L’ univers de Mass Effect est vaste et riche en traditions, mais de nombreux joueurs ne parviennent pas à s’engager pleinement dans ses récits complexes. Si la trilogie principale attire l’attention avec des personnages convaincants et des arcs narratifs principaux, il existe un vaste référentiel de connaissances intégré dans les jeux, les bandes dessinées, les romans et les spin-offs. Cette tapisserie complexe d’histoire, de politique et d’évolution des personnages enrichit l’expérience de jeu, mais échappe souvent à ceux qui se concentrent exclusivement sur les quêtes principales.
De nombreuses histoires et événements interconnectés se déroulent au-delà du voyage du commandant Shepard, présentant un univers plus vaste qui nécessite d’être exploré. L’histoire de diverses espèces extraterrestres, l’évolution de leurs relations et la dynamique politique avant l’émergence de l’homme dans la galaxie restent souvent négligées. Même les mécanismes de jeu soulignent subtilement des éléments de l’histoire plus profonds, contribuant à une richesse d’informations de fond qui méritent d’être reconnues et appréciées.
10. Les Gardiens sont la seule race que les Faucheurs ne touchent jamais et laissent délibérément vivre
Les gardiens sont éternels
Les énigmatiques Gardiens, ces insectes gardiens de la Citadelle, jouent un rôle important mais mystérieux dans l’ univers de Mass Effect . Ces êtres sont antérieurs aux Prothéens et sont exceptionnellement épargnés par les campagnes de destruction incessantes des Faucheurs, ce qui indique une décision stratégique de ces entités anciennes.
Malgré leur nature passive, les Gardiens jouent un rôle essentiel dans la stratégie des Faucheurs, facilitant sans le savoir l’activation du relais de la Citadelle, un événement critique qui annonce les assauts des Faucheurs sur les civilisations avancées. Leur devoir établi envers la Citadelle garantit qu’ils servent les objectifs des Faucheurs, révélant la sombre vérité selon laquelle leur préservation est essentielle aux objectifs à long terme des Faucheurs.
9 L’Homme Trouble était un héros de l’Alliance, endoctriné avant de rencontrer Shepard
Son nom était Jack Harper
L’Homme Trouble, connu comme l’architecte des opérations énigmatiques de Cerbère, incarne une complexité qui va au-delà des simples motivations malveillantes. À l’origine, il s’appelait Jack Harper, un héros vénéré qui s’est engagé dans le succès de l’Alliance des Systèmes. Bien que les détails de sa jeunesse restent rares, il est évident que son dévouement à l’humanité était profond.
Malheureusement, durant la guerre du Premier Contact, Harper a rencontré un artefact prothéen qui l’a exposé à l’endoctrinement des Faucheurs, ce qui a entraîné une transformation effrayante du noble héros en une figure impitoyable obsédée par le pouvoir et la suprématie. Son personnage est un rappel poignant de l’influence insidieuse des Faucheurs, illustrant comment une loyauté inébranlable peut se transformer en fanatisme dangereux.
8 EDI a déjà essayé de tuer Shepard
Elle était autrefois une ennemie
EDI, l’intelligence artificielle du Normandy, a une histoire surprenante : elle a déjà tenté d’éliminer le commandant Shepard. Cette révélation découle d’une mission antérieure du premier jeu, où la tâche de Shepard consistant à neutraliser une intelligence virtuelle (VI) rebelle va au-delà d’une simple mission pour devenir une confrontation avec une conscience artificielle émergente.
La mission prend de nouvelles implications à la lumière de l’évolution d’EDI dans le récit. Après avoir été réutilisée par Cerbère, ce qui était autrefois une entité hostile devient un allié de confiance, ajoutant des couches profondes à son arc de personnage.
7 La dernière voix était celle d’un véritable astronaute
Deuxième homme à marcher sur la Lune
Dans une scène touchante vers la fin de la série, un homme âgé se souvient du « berger » avec un jeune garçon, ajoutant une touche de réalisme avec la voix du légendaire astronaute Buzz Aldrin. Bien que non crédité, l’implication d’Aldrin renforce l’importance de la scène, reliant le récit spéculatif du jeu à l’exploration du monde réel.
Si les joueurs choisissent de ne pas activer le Creuset, une femme remplace Aldrin dans ce moment touchant, soulignant l’approche narrative du jeu où les choix des joueurs façonnent les résultats. Ce lien entre la série Mass Effect et les aspirations humaines en matière d’exploration spatiale résonne profondément auprès des fans.
