10 fonctionnalités de gameplay essentielles que les fans veulent dans The Witcher 4

10 fonctionnalités de gameplay essentielles que les fans veulent dans The Witcher 4

Lors des Game Awards de cette année, l’annonce très attendue de The Witcher 4 a suscité l’enthousiasme des fans de la franchise, avides d’en savoir plus sur ce que le nouvel opus leur réserve. Après l’immense succès de The Witcher 3 , qui est célébré pour son récit captivant, ses combats dynamiques et son riche assortiment d’ennemis, il est crucial d’évaluer certains aspects qui pourraient être peaufinés ou simplifiés dans le prochain jeu. Cela est particulièrement important pour s’assurer que The Witcher 4 ne reproduise pas les défauts de son prédécesseur.

Dans The Witcher 3 , les joueurs se retrouvaient souvent confrontés à des problèmes liés à la gestion de l’inventaire et des quêtes, à des systèmes de combat et de mise à niveau fastidieux et à une quantité écrasante de butin. Ci-dessous, nous explorons dix fonctionnalités essentielles de The Witcher 3 qui méritent d’être considérablement améliorées ou repensées pour The Witcher 4 .

1. Mécanique de monture et mobilité améliorées

Problèmes de contrôle des cafards

Geralt caresse Roach dans la mise à jour next-gen de Witcher 3.

Pour les joueurs qui dépendent des montures pour mener à bien leurs quêtes, des commandes intuitives et réactives sont indispensables. Si Roach a soutenu Geralt dans les bons comme dans les mauvais moments, la manipulation du cheval était souvent problématique , frustrant de nombreux nouveaux joueurs. Étant donné que Roach n’est pas seulement utilisé pour les voyages mais aussi pour les quêtes compétitives, la robustesse des commandes devrait être une priorité dans The Witcher 4. Des jeux modernes comme Red Dead Redemption 2 et Elden Ring illustrent des mécanismes de monture fluides, plaçant la barre très haut pour le destrier de Ciri.

2. Combat sous-marin similaire au combat terrestre

Limitations du combat sous-marin

Un kikimora retient Geralt sous l'eau dans The Witcher saison 1, épisode 1.

Le monde ouvert de The Witcher 3 offre de nombreuses possibilités d’exploration sous-marine. Cependant, les capacités de combat de Geralt sont sévèrement limitées sous l’eau. N’ayant pas accès à des épées ou à des signes, les joueurs doivent compter uniquement sur l’arbalète pour repousser les ennemis aquatiques, ce qui peut nuire à l’immersion globale. The Witcher 4 devrait fournir à Ciri des options de combat plus polyvalentes dans les environnements aquatiques, garantissant que les combats sous-marins soient aussi dynamiques que ceux sur terre.

3. Fonctions de transmogrification ou d’altération

Options de personnalisation de l’équipement

Ciri serre les dents au milieu des bois sombres dans une capture d'écran de The Witcher 4.

Malgré la diversité des styles d’équipement dans The Witcher 3 , l’absence d’une fonction de transmogrification a laissé de nombreux joueurs frustrés. Cet oubli est particulièrement flagrant, d’autant plus que Cyberpunk 2077 a implémenté avec succès un tel système. The Witcher 4 devrait donner la priorité à la personnalisation de l’équipement pour améliorer l’expérience du joueur, en lui permettant de sélectionner l’esthétique souhaitée sans impacter le gameplay.

4. Un système de butin simplifié

Améliorer l’expérience de butin

Un personnage inconnu avec une expression effrayante dans les bois dans une capture d'écran de The Witcher 4.

Bien que The Witcher 3 propose une gamme impressionnante d’équipements puissants, elle est souvent accompagnée d’un fouillis inutile. Les joueurs se retrouvent souvent submergés par une vaste collection d’objets et de matériaux de bas niveau qui deviennent rapidement obsolètes. Pour améliorer l’expérience utilisateur, The Witcher 4 devrait proposer un système de butin mieux organisé avec des descriptions d’objets claires, facilitant la navigation et la compréhension du contenu de l’inventaire.

