
TGA 2023에서 처음 공개된 The First Berserker Khazan은 제 관심을 끌지 못했습니다.예고편에 나온 전투 시스템은 매력적인 공격성을 보여주었지만, Dark Souls 공식을 모방하려는 수많은 게임에 지쳐서 그저 또 다른 소울류 타이틀로 간과했습니다.제가 알지 못했던 것은, 제 해고가 근거 없는 것으로 판명될 것이라는 것입니다.
2024년 후반에 호기심이 생겨 The First Berserker Khazan 데모를 탐험하게 되었습니다.이전에는 망설였지만, 놀랍게도 그 경험은 매혹적이었습니다.데모를 시도해보니 전형적인 소울 라이크 틀을 뛰어넘어 독특하고 독특한 무언가를 제공한다는 것을 금방 알아챘습니다.
전투 메커니즘은 나에게 엄청난 인상을 주었습니다.몇 가지 비판이 있었지만(예: 좁은 패리 창과 패리 및 회피 메커니즘에 비해 무기 차이의 영향이 적음) 전체 게임에 대한 기대감은 확실히 커졌습니다.게임을 완료한 후, 저는 Khazan이 최고의 소울라이크가 될 수 있는 것을 보여준다고 자신 있게 주장합니다.
몰입형 아트 스타일과 사운드 디자인

양식화된 비주얼의 팬으로서, 저는 The First Berserker Khazan 의 미학이 매력적이라고 생각했습니다.사랑받는 Darksiders 시리즈 를 연상시키는 이 게임의 아트 스타일은 발표 이후로 지속적인 인상을 남겼고, 시각적으로 기억에 남습니다.
셀 셰이딩 비주얼은 만화책 같은 프레젠테이션과 완전히 모션 캡처된 컷씬과 결합되어 게임의 매력에 기여합니다.또한 사용자 인터페이스는 우아하게 단순하여 불필요한 잡동사니를 피합니다.
처음부터 이 게임이 열정을 가지고 만들어졌다는 것이 분명합니다.전용 Arachnophobia 모드도 포함되어 있지만, 저는 한 가지 단점을 발견했습니다.다소 단조로운 색상 구성표입니다.밝은 색조가 셀 셰이딩 그래픽과 대조되는 Darksiders 와 달리 Khazan은 더 차분한 미학을 선택합니다.어두운 톤이 내러티브와 일치하지만 시각적 풍부함을 제한합니다.
특히 게임의 초기 레벨에서 더 다양한 색상이 경험을 향상시켜 줄 것입니다.그러나 후반 챕터에서는 특히 혼란스러운 순간에 어두운 비주얼을 성공적으로 수용합니다.예외는 눈 덮인 밝기로 돋보이는 오프닝 영역인 하인마흐입니다.

게다가 The First Berserker Khazan 의 오디오 디자인은 주목할 만합니다.사운드트랙은 뛰어난 소울 라이크 게임의 품질을 상징합니다.풍부한 보스와의 만남과 몰입감 넘치는 탐험을 강화하는 트랙으로 전반적인 분위기의 중요한 구성 요소를 형성합니다.
유동적이고 매력적인 전투 경험

처음에 데모의 전투가 다소 부족하다고 느꼈습니다.떠다니고 반응이 없는 느낌이었습니다.독특한 스킬 상호작용은 좋았지만 Lies of P 나 Lords of the Fallen 과 같은 다른 타이틀만큼 매료되지는 않았습니다.하지만 게임 전체를 경험한 후, The First Berserker Khazan은 Nioh 2 이후로 정확성 면에서 주목할 만한 세련된 전투 시스템을 제공한다고 자신 있게 단언할 수 있습니다.
전투는 난폭한 힘보다는 전략적 반격과 방어에 초점을 맞춥니다.진행하면서 메커니즘을 배우고 기술을 다듬는 것이 좋습니다.패링은 주요 방어 형태로, 두 가지 뚜렷한 패리 시스템을 통해 반격할 수 있는 수많은 기회가 있습니다.
첫 번째 방법은 완벽한 타이밍의 블록을 통해 수행되는 고전적인 패리이고, 두 번째 방법은 Reflection으로 알려져 있으며, 더 강력한 반격을 실행하려면 타이밍의 정확성이 필요합니다.패리는 잘 조정된 타이밍 덕분에 보람을 느끼게 하며, 마스터하는 것을 만족스럽게 만드는 균형을 이룹니다.
버스트 카운터는 세키로의 메커니즘과 유사하여 추가적인 전략 레이어를 제공합니다.이 게임은 무기 유형이 3가지뿐이지만, 이 디자인 선택은 각 클래스 내에서 더 깊은 최적화를 가능하게 합니다.저는 처음에는 더 광범위한 선택을 갈망했지만, 지금은 그 3가지를 독특한 경험으로 만드는 데 이점이 있음을 알게 되었습니다.

