Final Fantasy XIV의 실사 시리즈는 공식적으로 규모와 글로벌 위기가 주요 살해 요인인 “죽은” 것으로 간주되었습니다.
Final Fantasy XIV 의 세계는 방대하고 광범위하며 플레이어들이 수년 동안 좋아하게 된 환상적인 캐릭터로 가득 차 있습니다. Limsa Lominsa의 소란스럽고 거친 해적부터 Old Sharlayan의 이삭줍기까지, 빛의 전사와 선원들은 에오르제아 전역의 사람들을 만나고 교류했습니다.
MMO에 내장된 이러한 놀라운 스토리텔링을 통해 게임의 실사 버전이 적합하다는 것은 당연한 일이었습니다. 개인이 A Realm Reborn이라는 힘든 과정을 거치지 않고도 Eorzea의 세계를 경험할 수 있는 방법입니다.
불행하게도 실사화의 꿈은 공식적으로 “죽은” 것으로 간주되었으며, 제작사 Hivemind 공동 창립자인 Dinesh Shamdasani가 트윗을 통해 그 이유를 설명했습니다.
죽은. 우리는 쇼 러너들과 함께 구축한 멀티 시즌 계획과 함께 Ben Lustig와 @jakethornton 의 환상적인 파일럿 스크립트를 사용했지만 전반적으로 거부되었습니다. 이를 제대로 수행하는 데 필요한 규모와 규모는 누구라도 위험을 감수하기에는 너무 컸습니다. 아마존이 가장 가까이 다가왔습니다.
— Dinesh Shamdasani(@dinesh_s) 2024년 1월 23일
FFXIV 실사 TV 시리즈는 규모와 글로벌 위기로 인해 “죽었다”고 발표했습니다.
Shamdasani는 쇼의 엄청난 규모가 제작에 있어서 큰 위험으로 판명되었다고 설명했습니다.
“올바른 작업을 수행하는 데 필요한 규모와 규모는 누구라도 위험을 감수하기에는 너무 컸습니다. 아마존이 가장 가까웠습니다.”라고 공동 창업자는 말했습니다.
작가 Jake Thornton은 또한 전염병이 발생한 후 쇼를 구매할 스튜디오를 찾는 데 어려움을 겪었기 때문에 제작 중단의 주요 원인으로 글로벌 위기를 지적했습니다 .
“안타깝게도 이는 [위기]의 실제 결과였습니다. 스튜디오에서 지갑을 잠그기 시작했을 때 우리는 그것을 꺼냈습니다.”
이는 우리가 IRL Y’shtola, Thancred 또는 심지어 Leveilleur 쌍둥이가 직접 구현된 형태를 결코 볼 수 없다는 것을 의미합니다. 이는 불행하게도 최소한으로 말하면 됩니다. 이 쇼는 메인 게임에서 발생한 사건에서 영감을 받아 완전히 독창적인 스토리를 전달하기 위해 준비되었습니다.
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