6 Les développeurs n’ont pas pu choisir un nom
La rumeur dit que « Rainbow » a été jeté
Le processus de conceptualisation de Mass Effect a commencé avec une vision ambitieuse présentée par Casey Hudson lors d’un déjeuner de routine. Suite au succès de Knights of the Old Republic, il a proposé une trilogie de science-fiction innovante, distincte des précédents projets de BioWare.
Bien que la proposition ait d’abord fait sourciller, les antécédents de Hudson ont finalement permis d’obtenir l’approbation du projet, temporairement baptisé « SFX » (Science Fiction X). Cependant, une réflexion approfondie a suivi pour trouver un titre plus approprié. À l’approche du lancement du premier jeu, la pression est montée et, au milieu de cette ruée, « Mass Effect » a été inspiré, établissant finalement son identité comme un titre emblématique de l’histoire du jeu vidéo.
5 Le visage de Tali était censé apparaître dans Mass Effect 3
Plus qu’une photo
Tali’Zorah nar Rayya, l’ingénieure Quarienne adorée, a captivé les joueurs par sa loyauté et son visage masqué. Un point d’intérêt important pour les fans était la révélation potentielle de son visage dans Mass Effect 3 , un moment qui devrait susciter de fortes émotions en raison de la profondeur des liens des joueurs avec son personnage.
En fin de compte, les concepteurs du jeu ont choisi de maintenir le mystère autour de Tali, estimant que révéler son visage pourrait nuire au développement de son personnage. Malgré cette décision, deux versions distinctes de son visage ont fait leur apparition dans les contenus ultérieurs, permettant aux fans d’avoir un aperçu du personnage qu’ils avaient appris à aimer.
4 L’Homme trouble était censé être le boss final de Mass Effect 3
Pourquoi se battre quand on peut avoir une discussion philosophique ?
Au départ, l’Homme Trouble était envisagé comme l’affrontement final de Mass Effect 3 , promettant une confrontation dramatique et personnelle pour le commandant Shepard. Son rôle central tout au long de la trilogie a donné du crédit à la structure narrative, en faisant de lui un antagoniste redoutable doté d’une profonde compréhension des Faucheurs.
Cependant, au fil de l’évolution de l’histoire, l’accent a été déplacé de cette rencontre décisive vers la confrontation avec les Faucheurs. Le jeu maintient une confrontation avec l’Homme Trouble, mais il manque de la gravité initialement prévue, ce qui altère les enjeux émotionnels du chapitre final.
3 Kai Lang était sur Eden Prime
Il est plus proche que vous ne le pensiez
Kai Leng, souvent représenté uniquement comme un assassin de Cerbère, a un lien plus profond avec l’histoire globale que de nombreux joueurs ne le pensent. Grâce à la bande dessinée Mass Effect: Foundation , il devient évident que Leng était impliqué dans l’attaque initiale des Geths sur Eden Prime, entrelaçant ainsi son récit avec des événements cruciaux de la série.
Cette histoire met en évidence son importance au-delà du simple fait d’être un méchant de fin de partie, renforçant l’idée d’un développement complexe de l’intrigue et des conséquences persistantes de la menace Reaper avant même que Shepard n’émerge en tant que héros.
2 Les Turiens étaient censés faire des bruits de clic pendant qu’ils parlaient
Cela aurait eu beaucoup plus de sens
Les Turiens sont une espèce à vocation militaire, connue pour son style de communication unique et son attitude sérieuse. Il est intéressant de noter que pendant le développement, BioWare a envisagé d’incorporer des bruits de cliquetis dans leur discours pour souligner leur nature extraterrestre. Cependant, cette idée a finalement été abandonnée car elle entravait la clarté des dialogues et nuisait à la narration.
La décision d’affiner leur communication vers une vocalisation plus conventionnelle a donné lieu à une représentation qui résume leur culture tout en améliorant l’expérience narrative globale.
1 Le concept original de Mass Effect impliquait les Butariens, et non les Geth, comme sous-fifres de Saren
Cela explique pourquoi ils ont le sentiment qu’ils devraient être plus importants
Au départ, les Batariens malveillants devaient servir de subordonnés à Saren Arterius au lieu des Geths, ce qui aurait radicalement modifié le contexte du récit. Ce changement aurait permis de donner une représentation plus nuancée de l’influence de Saren, mettant en valeur sa capacité à manipuler à la fois une race sauvage et une IA avancée.
Ce changement a remodelé la nature du conflit et la caractérisation, illustrant comment les tactiques de Saren pouvaient passer de l’orchestration d’entités robotiques à l’exploitation des comportements brutaux d’une espèce extraterrestre. Cela a non seulement élevé le niveau de menace, mais a également contribué à la complexité de l’histoire, révélant le côté le plus sombre de la race batarienne, qui reste un aspect intrigant de la saga Mass Effect .
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