10 mauvaises décisions dans Baldur’s Gate 3 qui conduiront vos compagnons à vous détester

10 mauvaises décisions dans Baldur’s Gate 3 qui conduiront vos compagnons à vous détester

Baldur’s Gate 3 est un jeu qui offre aux joueurs une myriade de choix, chacun influençant non seulement le récit mais aussi la dynamique avec les différents compagnons. Si bon nombre de ces décisions ont tendance à exister dans un espace moralement ambigu ou à apporter un avantage à quelqu’un, certains choix spécifiques se démarquent comme étant sans équivoque négatifs. Ces décisions particulières ne sont pas seulement mal réfléchies ; elles peuvent entraîner des conséquences néfastes pour le joueur et le monde qui l’entoure.

Les conséquences de ces choix vont de contretemps mineurs à des conséquences majeures, y compris des pénalités permanentes pour le groupe, des pertes inutiles d’alliés ou des actions universellement condamnées par tous les compagnons potentiels . Ici, nous allons explorer dix des choix les plus préjudiciables que les joueurs peuvent faire dans Baldur’s Gate 3.

10 Tout le monde déteste quand tu lèches le cadavre d’araignée

Une chose désagréable et complètement dérangée à faire

Dans le périlleux Gauntlet of Shar, les aventuriers doivent faire face à diverses menaces, notamment un diable nommé Yurgir et sa bande de merregons. Les joueurs découvrent une grande carcasse d’araignée en décomposition près du camp de Yurgir, qui a été traitée avec une potion pour garder son animal de compagnie, Nessa la bête de déplacement, calme. Une option bizarre mais amusante se présente : les joueurs peuvent choisir de lécher la carcasse de l’araignée.

Cette action particulière peut donner un aperçu de la potion charmante, et bien que Karlach l’approuve étrangement, le reste du groupe réagit avec dégoût. S’engager dans cet acte entraînera une perte significative de l’approbation de tous les autres compagnons, servant de rappel brutal qu’il vaut mieux laisser certaines options inexplorées.

9. Avoir des relations sexuelles avec Mizora polarisera de nombreux membres du parti

Un échange coûteux contre une nuit de débauche diabolique

Mizora, la sorcière protectrice de Wyll et une démone au service de l’archidiable Zariel, fait de nombreuses apparitions tout au long du jeu. Elle réprimande souvent Wyll mais offre aux joueurs une opportunité particulière : la chance de devenir plus intimes. Opter pour cette rencontre peut créer une rupture au sein du groupe.

8 Haarlep La succube ne doit pas être laissée aller

Restez chaste dans la maison de l’espoir

Au sein de la traîtresse Maison de l’Espoir, les joueurs peuvent rencontrer Haarlep, une succube déguisée en Raphaël. Haarlep propose son aide mais exige en échange une nuit de passion. Ce choix peut avoir des conséquences désastreuses. Tout d’abord, les joueurs peuvent facilement obtenir la même aide en éliminant Haarlep, qui possède un butin précieux. De plus, succomber aux désirs de Haarlep jettera une malédiction sur le joueur, rappelant les luttes décrites dans le scénario.

7. Insulter Vlaakith vous assurera une mort rapide

Évitez d’encourir la colère de la reine-liche

Vlaakith, une redoutable antagoniste secondaire, possède la capacité de mettre fin à des vies avec facilité. Lors d’une rencontre fatidique avec elle, les joueurs doivent faire preuve de prudence : l’insulter peut entraîner une exécution immédiate. Si les joueurs tentent d’exécuter son ordre néfaste, ils ne feront pas seulement enrager Vlaakith, mais pourraient également connaître une mort prématurée, en particulier en mode Honneur.

6. Attaquer Omeluum vous fera perdre un allié potentiel

Un bon Illithid dans le jeu

En explorant l’UnderDark, les joueurs peuvent rencontrer Omeluum, un flagelleur mental unique qui offre des informations précieuses sur le dilemme du têtard. Attaquer cet illithid pacifique coupera définitivement les liens avec un allié précieux. Non seulement cette action a un impact sur les quêtes immédiates, mais elle a également des ramifications importantes dans les étapes ultérieures du jeu.

5. Envoyer Barcus voler est drôle, mais pas utile

Soyez prudent avec les leviers du moulin à vent

Lorsqu’ils rencontrent Barcus Wroot, qui se retrouve dans une situation précaire attaché à un moulin à vent, les joueurs doivent prendre une décision. Tirer le mauvais levier peut envoyer Barcus voler, un résultat à la fois comique et préjudiciable. Cette action mettra non seulement en danger un allié potentiel, mais pourra également influencer diverses quêtes des gnomes Ironhand.

4. Renvoyer du Scratch est l’un des actes les plus monstrueux que l’on puisse commettre

Pourquoi quelqu’un ferait-il ça au chien fidèle ?

Les joueurs s’attachent à Scratch, le chien fidèle qui peut les aider dans le camp. Cependant, une fois arrivés à Rivington, les joueurs peuvent être confrontés à un dilemme moral : rendre Scratch à un ancien propriétaire cruel. Cette décision trahit non seulement la confiance d’un compagnon bien-aimé, mais elle reflète également mal le caractère du joueur.

3 Tuer Mizora dans L’Oubliette condamnera The Blade Of Frontiers

Résistez à la tentation de supprimer ce démon sournois

Dans un revirement de situation, les joueurs peuvent rencontrer Mizora piégée dans une capsule. Choisir de la tuer peut sembler avantageux, mais cela peut avoir de graves conséquences. Mettre fin à sa vie alors qu’elle est impuissante anéantira les chances de Wyll de se libérer de son contrat, le condamnant à une éternité de souffrance. Par conséquent, libérer Mizora n’est pas seulement un choix humain, mais également crucial pour maintenir la cohésion du groupe.

2 Laisser Orin tuer son otage vous laissera avec un compagnon de moins

Ce Changeling ne profère pas de menaces en l’air

Dans les moments culminants de l’acte 3, les joueurs font face à Orin le Rouge, qui a pris un membre du groupe en otage. Selon les personnes présentes, cela peut conduire à des résultats catastrophiques. Ne pas gérer cette rencontre avec habileté peut éliminer définitivement un personnage essentiel de l’équipe.

1 Laisser Ethel prendre ton œil n’en vaut vraiment pas la peine

Un affaiblissement permanent et la perte potentielle d’un bon pouvoir plus tard

Face à l’offre douteuse de Tante Ethel de se débarrasser du parasite illithid en prenant l’un des yeux du joueur, il est essentiel de résister à la tentation. Accepter ce marché entraîne des désavantages permanents aux tests de perception et rend le personnage joueur vulnérable aux menaces futures . Cela élimine également la possibilité d’acquérir l’Œil d’Erstaz de Volo, un objet puissant qui améliore les capacités du joueur. Ce choix sert à rappeler que les offres qui semblent avantageuses peuvent en fait être des pièges.

Source : Larian Studios/YouTube

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *