RPG 애호가를 위한 풍경은 2024년에 번창했으며, Final Fantasy 7 Rebirth가 주요 하이라이트로 두드러졌습니다. 이 타이틀은 광범위한 인정을 받았으며, 여러 상을 수상했고 권위 있는 Game Awards 2024에서 올해의 게임 후보에 올랐습니다. 흥미로운 전개로, Square Enix는 게임의 PC 출시일을 1월 23일로 확정하여 더 많은 청중이 PlayStation 시대의 사랑받는 고전에 대한 이 확장된 해석을 경험할 수 있게 되었습니다.
개발팀이 3부작의 마지막 장으로 초점을 옮기면서, Game Rant는 The Game Awards에서 프로듀서 요시노리 키타세와 감독 나오키 하마구치와 통찰력 있는 토론을 나누었습니다. 이 인터뷰에서는 Final Fantasy 7 Rebirth의 업적, 반응, 주목할 만한 변화, 특히 게임의 결말을 둘러싼 내용을 살펴보았습니다. 아래는 우리의 토론 내용을 수정하고 다듬은 버전입니다.
경고: Final Fantasy 7 Rebirth에 대한 스포일러가 있습니다.
파이널 판타지 7 부활의 영향
출시 이후, Final Fantasy 7 Rebirth는 팬과 신규 유저 모두를 사로잡으며 비평적 성공을 거두었습니다. 이 게임은 FF7 Remake의 중간 장을 나타내며, 놀라운 비주얼, Final Fantasy 7 Compilation의 향수 어린 캐릭터, 그리고 역대 최고의 RPG 중 하나의 내러티브를 풍부하게 하려는 헌신적인 노력을 보여줍니다.
질문: 파이널 판타지 7 리버스에서의 작업에 대해 많은 칭찬을 받은 기분은 어떤가요?
하마구치: 오프라인 버전은 메타크리틱에서 90점을 넘은 점수로 출시되어 우리에게 중요한 업적을 이루었습니다. 게임이 출시된 지 8개월이 지난 후, 우리는 이 시상식 시즌을 받아들여 수많은 후보 지명과 승리를 축하했습니다. 우리의 노력이 인정받는 것을 보는 것은 기쁩니다.
Q: 팬들의 반응과 관련해 특별히 불안감을 느낀 부분이 있었나요?
하마구치: 팬들에게 돋보이는 캐릭터 중 하나는 파이널 판타지 7 컴필레이션의 시스네이입니다. 많은 플레이어가 그녀의 등장에 흥분을 표했고, 그 기쁨을 보는 것은 보람 있는 일이었습니다.
키타세: 또한, 에어리스의 운명에 대한 묘사에 대한 엇갈린 반응을 예상했습니다. 출시에 앞서 암시했지만, 우리의 묘사는 원래 파이널 판타지 7 내러티브에서 벗어나 3부작의 결론을 향해 나아가도록 만들어졌습니다.
유산과 혁신의 균형
질문: 원작 FF7에 대한 팬들의 기대와 새로운 해석 사이의 균형을 어떻게 조절했나요?
키타세: 오리지널에 익숙한 사람들을 존중하는 동시에 새로운 관점을 제공하는 것이 중요했습니다. 에어리스의 제거는 원래 게임에서는 갑작스러웠지만, Rebirth에서는 클라우드와 플레이어들이 느낀 감정을 반영하여 믿을 수 없는 감정으로 감정적 충격을 탐구하는 것을 목표로 했습니다.
질문: 이번 버전에서 잭의 캐릭터를 확장하는 데 대한 통찰력을 공유해 주시겠습니까?
하마구치: 우리의 목표는 파이널 판타지 7의 더 광범위한 컴파일레이션에서 요소를 3부작에 엮어 넣는 것이었습니다. 친숙한 캐릭터로 팬을 사로잡는 동시에 새로운 내러티브를 소개하는 것이 중요합니다. 또한 3부작 전체에 걸쳐 그 흥분을 유지하려고 합니다.
키타세: 골드 소서 세그먼트와 로렌 올레드의 주제곡 “No Promises to Keep”은 팬 경험에 대한 우리의 헌신을 구체적으로 강조합니다. 게임의 이 부분은 오리지널의 실행에 비해 상당히 향상되었습니다.
FF7 리메이크 트릴로지의 미래 전망
파이널 판타지 7 리메이크 사가의 마지막 장에 대한 기대감이 고조되면서, 다가올 PC 버전 Rebirth도 기대감을 높이고 있습니다. 키타세와 하마구치는 이 프로젝트의 미래에 대한 생각을 공유했습니다.
질문: 3부작이 어떻게 마무리되는지 알고 있나요?
하마구치: 물론입니다. 우리는 3부작의 결말에 대한 명확한 비전을 가지고 있습니다. 우리의 현재 초점은 마지막 작품의 모든 측면이 신중하게 실행되도록 하는 것입니다.
질문: 3부에서 플레이어들에게 공유하고 싶은 순간은 언제인가요?
하마구치: 우리는 하이윈드를 이용해 전 세계를 여행하며 확장된 게임플레이 경험을 구상하고 있으며, 더욱 뛰어난 이동성과 탐험성을 제공합니다.
Final Fantasy VII Rebirth가 2025년 1월 23일에 PC로 출시됩니다! 알아야 할 모든 것을 소개합니다: https://t.co/FtO78bJlQf #FF7R pic.twitter.com/Ag6zR2OiFv — Square Enix (@SquareEnix) 2024년 12월 13일
질문: PC 버전이 Rebirth를 경험하는 최고의 방법으로 여겨질까요?
하마구치: PC 버전에 추가 콘텐츠를 추가하지는 않지만, 뛰어난 시각적 경험을 제공하는 데 집중했습니다. 조명과 텍스처 세부 사항이 향상되어 PC에서만 얻을 수 있는 그래픽 품질을 약속합니다.
질문: PC 버전은 PlayStation 5 Pro와 비교하면 어떻습니까?
하마구치: 하이엔드 PC에서는 그래픽 충실도가 PlayStation 5 Pro를 능가할 것입니다. 우리는 하드웨어에 관계없이 게임을 접근 가능하게 만들고 Steam Deck과 같은 기기에서도 호환성을 보장하는 데 전념하고 있습니다.
질문: 3부를 준비하면서 팬들에게 전하고 싶은 마지막 생각은 무엇인가요?
하마구치: PlayStation 출시 이후 간절히 기다려온 PC 플레이어에게 Final Fantasy 7 Rebirth를 마침내 선보이게 되어 기쁩니다. 더 많은 팬이 게임에 참여할 수 있는 흥미로운 기회입니다.
키타세: 우리는 가능한 한 많은 플레이어를 파이널 판타지 7 리버스의 세계로 초대하고자 합니다. 이 PC 출시를 통해 우리는 3부작의 클라이맥스를 향해 나아가면서 열정을 불러일으키고자 합니다.
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