Elden Ring: Nightreign – FromSoftware의 새로운 방향
FromSoftware의 일반적인 제품과 달리 Elden Ring: Nightreign은 정교하게 만들어진 세계가 특징인 예상했던 싱글 플레이어 RPG 경험에서 벗어납니다. 대신 배틀 로얄 요소가 주입된 협동 멀티플레이어 로그라이크 경험을 소개합니다. 이는 원래 Elden Ring 공식에서 상당한 변화처럼 보일 수 있지만, 새로운 타이틀은 이전작의 익숙한 측면을 유지합니다. 플레이어는 두 명의 동료와 함께 Limgrave의 대체 버전을 탐색하여 강력한 보스와 마주하게 됩니다.
Elden Ring: Nightreign은 주로 플레이어 대 환경(PvE) 멀티플레이어를 강조 하지만 , 솔로 모드도 제공하며 지속적인 인터넷 연결을 요구하지 않습니다. 많은 최신 출시작과 달리 라이브 서비스 모델을 피합니다. 이 게임은 이모티콘, 스킨, 게임 내 통화를 제공하지만 마이크로트랜잭션과 배틀 패스를 확실히 제거합니다. FromSoftware는 최근 몇 년 동안 발견된 장르의 일반적인 함정을 피하는 간단한 멀티플레이어 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Elden Ring: Nightreign 이 이전작에서 설정한 고품질 표준을 유지한다면 Final Fantasy를 포함한 다른 프랜차이즈가 비슷한 접근 방식을 취하도록 영감을 줄 수 있습니다.
파이널 판타지는 엘든 링: 나이트레인에서 배워야 한다
파이널 판타지에서 멀티플레이어 탐색
많은 사람이 파이널 판타지를 주로 싱글 플레이어 시리즈로 보지만, 여러 번 멀티플레이어 영역으로 진출했습니다. 파이널 판타지 XI 와 파이널 판타지 XIV 와 같은 타이틀은 선두적인 MMORPG 중 일부를 대표하며, 프랜차이즈의 멀티플레이어 게임플레이에 대한 헌신을 보여줍니다. 그러나 이러한 게임은 Elden Ring: Nightreign 의 협동적 본질을 재현하지 않습니다 . 더 유사한 경험을 위해 팬들은 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 과 같은 스핀오프 타이틀을 참조할 수 있습니다 .
파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 멀티플레이어 젬
2003년 닌텐도 게임큐브 전용으로 출시된 파이널 판타지 크리스탈 크로니클은 협동 플레이를 통해 생동감 넘치는 액션 RPG 경험을 제공합니다. 플레이어는 다른 세계의 존재가 방출하는 치명적인 미아즈마에 맞서는 데 필수적인 생명 유지 자원인 몰약을 찾는 모험가 무리에 합류합니다. 싱글 플레이어 모드를 자랑하지만, 이 게임은 주로 협동 플레이를 위해 설계되었습니다. 링크 케이블을 통해 최대 4개의 게임보이 어드밴스를 게임큐브에 연결해야 하는 고유한 요구 사항은 게임을 함께 즐기려는 플레이어에게 도전 과제를 안겨주었습니다.
Final Fantasy Crystal Chronicles 의 번거로운 설정은 리마스터 버전에서 해결되었으며, 여러 가지 개선 사항과 함께 온라인 크로스 플랫폼 멀티플레이어가 도입되었습니다. 그러나 2020년 리마스터는 로컬 협동 지원 부족, 열악한 로드 시간 및 오래된 게임플레이 메커니즘으로 비판을 받았습니다.
FF 크리스탈 크로니클 부활: 스퀘어 에닉스의 기회
원래의 Crystal Chronicles 에 이어 Square Enix는 2000년대 후반에 여러 속편을 출시했지만, 어느 것도 원작의 명성에 미치지 못했습니다. 현재 협동 JRPG가 부족한 상황에서 이 사랑받는 프랜차이즈를 다시 선보이는 것은 상당한 관심을 끌 수 있습니다. Elden Ring: Nightreign이 기존의 비실시간 협동 RPG에 대한 열망을 되살릴 가능성이 있으므로 Square Enix는 오늘날의 플랫폼을 위한 새로운 Final Fantasy Crystal Chronicles 게임 을 만드는 것을 모색하는 것이 현명할 것입니다 .
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