한 잘못된 집중으로 인해 플레이어 참여가 감소했기 때문 이라는 것을 분명히 보여줍니다 .

슈어사이드 스쿼드를 중심으로 한 협동 게임이라는 개념은 흥미롭지만, 여기서 채택한 라이브 서비스 방식은 출시 시 필요한 필수적인 게임플레이 수정을 소홀히 하고 대신 지속적인 계절별 업데이트를 선호했습니다. 이는 개발자가 수익화 전략과 플레이어 만족 사이의 미묘한 경계를 인식해야 할 필요성을 분명히 보여줍니다.

이 시나리오는 pay-to-win 메커니즘을 통합하는 것을 고려하는 게임 개발자에게 경고의 이야기 역할을 합니다. 현실은 라이브 서비스 게임이 성공을 보장하지 않는다는 것입니다. 상당한 무료 콘텐츠와 매력적인 게임플레이가 없다면 유리한 결과의 가능성은 상당히 줄어듭니다. 이는 이미 Suicide Squad: Kill the Justice League 의 투쟁에서 분명히 드러났습니다 .

출처 및 이미지

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