L’ univers cinématographique Marvel (MCU) a introduit une variété de superpouvoirs originaux, créant des capacités de personnages uniques qui n’ont souvent pas d’équivalent direct dans les bandes dessinées. Au fur et à mesure que le MCU s’est développé à travers ses différentes phases, nous avons assisté à la progression et au raffinement des capacités surhumaines et de la technologie avancée. La phase 1 a lancé la franchise avec des personnages emblématiques, tels qu’Iron Man, Hulk, un super soldat et Thor, culminant dans l’ensemble de personnages complexe d’ Avengers: Endgame de la phase 3. Notamment, les costumes Iron Man de Tony Stark ont évolué de simples constructions métalliques à une nanotechnologie sophistiquée, mettant en valeur la croissance créative du MCU.
Bien que le MCU reste généralement fidèle à ses origines comiques en ce qui concerne les super-pouvoirs, il a procédé à plusieurs ajustements. Des pouvoirs qui semblent difficiles à représenter à l’écran, comme la magie du chaos de Scarlet Witch et la manipulation de la densité de Vision, ont été adaptés pour convenir aux formats live-action. De plus, certains personnages ont subi des changements importants dans leurs capacités, soit parce que leurs pouvoirs comiques étaient trop différents, soit complètement absents du matériel source.
10 pouvoirs célestes quasi omnipotents de Star-Lord
La découverte de l’héritage céleste de Peter Quill choque les fans de bandes dessinées
Dans Les Gardiens de la Galaxie Vol. 2 , Star-Lord, joué par Chris Pratt, apprend de son père, Ego la Planète Vivante, qu’il est à moitié céleste. Cette révélation permet à Star-Lord d’exploiter l’énergie cosmique, de se régénérer, de voler et même de manipuler la matière elle-même. Un moment emblématique se produit lorsqu’il se transforme momentanément en un Pac-Man massif pour combattre Ego dans l’espace. Cependant, dans un choix déchirant, il renonce à ses pouvoirs extraordinaires pour vaincre Ego après avoir découvert le sombre passé de son père impliquant sa mère.
Contrairement à son portrait cinématographique, Star-Lord dans les comics est principalement identifié comme un personnage mi-humain, mi-extraterrestre dont le père est le roi Spartax, J’son. Son histoire dans les comics tourne principalement autour de ses compétences en tant que pirate de l’espace jusqu’à ce qu’il acquière des capacités surhumaines limitées comme la génération d’énergie et la longévité. Bien que les récents développements dans les comics lui aient accordé des pouvoirs supplémentaires, il reste nettement moins puissant que son homologue cinématographique.
9 constructions énergétiques et gènes mutants de Ms. Marvel
Kamala Khan du MCU n’a pas de capacité de changement de taille et n’a pas d’origine inhumaine
La transformation de pouvoir de Kamala Khan est l’une des plus importantes du MCU. Originaire de la bombe Terrigène, le personnage de bande dessinée de Kamala possède des capacités de changement de taille liées à sa lignée inhumaine. Cependant, dans le MCU, elle tire ses pouvoirs basés sur l’énergie de bracelets mystiques transmis par sa famille. Au lieu de modifier sa taille, Kamala, interprétée par Iman Vellani, peut créer des constructions énergétiques complexes, se téléporter et utiliser ses capacités comme des projectiles ou des outils.
Il est intéressant de noter que les bandes dessinées Marvel récemment mises à jour révèlent le gène mutant dormant de Kamala qui s’active après sa résurrection, lui permettant d’utiliser à la fois ses pouvoirs inhumains et mutants. En conséquence, elle peut désormais générer une armure légère et dure pour une protection renforcée, ce qui suscite des spéculations parmi les fans quant à la possibilité qu’elle développe des capacités de changement de taille dans les futurs volets du MCU.
8 La manipulation de l’énergie quantique de Janet Van Dyne
La guêpe originelle a exploité l’énergie du royaume quantique
Dans Ant-Man et la Guêpe, Janet Van Dyne fait preuve de remarquables capacités de manipulation de l’énergie à son retour du Royaume Quantique, mettant en valeur sa capacité à stabiliser les pouvoirs de déphasage de Ghost et à guérir Hank Pym. De plus, Janet démontre une capacité unique à communiquer avec Scott Lang sur de longues distances, suggérant des liens potentiels avec des dimensions au-delà de la nôtre. Il semblerait que son amitié avec Kang le Conquérant ait pu encore amplifier ses capacités.
