Final Fantasy 7 Rebirth는 개발자의 가장 큰 Tifa & Aerith의 ‘후회’를 수정합니다.

Final Fantasy 7 Rebirth는 개발자의 가장 큰 Tifa & Aerith의 ‘후회’를 수정합니다.

Final Fantasy 7의 작가 중 한 명은 원작에서 Tifa와 Aerith의 관계가 어떻게 묘사되었는지와 그것이 FF7 Rebirth의 개발에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 후회한다고 밝혔습니다.

Final Fantasy 7 Rebirth는 상징적인 캐릭터 캐스트와 이들의 발전하는 관계를 묘사하는 방식 때문에 부분적으로 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.

수십 년 된 Cloud-Tifa-Aerith의 삼각 관계를 더욱 촉진하는 게임의 낭만적인 옵션을 제쳐두고 Rebirth는 Cloud와 그의 동료들이 세피로스를 막기 위한 여정에서 만드는 연결을 강조합니다.

새로운 Square Enix 블로그 게시물은 개발자가 Rebirth의 핵심 주제로 “연결성”을 선택한 이유에 대한 새로운 통찰력을 제공하며, 이는 원작에서 Tifa와 Aerith가 어떻게 묘사되었는지에 대한 작가의 후회와 관련이 있습니다.

Final Fantasy VII Rebirth 키 아트의 에어리스, 티파, 세피로스

FF7 Rebirth 작가가 ‘연결성’ 테마의 기원을 밝힙니다.

해당 게시물에서 작가 노지마 카즈시게는 1997년 원작 게임에 대한 프로그래머의 코멘트가 궁극적으로 Rebirth의 개발에 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 이야기를 들려주었습니다.

“저희가 오리지널 FINAL FANTASY VII 제작을 마쳤을 무렵, 선임 프로그래머가 제게 ‘에어리스와 티파가 서로를 좋아하지 않는 것 같군요. 그렇지 않나요?’라고 말했습니다.” 노지마는 말했습니다.

그 말에 충격을 받았지만, 노지마는 게임이 자신이 의도했던 “친밀한 우정”을 표현한다는 사실에 “너무 자신이 없었다”는 것을 깨달았습니다. 이어 그는 “오랫동안 후회했다”고 말했다.

이로 인해 Tifa와 Aerith의 우정을 전달하는 것이 Nojima의 개인적인 도전이 되었으며 이는 궁극적으로 Rebirth의 핵심 주제에 영향을 미쳤습니다.

“이번 도전을 하면서 ‘연결성’이라는 단어가 스토리의 핵심 컨셉으로 떠올랐어요. 이러한 연결성 때문에 캐릭터와 그들이 살고 있는 행성이 탄생했습니다.”라고 그는 설명합니다.

노지마는 계속해서 이 계시가 “‘The Planet’의 캐릭터가 어떻게 묘사되게 되었는지”를 공유합니다.

Rebirth 출시 이후의 반응을 보면 노지마가 티파와 에어리스의 관계를 성공적으로 표현한 것 같습니다. 두 사람은 주인공의 애정을 놓고 경쟁하는 단순한 여행 동반자가 아닌 진정한 친구 같은 느낌을 주는 게임의 하이라이트다.

Nojima는 프로그래머의 이름을 밝히지 않았고 우리는 그들이 누구인지 결코 알지 못할 수도 있지만 25년 전의 그들의 의견이 Final Fantasy 7 Rebirth에 지속적인 영향을 미쳤다는 것은 분명합니다.

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