Warhammer 40,000: Space Marine 2 est une excellente introduction à l’univers de Warhammer 40,000. Créé il y a près de quatre décennies, Warhammer 40,000 reste l’offre phare de la société britannique de jeux vidéo Games Workshop. Bien qu’il soit à l’origine un jeu de guerre de figurines, cette franchise s’appuie sur une riche mosaïque d’histoires, de traditions et de supports multimédias variés, notamment des romans, des jeux vidéo et des bandes dessinées. L’une des caractéristiques distinctives de Warhammer 40,000 est l’absence d’un point d’entrée unique ; chaque roman, jeu et livre de règles offre sa propre perspective unique pour s’engager dans ce vaste univers.
Bien que Space Marine 2 soit la suite du jeu original sorti en 2011, il constitue également un point de départ convaincant pour les nouveaux joueurs désireux de se plonger dans Warhammer 40,000. Cependant, si vous choisissez ce jeu comme introduction, vous pourriez trouver des éléments de l’histoire qui nécessitent une compréhension plus approfondie. Ci-dessous, nous avons compilé des faits essentiels sur l’histoire pour améliorer votre expérience lors de votre exploration de l’univers de Warhammer.
1 Warhammer 40,000 : Un héritage dérivé
Warhammer 40,000 : le plus connu, pas le premier
Il est important de noter que Warhammer 40,000 n’est pas le premier jeu de la franchise Warhammer ; il s’agit d’un spin-off de Warhammer Fantasy. Ce jeu original met en scène des factions militaires traditionnelles comme les elfes, les orcs et les humains. De nombreux éléments de Warhammer Fantasy ont été incorporés dans Warhammer 40,000, notamment diverses factions telles que les elfes et les orcs, ainsi que les forces malveillantes du Chaos. Certaines factions passées, comme les Nains, sont initialement apparues dans Warhammer 40,000 sous le nom de Squats, mais ont ensuite été supprimées de l’histoire après leur rencontre tragique avec les Tyranides.
Bien que Games Workshop ait conservé une ligne de genre fantastique, Warhammer Fantasy a finalement évolué vers Warhammer: Age of Sigmar , qui déplace le décor vers un autre royaume rempli de batailles entre l’Ordre et le Chaos. Cependant, des éléments du Warhammer Fantasy original perdurent à travers des titres comme Total War: Warhammer 3 et le prochain jeu de figurines Warhammer: The Old World.
2 Space Marines : les défenseurs améliorés de l’humanité
Merveilles biomécaniques : l’anatomie des Space Marines
Dans Warhammer 40,000, les Space Marines sont bien plus que de simples défenseurs de l’humanité : ils sont le résultat de modifications et de procédures génétiques intensives. Les individus choisis pour ce rôle subissent des changements drastiques, entraînant l’implantation de 19 organes supplémentaires, dont un deuxième cœur qui améliore considérablement leur résistance aux blessures et soutient leur physique plus grand que nature.
De plus, les Space Marines possèdent des organes spécialisés qui facilitent l’intégration avec les armures assistées avancées. Chaque Marine porte une graine génétique, qui est un organe vital qui peut être récolté pour régénérer les composants nécessaires à la création de nouveaux Space Marines. Cela souligne un devoir essentiel pour chaque Space Marine : s’assurer que les graines génétiques des frères tombés au combat sont préservées, assurant ainsi la continuité de leur lignée.
3 L’Empire de l’Homme : une faction moralement ambiguë
Ambiguïté dans Warhammer 40,000 : pas de héros Ultramarine
Un aspect essentiel à garder à l’esprit lorsque l’on s’intéresse à Warhammer 40,000 est qu’aucune faction ne peut être considérée comme « bonne » sans équivoque. Chaque faction recèle des contradictions et des défis qui lui sont propres, illustrant le ton nihiliste de l’univers. Les Space Marines, souvent représentés comme des héros, servent de garants impitoyables des idéologies extrémistes et xénophobes de l’Imperium. Plutôt que des héros, ils représentent les réalités brutales d’un empire en déclin qui considère ses citoyens comme de simples biens jetables. Parallèlement à leurs missions, ils n’hésitent pas à anéantir des planètes entières au moindre soupçon d’hérésie.
L’Imperium incarne l’hypocrisie. Par exemple, alors que les psykers et les mutants sont condamnés à mort, l’Empereur de l’Humanité lui-même était un puissant psyker, essentiel au fonctionnement de l’Imperium. De plus, bien que l’humanité soit considérée comme le summum de la perfection, de nombreuses entités parmi les plus redoutables de l’Imperium ont subi des altérations génétiques, devenant ainsi transhumaines au cours d’un tel processus.
4 L’Empereur de l’Humanité : une entité complexe
Le Trône d’Or : Une Prison pour un Dieu
L’Imperium est dirigé par l’Empereur, une figure immortelle dont l’existence se situe à cheval entre la vie et la mort, et qui remonte aux époques anciennes de l’humanité. Il a monopolisé la création des Space Marines et leur a demandé d’unifier l’humanité à travers la galaxie. Cependant, la trahison de la moitié de ses légions de Space Marines pendant l’Hérésie d’Horus, une guerre civile galactique dévastatrice, a conduit l’Empereur à subir de graves blessures.
Pour préserver sa vie, l’Empereur fut enterré dans le Trône d’or, un appareil technologiquement avancé d’origine extraterrestre. Piégé dans cet état pendant plus de 10 000 ans, il ne reste en vie que sous la forme d’une présence éthérée qui soutient l’ Astronomicon , une balise psychique essentielle à la navigation dans le Warp. Cependant, cette existence a le prix sinistre d’un sacrifice de 1 000 psykers par jour.
