FFXIV 플레이어는 기존 과제가 쉬워지도록 항목 수준 동기화를 요구합니다.

FFXIV 플레이어는 기존 과제가 쉬워지도록 항목 수준 동기화를 요구합니다.

Final Fantasy XIV 플레이어는 이전에 도전적이었던 전투가 이제 건너뛸 수 있는 메커니즘으로 인해 너무 쉬워졌기 때문에 아이템 수준 동기화를 통해 이전 콘텐츠로 돌아갈 것을 요구하고 있습니다.

Final Fantasy XIV는 처음부터 아주 먼 길을 걸어왔습니다. 원래 처음부터 완전히 재작업된 이 10년이 넘은 게임은 누구도 예측할 수 없었던 복귀를 이루었습니다. Realm Reborn부터 Endwalker 까지 FFXIV는 진정으로 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 변화를 목격했습니다.

Final Fantasy XIV에서는 플레이어가 온라인에서 다른 사람들과 팀을 이루거나 그룹을 이루는 것을 볼 수 있으므로 게임에서는 더 높은 레벨의 플레이어를 콘텐츠에 대해 가능한 가장 높은 수준으로 끌어들이는 시스템을 활용합니다. 이를 통해 플레이어가 들어와서 즉시 적을 죽이는 것을 방지하여 플레이어가 콘텐츠를 완전히 새로운 것처럼 경험할 수 있습니다.

아이템 수준 동기화라고 하는 이 시스템의 더 강력한 버전이 있는데, 이는 플레이어를 더욱 떨어뜨려 모든 사람이 공평한 경쟁의 장에 있도록 합니다. 이제 플레이어들은 새로 발견된 힘 덕분에 오래된 전투가 하찮아졌기 때문에 이 시스템이 더 많은 콘텐츠로 돌아갈 것을 요구하고 있습니다.

ffxiv 에서 u/Laterose15 에 의해 더 많은 콘텐츠가 ilvl 동기화되었으면 좋겠습니다.

Final Fantasy XIV 플레이어는 더 강력한 아이템 레벨 동기화를 요구합니다.

Final Fantasy XIV 플레이어는 이제 플레이어의 힘을 더욱 감소시키는 보다 엄격한 아이템 수준 동기화를 요구하고 있습니다. Endwalker에서 플레이어는 너무 강해져서 가장 높은 파워 레벨로 떨어지더라도 전투의 정체성에 핵심이 되는 메커니즘을 건너뛰고 여전히 적을 학살할 수 있습니다.

이에 대한 가장 큰 예 중 하나는 플레이어가 지적했습니다.

“요즘 우리는 Thaleia(편집: Agalaia를 의미했습니다)의 최종 보스나 Hades의 최종 연설에서 가장 멋진 메커니즘을 볼 수도 없습니다.”라고 그들은 설명했습니다 .

“우리는 이제 밸런스를 건너뛰는 것뿐만 아니라 Nald’Thal이 AOE나 푸시백을 하면서 경기장을 건너뛰는 단계도 건너뛰고 있습니다. 엔드게임 레이드의 마지막 전투에서 두 단계를 건너뛰었습니다.”라고 또 다른 강조된 내용이 있습니다 .

개발자들은 플레이어가 전투의 마지막 부분을 건너뛰는 문제가 있는 The Final Day 전투에 아이템 수준 동기화를 도입했습니다. 이는 앞으로 더 많은 변경 사항이 추가될 가능성이 있지만 시간이 지나야 알 수 있음을 의미합니다.

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