10 méchants supplémentaires qui doivent être inclus dans Marvel Rivals

10 méchants supplémentaires qui doivent être inclus dans Marvel Rivals

Marvel Rivals a déjà attiré l’attention des joueurs avec son impressionnante sélection de super-héros emblématiques de Marvel, mais on note une absence notable de méchants convaincants. Le jeu a connu un succès remarquable à sa sortie et s’est positionné comme un concurrent redoutable dans le genre du jeu de tir de héros. Battre des records sur Steam peu de temps après sa sortie et rassembler plus de 10 millions de joueurs uniques sur toutes les plateformes n’est pas une mince affaire. L’ajout d’un pass de combat accessible et d’un système de monnaie en jeu renforce encore son potentiel de longévité.

Malgré la diversité des héros, la liste des méchants semble quelque peu mince. Actuellement, seuls Loki, Hela, Magneto et Venom se distinguent comme de véritables antagonistes. Bien qu’il existe plusieurs antihéros et anciens méchants disponibles, l’incorporation d’un éventail plus large de personnages ignobles enrichirait le gameplay. Parmi les ajouts futurs annoncés, Ultron a été confirmé en tant que stratège, mais le besoin d’options plus méchantes est évident.

10 Kingpin’s Beyond Human Limits s’intègre parfaitement

Rôle possible : Avant-garde

Aucun

La résurgence du Caïd dans divers médias fait de lui un candidat de choix pour être inclus dans Marvel Rivals. Sa taille redoutable et ses compétences s’alignent parfaitement avec le rôle d’Avant-garde , d’autant plus que cette classe compte actuellement peu de représentants. Bien que le Caïd ne possède pas de super pouvoirs, sa force et sa résilience extraordinaires surpassent souvent celles des humains ordinaires.

En tant que membre de l’Avant-garde, les capacités du Caïd pourraient être simples mais agréables. Une compétence passive lui offrant une protection accrue contre les attaques de mêlée s’harmoniserait bien avec les mécanismes du jeu qui mettent l’accent sur divers types de dégâts. De plus, une capacité lui permettant de partager une partie de sa résistance avec les alliés proches renforcerait la dynamique de l’équipe. En fin de compte, le Caïd pourrait servir efficacement de tank bagarreur, axé sur l’isolement et l’élimination des adversaires individuellement.

9 Shocker joue un rôle de soutien

Rôle possible : Stratège

Aucun

Shocker, un autre adversaire notable de Spider-Man, pourrait jouer un rôle crucial dans Marvel Rivals en augmentant la variété des personnages disponibles. En tant que stratège, Shocker pourrait exploiter ses vibromasseurs pour des capacités à la fois offensives et de soutien, lui permettant de soigner ses coéquipiers tout en infligeant des dégâts .

Sa capacité à utiliser des vibro-smashers pour la mobilité pourrait permettre de grands sauts, améliorant ainsi la dynamique du jeu. De plus, il pourrait être conçu pour infliger des dégâts supplémentaires aux structures en tant que fonctionnalité passive, facilitant le contrôle de la carte. La capacité ultime de Shocker pourrait déclencher un rayon d’explosion d’air continu qui soigne les alliés tout en endommageant les ennemis pris sur son passage, créant ainsi un équilibre stratégique du jeu.

8 Baron Mordo : l’anti-Docteur Strange parfait

Rôle possible : Stratège

Aucun

En tant qu’adversaire de longue date du Docteur Strange, le Baron Mordo offre un ajout intéressant au jeu. Enthousiasmé par les capacités similaires à celles de Strange, Mordo n’est pas soumis aux mêmes restrictions, ce qui fait de lui un stratège idéal qui utilise la magie pour manipuler la vie et la mort. Une mécanique innovante pourrait consister à ce que ses attaques de base volent la santé des ennemis pour soigner les alliés, intégrant ainsi parfaitement l’attaque et le soutien.

Les capacités de Mordo pourraient s’étendre jusqu’à accorder l’invisibilité à ses alliés, à l’image de Psylocke, mais pour une durée limitée. Pour son ultime, une approche créative pourrait impliquer de cloner des coéquipiers pour refléter les dégâts, ajoutant ainsi une dimension tactique aux combats en équipe.

7 Kraven le chasseur a une nouvelle proie

Rôle possible : Duelliste

Aucun

Kraven le chasseur introduit une nouvelle dimension de gameplay en tant qu’assassin mobile dans Marvel Rivals. Bien qu’il soit compétent en mêlée, il pourrait combiner ses compétences de chasseur avec des capacités à distance, facilitant ainsi un personnage hybride sniper/mêlée. Par exemple, sa capacité passive pourrait augmenter les dégâts pour chaque ennemi distinct qu’il élimine au cours d’un match , se réinitialisant à sa mort.

Équipé d’un fusil semi-automatique qui équilibre efficacement les dégâts et la cadence de tir, Kraven pourrait disposer de capacités uniques comme une lance en corde qui le tire ou attire les ennemis plus près. Son ultime pourrait offrir un avantage stratégique en transformant le fusil en tirs à la tête dévastateurs.