5. Le chaos : les forces émotionnelles brutes
La nature des dieux du chaos
Les Dieux du Chaos, qui s’opposent à l’Imperium, naissent des énergies émotionnelles brutes générées par la psyché collective des êtres sensibles. Le Chaos lui-même est une force mutable au sein de l’univers qui représente la corruption et l’imprévisibilité. Plutôt que d’être des entités purement maléfiques, les Dieux du Chaos incarnent des aspects émotionnels complexes, c’est pourquoi la lutte contre eux semble sans fin ; tant qu’il y aura des émotions, le Chaos persistera.
Bien que ces dieux ne puissent pas être éradiqués, il est possible de les contenir dans une certaine mesure en étouffant le culte et la dévotion, ce qui les prive de l’énergie qui alimente leur pouvoir. Lorsqu’un adepte du Chaos meurt, son âme est absorbée par les Dieux du Chaos, ce qui accroît sa force, ce qui explique les efforts déterminés des Space Marines pour éradiquer l’hérésie dans tout l’Imperium.
6 mars : Le royaume du Dieu-Machine
Le Dieu énigmatique de la machine de Mars
Mars est le centre névralgique de l’Adeptus Mechanicus, les gardiens technologiques de l’Imperium. Bien que l’Adeptus Mechanicus vénère le Dieu-Machine, beaucoup spéculent que cette entité n’est pas l’Empereur lui-même, étant donné que le culte du Dieu-Machine est antérieur à son ascension. Curieusement, il a été suggéré qu’un morceau du Dragon du Vide (un fragment du C’tan, l’un des anciens dieux des étoiles déchus) est emprisonné sur Mars.
Cet éclat, que l’on croyait avoir été contenu par l’Empereur avant son ascension, a peut-être alimenté l’ascension de l’Adeptus Mechanicus, ajoutant ainsi aux couches des stratégies de l’Empereur pour la survie de l’humanité.
7 Les Mille Fils : Un héritage tragique
Les souffrances des mille fils
L’Hérésie d’Horus a non seulement fracturé les Space Marines, mais a également engendré des tragédies durables, comme celle des Thousand Sons. Ce groupe de Space Marines psykers, connus pour leur maîtrise des pouvoirs arcaniques, cherchait initialement à avertir l’Empereur d’une trahison imminente. Cependant, leur chef Magnus a créé par inadvertance une déchirure de la chaîne, exigeant l’attention immédiate de l’Empereur.
Finalement, Magnus a succombé au Chaos et, dans une tentative désespérée de contrer une mutation catastrophique dans leurs rangs, a transformé les Thousand Sons en tempêtes de poussière éthérées piégées dans des armures, un symbole poignant de leur disparition. Cette riche histoire résonne tout au long de Space Marine 2 .
9 IA : Intelligence abominable
Les dangers de l’IA : la position de l’Imperium
À l’heure où l’intelligence artificielle gagne du terrain dans le monde réel, l’Empire de l’Homme a adopté un point de vue différent : il a qualifié l’intelligence artificielle d’« abominable intelligence » et interdit son utilisation. Cette interdiction est née de l’histoire sombre des robots au début de l’humanité, ce que l’on a appelé l’Âge sombre de la technologie, lorsque les robots se sont soulevés contre leurs créateurs.
De plus, l’absence d’IA explique pourquoi les serviteurs sont si nombreux au sein de l’Imperium. Ces malheureux cyborgs sont des humains modifiés de force avec des composants mécaniques, dépouillés de leur autonomie. Il est intéressant de noter que l’Adeptus Mechanicus fonctionne selon la croyance en des « esprits de la machine » distincts de l’IA, les considérant comme des entités qui doivent être vénérées pour assurer leur fonctionnalité.
10 Les Tyranides : une menace imminente
Cultes Genestealer : des infiltrés insidieux
Dans Space Marine 2 , les joueurs affrontent les Tyranides, une race extraterrestre conçue pour la consommation et l’adaptation. Si la force écrasante est l’une des principales tactiques, une méthode plus insidieuse implique les cultes Genestealer, qui semblent être des groupes hérétiques ordinaires vénérant une divinité extraterrestre. En vérité, ces cultes agissent comme des infiltrés pour les Tyranides, exécutant un plan pour déstabiliser et conquérir une planète.
Lorsque les cultes Genestealer atteignent leurs objectifs néfastes, ils alertent une flotte-ruche tyranide qui descend sur la planète, consommant tout sur son passage, y compris ceux qui les ont autrefois acceptés comme alliés.
11 La construction de Warhammer 40K
Les signes d’un conflit plus grave à venir
Dans le contexte de la campagne Indomitus, Space Marine 2 se déroule une lutte monumentale pour la reconquête des mondes de l’Imperium après la faille qui a divisé l’Imperium. Ce conflit s’ajoute à une série d’événements cataclysmiques qui semblent préfigurer un bouleversement capital dans le paysage de Warhammer 40K. Récemment, le retour de Roboute Guilliman, le fils présumé de l’Empereur, après une période de sommeil de 10 000 ans, a secoué la galaxie. De plus, Lion’el Johnson, un autre Primarque, s’est récemment réveillé, tout comme les anciens Primarques traîtres Magnus et Angron.
Ces développements suggèrent que les rouages sont en mouvement pour une confrontation massive qui transcende les escarmouches précédentes, laissant entrevoir un avenir où de plus grandes puissances entreront en collision dans le royaume de Warhammer 40,000.
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