무기는 덜 다양해 보이지만, 전투는 유동성을 장려하고 창의성을 발휘할 수 있는 충분한 기회를 제공합니다.하지만 일부 스킬이 불균형하여 플레이어가 특정 능력으로 나아가는 것을 발견했습니다.조금 더 조정하면 전반적인 경험이 향상될 수 있습니다.
기억에 남는 상사와의 만남

모든 소울라이크 게임의 본질은 보스와의 만남에 있으며, The First Berserker Khazan은 이 측면에서 승리합니다.몇 가지 선택적 만남을 제외한 모든 보스는 고유한 도전과 메커니즘을 제공합니다.저는 각 싸움의 도전을 즐겼습니다.
특히, 이 게임은 스펙터클과 메커니즘의 균형을 이루며, 더 크고 짐승 같은 적과 마주할 때에도 매혹적인 분위기를 조성합니다.인간형과 생물형 전투에서 모두 뛰어나며, 이 장르에서 보스 조우에 대한 새로운 기준을 확립했습니다.

FromSoftware 팬이라면 보스 조우에서 익숙한 디자인에 대한 영리한 끄덕임을 좋아할 것입니다.저는 특히 Sekiro의 Genichiro를 연상시키는 것을 만났고, Guardian Ape에 대한 영리한 오마주와 가짜 “미션 완료” 순간을 만났습니다.
스킬에 대한 보상을 제공하는 진행 시스템

첫눈에 보면 The First Berserker Khazan 의 진행 시스템은 Nioh 시리즈 와 비슷하며, 전리품 드롭, 제작, 무기 증강이 특징입니다.이러한 메커니즘을 연상시키지만 궁극적으로는 다른 목적을 갖습니다.
Nioh 와 달리 전리품이 게임 플레이에 큰 영향을 미쳤지만, Khazan은 플레이어의 기술과 전투 숙련도에 더 의존합니다.무기와 방어구 선택이 플레이 스타일에 영향을 미치는 것은 확실하지만, 핵심 진행은 캐릭터의 능력을 개발하는 데 중점을 둡니다.
전리품 중심의 게임플레이 표면 아래에서, 플레이어가 기술을 다듬으면서 여정이 펼쳐집니다.게임 초반 전리품의 풍부함은 압도적으로 느껴질 수 있지만, 나중에는 더 관리하기 쉬운 역할로 전환되어 장비를 끊임없이 바꾸는 것보다 전투를 마스터하는 데 집중하게 됩니다.
제작 시스템을 통해 플레이어는 무기를 사용자 지정하고 강화할 수 있으며, 세트 보너스는 응집력 있는 플레이스타일을 보상하므로 장비를 계속 바꿀 필요가 없습니다.저는 특히 공격적인 전략을 강조하는 Fallen Lord 세트를 좋아했습니다.
각 무기 유형의 스킬 트리는 Nioh 타이틀의 복잡성을 반영하지만 플레이어가 진행함에 따라 직관적이 됩니다.스킬을 마스터하면 전투 실행이 자연스럽게 되어 새로운 능력을 보여주기 위해 보스를 만날 것을 기대하게 됩니다.

스킬 트리 외에도 전통적인 레벨링 시스템은 인기 있는 소울류 게임과 비슷하게 작동하는데, 적을 물리치면 캐릭터 강화를 위한 리소스가 생깁니다.하지만 레벨링은 기본 통계를 정의할 뿐만 아니라 플레이 중인 시스템에 대한 플레이어의 지휘권의 중요성을 강조합니다.
플레이하는 동안, 게임 후반 구역에서 레벨이 낮다고 느낄 때가 있었지만, 순수한 그라인딩보다 스킬을 강조하여 보스를 물리쳤습니다.이 유연한 디자인은 플레이어에게 다양한 진행 경로를 제공합니다.
제작 가치로 풍부해진 흥미진진한 복수 이야기

