전 베데스다 개발자, 회사 성과 향상을 위해 언리얼 엔진 5로 전환 제안

전 베데스다 개발자, 회사 성과 향상을 위해 언리얼 엔진 5로 전환 제안

개요

  • 베데스다의 전직 개발자들은 Creation Engine의 지속적인 문제를 언급하며, 향후 게임에 Unreal Engine 5로 전환할 것을 제안했습니다.
  • 팬과 업계 전문가들은 이러한 변화가 게임 개발 프로세스와 플레이어 경험을 모두 향상시킬 수 있다고 믿고 있습니다.
  • 언리얼 엔진 5는 잠재적인 장점을 가지고 있지만, 성능 문제에 대한 우려가 베데스다의 향후 결정을 복잡하게 만들 수 있습니다.

최근 토론에서 전 베데스다 아티스트 네이트 퍼키파일은 스튜디오가 언리얼 엔진 5로 전환할 것을 옹호하며, Creation Engine의 기존 과제를 강조했습니다. 잠재적인 이점과 단점에도 불구하고, 그의 통찰력은 베데스다가 직면한 오랜 개발 장애물을 밝혀냈습니다.

베데스다는 2011년 스카이림 출시 이후 Creation Engine의 다양한 반복을 활용했습니다. 최근 Starfield 의 Creation Engine 2로 업그레이드하면서 많은 게이머가 좌절감을 표출했으며, 이전 타이틀에서 발견된 여러 버그가 최신 릴리스에도 영향을 미쳤다고 지적했습니다. 오래된 Gamebryo 엔진을 기반으로 한 원래 Creation Engine은 The Elder Scrolls: OblivionFallout 3 와 같은 수많은 이전 타이틀에 영향을 미쳤습니다 .

비교 분석: Creation Engine 대 Unreal Engine 5

Kiwi Talkz와의 대화에서 Purkeypile은 Starfield 에 관련된 부담스러운 개발 프로세스에 대해 언급했습니다 . 게임에 투자된 노력의 대부분은 렌더링 및 애니메이션 시스템을 개선하는 데 전념했으며, 이는 Creation Engine 2에 필수적인 업그레이드입니다. 이 새로운 엔진이 Bethesda의 향후 프로젝트를 더 원활하게 출시할 수 있도록 하겠지만, 게이머들은 여전히 ​​남아 있는 문제를 비판하며 추가 개선이 필요하다고 지적합니다.

헤일로 언리얼 엔진 5
스타필드개발
Fallout 4 개발
언리얼 엔진 5
베데스다 게임 스튜디오 로고

그럼에도 불구하고 Unreal Engine 5 자체를 둘러싼 논쟁이 있습니다. 놀라울 정도로 사실적인 그래픽을 제작할 수 있지만 Silent Hill 2 를 포함한 일부 타이틀은 성능 문제를 보고했습니다. 이것이 엔진의 직접적인 결과인지 아니면 특정 게임 프로그래밍과 관련이 있는지는 불확실합니다. 특히 하위 게임 장비를 사용하는 플레이어를 위해 다양한 플레이어 기반에 맞게 게임을 최적화하는 것은 강력한 PC 모딩 커뮤니티를 감안할 때 Bethesda에 매우 중요합니다.

궁극적으로 베데스다가 선택한 엔진의 미래는 모호한 채로 남아 있습니다. 다음 게임은 몇 년 뒤에 나올 수 있기 때문입니다. 이 기간 내에 Creation Engine은 상당한 업데이트를 거치거나 완전히 교체될 수도 있습니다. 또한 Unreal Engine 5의 발전으로 성능이 향상될 가능성도 있습니다. 베데스다가 이러한 옵션을 탐색하면서 목표는 Starfield 에서 제공했던 것보다 플레이어 경험을 향상시키는 균형을 이루는 것입니다 .

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