5. Un système de gestion des stocks repensé

Améliorer l’organisation des articles

Image divisée de l'inventaire vanilla de The Witcher et de l'inventaire du mod

La multitude d’objets dans The Witcher 3 est impressionnante, mais le système d’inventaire est souvent compliqué. Les joueurs ont du mal à distinguer des objets similaires en raison d’icônes indiscernables. Étant donné l’historique des défis de gestion de l’inventaire depuis The Witcher 1 , il est crucial que les développeurs abordent ces problèmes dans The Witcher 4 pour faciliter une meilleure expérience de jeu.

6. Un cadre de gestion des quêtes repensé

Rationalisation de la navigation dans les quêtes

Un aperçu du système de menu du journal de The Witcher III

Tout comme la gestion de l’inventaire, le système de quêtes de The Witcher 3 peut parfois paraître difficile à gérer, ce qui peut engendrer de la frustration chez les joueurs. La dépendance excessive aux marqueurs de carte peut être écrasante, en particulier dans de vastes zones comme Skellige. The Witcher 4 devrait envisager de simplifier l’organisation des quêtes pour améliorer l’expérience du joueur, peut-être grâce à des catégorisations plus claires, afin de rendre la navigation entre les différentes tâches moins intimidante.

7. Systèmes d’alchimie améliorés pour l’artisanat

Revitaliser la mécanique de l’alchimie

Geralt lève les yeux d'un livre et sourit dans The Witcher 3.

Dans The Witcher 3 , les joueurs ont souvent constaté qu’une fois qu’ils avaient fabriqué une potion ou une bombe, la nécessité de rassembler des ingrédients diminuait, transformant l’alchimie en une tâche répétitive. De plus, le manque de descriptions détaillées des potions et des recettes entravait la clarté du gameplay. Pour The Witcher 4 , une interface d’alchimie améliorée devrait fournir des informations complètes, renforçant ainsi son importance stratégique.

8. Développement narratif robuste

Raconter des histoires avec profondeur

The Witcher 4 Ciri est maintenue contre un mur.
CD Projet Rouge

Étant donné le rôle central de la narration dans la série The Witcher, les joueurs sont particulièrement attentifs au rythme du récit. Les moments passés dans The Witcher 3 , comme le destin rapide de Djikstra, ont laissé les fans en manque de développement. Dans The Witcher 4 , il ne faut pas se précipiter pour résoudre les points de l’intrigue, ce qui permet aux histoires de se dérouler avec beaucoup de détails. S’inspirer de sources substantielles pourrait fournir une source inépuisable de profondeur narrative.

9. Mouvement plus fluide et mécanismes de dommages en cas de chute

Affiner la dynamique du mouvement

Geralt lève le pouce dans The Witcher 3

En prenant note des mods disponibles qui améliorent les mouvements des personnages dans The Witcher 3 , il est clair que les commandes peuvent devenir instables et frustrantes. Comme Ciri est sur le point de diriger le prochain volet, il est essentiel de s’assurer que ses mouvements sont fluides et réactifs. De plus, les mécanismes de dégâts de chute devraient être réévalués ; actuellement, il semble illogique qu’une chute de courte durée puisse être fatale lorsque les personnages subissent des coups importants de la part des ennemis.

10. Difficulté et évolutivité des combats améliorées

Équilibrer la difficulté du jeu

Ciri dans les bois dans la bande-annonce de The Witcher 4, et l'amulette de lynx couchée dans la neige dans l'annonce originale du jeu.
Image personnalisée par Lee D’Amato

L’une des critiques les plus importantes de The Witcher 3 est la diminution du niveau de difficulté à mesure que les joueurs progressent. Même les joueurs expérimentés ont trouvé les niveaux de difficulté les plus élevés moins intimidants à mesure qu’ils maîtrisaient les mécanismes du jeu. Dans The Witcher 4 , un système de mise à l’échelle de la difficulté raffiné est essentiel pour garantir que les ennemis représentent un défi redoutable à mesure que les joueurs progressent tout en s’adaptant aux joueurs occasionnels.

En réfléchissant à The Witcher 3 , il est clair que même si le jeu a introduit d’innombrables fonctionnalités intéressantes, il reste plusieurs domaines critiques à améliorer dans la suite. Avec Ciri comme personnage principal, The Witcher 4 a un immense potentiel pour améliorer la dynamique du jeu, les systèmes de combat et les subtilités du scénario, générant un enthousiasme palpable alors que les fans attendent sa sortie en 2025.

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