비평가들은 종종 소울 라이크 게임이 스토리텔링에 어려움을 겪는다고 지적하는데, 이는 저도 공감할 수 있는 부분입니다.개인적으로는 이 전설을 좋아하지만, 더 깊은 내러티브 노력은 이 정교하게 만들어진 세계에 대한 몰입감을 강화할 수 있습니다.하지만 The First Berserker Khazan 에 대한 제 기대는 뛰어넘었습니다.
이 게임은 던전앤파이터 세계관을 배경으로 하지만 여전히 독립된 내러티브로 남아 있습니다.처음에는 회의적이었지만, 줄거리를 따라갈 수 없을까 봐 컷씬을 건너뛸 것으로 예상했습니다.놀랍게도 내러티브가 매력적이고 접근하기 쉽다는 것을 알게 되었습니다.
첫 번째 Berserker Khazan은 70시간 플레이 내내 저를 사로잡은 흥미로운 캐릭터와 줄거리 전개를 특징으로 하는 복수 중심의 스토리로 사로잡았습니다.배신자로 전향한 전쟁 장군 Khazan의 입장에서 배신과 복수가 얽힌 이야기를 탐색합니다.

황제에게 억울함을 당한 후, 카잔의 복수에 대한 탐구는 설득력 있는 서사에 깊이를 더합니다.스토리는 느리게 시작하지만, 예상치 못한 전개와 이 세계를 살아있게 하는 캐릭터 개발을 통합하면서 흥미진진해집니다.
복잡한 서사를 좋아하는 팬이라면 The First Berserker Khazan은 기대를 뛰어넘어 Bloodborne 과 Lies of P 와 같은 서사적 복잡성으로 유명한 타이틀을 떠올리게 합니다.음성 연기도 언급할 만합니다.특히 Ben Starr의 Khazan 연기는 공감을 불러일으키는 진지함을 선사합니다.

전반적으로, Anthony Howell의 Blade Phantom 역을 포함한 연기는 매혹적인 시청각적 경험을 만드는 데 기여합니다.캐릭터 음성 작업의 레이어는 이미 복잡한 스토리라인을 강화하고 내러티브와 더 깊은 연결을 구축합니다.
사소한 좌절

결론적으로, The First Berserker Khazan은 2025년 최고의 게임 경험 중 하나로 손꼽힙니다.이 게임은 순수한 즐거움을 위해 다시 방문할 만한 게임으로, 재미를 희생하지 않으면서도 도전의 균형을 이룹니다.소울 라이크 장르에서는 보기 드문 일입니다.
Neople은 매력적이고 세련된 제품을 성공적으로 만들었지만, 몇 가지 문제가 없는 것은 아닙니다.그래픽적으로는 잘 작동하지만, 가끔 충돌이 발생하고 Unreal Engine 4 게임에서 흔히 볼 수 있는 익숙한 끊김 현상이 발생했습니다.
보스 전투 중에 이 끊김 현상이 나타나서 제한된 반응성으로 인해 피해를 입는 좌절스러운 순간이 발생했습니다.게다가 Nvidia Reflex의 문제로 인해 산발적인 입력 지연이 발생하여 게임 플레이의 유동성이 다소 방해를 받았습니다.
또 다른 논쟁의 여지가 있는 점은 게임의 난이도 곡선입니다.많은 플레이어가 도전적인 경험을 좋아할 수 있지만, 후반 단계는 예상치 못하게 급등할 수 있습니다.잘 업그레이드된 장비가 있어도 많은 보스가 한두 번의 타격으로 저를 제거할 수 있었고, 이는 엔드게임 조우에 과도하다고 느껴집니다.
다행히도, 난이도를 낮추는 옵션은 어려움을 겪는 사람들에게 안전망을 제공합니다.가장 어려운 소울라이크 중 하나임에도 불구하고, 접근성이 뛰어나 신규 사용자에게 더 매끄러운 경험을 제공합니다.
마지막 생각

궁극적으로, The First Berserker Khazan은 Lies of P 와 찬사를 받은 FromSoftware 항목과 어깨를 나란히 하며 소울 라이크 장르에서 주목할 만한 경쟁자로 떠올랐습니다.사소한 기술적 좌절과 뚜렷한 난이도 곡선에도 불구하고 이러한 문제는 이 새로운 작품의 전반적인 품질에 비하면 아무것도 아닙니다.
플레이어의 기술을 우선시하는 강력한 전투 시스템과 즐거운 전반적인 경험을 갖춘 The First Berserker Khazan은 현대 타이틀 중에서도 보기 드문 보물임이 입증되었습니다.
첫 번째 광전사 카잔

리뷰 대상: Windows PC (리뷰 코드는 Nexon에서 제공)
플랫폼: PS5, Xbox Series X|S, Windows PC(Steam)
개발자: Neople
출판사: 넥슨
출시일: 2025년 3월 27일
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