6 Gorr le boucher divin veut sa revanche

Rôle possible : Duelliste

Aucun

Grâce à son lien avec All-Black the Necrosword, Gorr the God Butcher apporte un immense potentiel à Marvel Rivals. Ses capacités uniques pourraient le différencier des duellistes, avec une attaque au corps à corps qui dépasse la portée des unités de mêlée typiques, ainsi que des options défensives comme la parade.

Une capacité passive appropriée pourrait permettre à Gorr de récupérer sa santé en fonction des dégâts infligés. De plus, grâce aux pouvoirs de l’épée, il pourrait utiliser des mécanismes de vol, invoquer des fosses de vrilles destructrices et créer des copies de lui-même. Pour son ultime, une attaque tournoyante avec le Necrosword pourrait créer un ouragan tranchant à longue portée, mettant en valeur ses redoutables capacités de combat.

5 Juggernaut : Le destructeur de cartes

Rôle possible : Avant-garde

Aucun

Juggernaut incarne parfaitement l’esprit de gameplay destructeur de Marvel Rivals. Ses capacités pourraient lui permettre une interaction significative avec l’environnement, lui permettant de ramasser et de lancer des pièces de carte pour endommager et déplacer les ennemis. Cela pourrait être particulièrement efficace contre les unités aéroportées.

Pour augmenter sa mobilité et le soutien de son équipe, Juggernaut pourrait avoir une capacité qui améliore sa vitesse tout en lui offrant une durabilité grâce à une mécanique de guérison unique qui évolue en fonction des dégâts subis. Cette combinaison consoliderait son rôle de puissant personnage de première ligne.

4 Absorbing Man serait un char polyvalent créatif

Rôle possible : Avant-garde

Aucun

Absorbing Man pourrait amener le concept de tank à de nouveaux sommets créatifs. Ses capacités initiales pourraient comprendre une attaque de mêlée à moyenne portée, soutenue par un bouclier qui bloque les dégâts pour lui et ses coéquipiers. Pour son ultime, il pourrait exécuter une attaque massive qui augmente les dégâts en fonction de la proximité des ennemis.

Ce qui distingue vraiment Absorbing Man, c’est son passif, qui lui permet de basculer entre trois formes matérielles : la pierre, le métal et la magie . Chaque forme peut augmenter ses capacités de manière unique, introduisant de la polyvalence et des options tactiques dans le gameplay.

3 Le Bouffon Vert Contrôle Les Cieux

Rôle possible : Duelliste

Aucun

Le célèbre Green Goblin, maître du chaos, apporte un style de combat aérien à Marvel Rivals. Son planeur améliore non seulement la mobilité, mais permet également une agilité aérienne sans précédent, essentielle pour échapper au combat. Ses attaques principales pourraient inclure des bombes citrouilles mortelles, qui le distinguent des autres duellistes.

Son kit de compétences pourrait également inclure des disques de rasoir comme projectile stratégique, infligeant des dégâts au fil du temps en raison d’un effet de saignement persistant. L’ultime pourrait permettre au gobelin de voler à travers le champ de bataille, de faire pleuvoir des bombes pour des dégâts en rafale élevés, et d’empoisonner les survivants avec sa capacité passive.

2 Rhino : le classique Vanguard

Rôle possible : Avant-garde

Aucun

En tant que némésis traditionnel de Spider-Man, l’arrivée de Rhino dans Marvel Rivals est très attendue. Son design s’adapte bien à la classe Vanguard, grâce à une capacité passive qui minimise les effets de contrôle des foules contre lui. Cette caractéristique pourrait créer des défis redoutables pour les adversaires .

Les capacités de Rhino pourraient également inclure un cri inspirant, rappelant Junker Queen d’Overwatch, qui accorderait aux alliés proches une armure temporaire. Combiner cela avec une attaque de charge qui inflige des dégâts et isole les ennemis créerait un avantage stratégique. Enfin, un ultime renforçant l’invincibilité pourrait définir son style de jeu, avec le risque d’une vulnérabilité accrue aux dégâts après l’activation.

1 Carnage est à la hauteur de son nom sur le champ de bataille

Rôle possible : Duelliste

Aucun

Avec Venom qui fait déjà des vagues dans le jeu et Knull qui a été taquiné, l’ajout de Carnage semble imminent. Positionné en tant que duelliste, Carnage peut utiliser ses pouvoirs destructeurs en transformant ses appendices en lames mortelles capables de déchiqueter les ennemis à courte portée. Cependant, pour le différencier de Spider-Man et Venom, Carnage pourrait posséder des bonus de vitesse uniques et des capacités d’attaque améliorées .

Pour inclure un aspect à distance, Carnage pourrait avoir la possibilité d’étendre ses bras en vrilles acérées, permettant une polyvalence au combat. Sa capacité ultime pourrait attirer les ennemis à portée, permettant une puissante attaque tranchante qui combine des dégâts en rafale avec certains éléments de contrôle des foules.

En conclusion, il existe de nombreuses possibilités intéressantes pour de nouveaux personnages qui ajoutent de la profondeur et de la variété au gameplay de Marvel Rivals . La clé est de s’assurer que chaque personnage offre une expérience unique, de maintenir une liste équilibrée tout en offrant aux fans la possibilité d’incarner des méchants emblématiques habituellement tenus à distance.

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