En revanche, la version de bande dessinée de Wasp n’a pas de pouvoirs de manipulation de l’énergie quantique, mais présente plutôt des capacités telles que des explosions bioélectriques, connues sous le nom de « Dent de Guêpe ». Dans l’univers ultime des bandes dessinées, Wasp présente des traits mutants, lui permettant de modifier sa taille indépendamment des particules Pym, contrairement à sa version MCU.
7Le pouvoir des dix anneaux de Shang-Chi et Wenwu
Les Dix Anneaux ont des capacités très différentes dans les bandes dessinées
Le film Shang-Chi et la Légende des Dix Anneaux a présenté une réinvention des Dix Anneaux, améliorant leurs capacités à conférer à celui qui les porte une force surhumaine, des capacités de vol et de manipulation de l’énergie, entre autres. Dans le MCU, ces anneaux sont interconnectés et servent de balise multiverselle, bien que leurs origines restent entourées de mystère.
Les Dix Anneaux originaux de Marvel Comics |
Compétences |
---|---|
Recréateur |
Remodelage de la matière |
Influence |
Changement de forme |
Rotation |
Déplacement dans le temps |
Spectral |
Maîtrise de l’air |
Porte-Nuit |
Manipulation des ténèbres |
Zéro |
Manipulation du vide |
Menteur |
Création d’illusions |
Foudre |
Électricité |
Incandescence |
Maîtrise du feu |
Daimonique |
Contrôle mental |
En revanche, la version originale de la bande dessinée présentait les Dix Anneaux comme des artefacts distincts, chacun associé à un pouvoir spécifique, les rendant fonctionnellement apparentés aux Pierres d’Infinité.
6 Capacités d’empathie et de lecture des pensées de Mantis
Les pouvoirs de Mantis dans le MCU ne sont pas aussi physiques que dans les bandes dessinées
L’interprétation de Mantis par Pom Klementieff se concentre sur ses capacités empathiques et télépathiques , qui lui permettent non seulement de ressentir les émotions des autres, mais aussi de les influencer par un simple toucher. Par exemple, dans Les Gardiens de la Galaxie Vol. 2 , elle aide Drax à affronter ses sentiments de perte et joue un rôle central dans la stratégie des Avengers contre Thanos.
À l’origine, Mantis a fait ses débuts en tant qu’artiste martiale qualifiée dans The Avengers #12 en 1973, évoluant plus tard dans les bandes dessinées en un personnage entrelacé avec un récit céleste alambiqué. La décision d’omettre son statut de Madone céleste dans le MCU était probablement un choix prudent, rationalisant le développement de son personnage.
5. Le rêve de Doctor Strange et de Scarlet Witch
La capacité de Dreamwalking du MCU est liée à un méchant Marvel invisible
Doctor Strange in the Multiverse of Madness introduit Dreamwalking, une capacité qui permet aux personnages de posséder des versions alternatives d’eux-mêmes dans différents univers. Par exemple, la Sorcière Rouge de la Terre-616 utilise Dreamwalking pour habiter le corps de son homologue de la Terre-838. Si cette capacité augmente les enjeux, elle présente également de graves risques, pouvant conduire à des collisions entre univers.
Dans les comics, bien que la possession existe, la technique du Dreamwalking est fortement associée à Nightmare, un personnage important qui n’a pas encore été introduit dans les films. Nightmare est un méchant qui manipule les rêves pour traverser les dimensions, amplifiant ainsi l’intrigue autour de l’aspect nouvellement introduit du Dreamwalking dans le MCU.
4. Le lien entre le Crâne Rouge et la Pierre d’Âme
Le MCU a lié Crâne Rouge aux Pierres de l’Infini à deux reprises
Dans Captain America : First Avenger, Crâne Rouge exploite le Tesseract pour alimenter son armement, invoquant sans le vouloir sa connexion avec la Pierre de l’Âme. Lorsqu’il saisit le Tesseract, il le téléporte sur Vormir, le transformant en gardien spectral de la Pierre de l’Âme. Ce pont narratif sert à renforcer la saga interconnectée des Pierres de l’Infini au sein du MCU.
Il est intéressant de noter que dans les comics, le Tesseract est connu sous le nom de Cosmic Cube, qui possède des capacités de modification de la réalité, contrairement à son homologue Infinity Stone. Le personnage de Red Skull, défini par son obsession pour le Tesseract, diffère de son design de comics, où il a subi un clonage et une résurrection mais reste détaché du rôle de gardien.
3 Énergie Tesseract de Captain Marvel
Les pouvoirs de Carol Danvers n’ont aucun rapport avec les pierres d’infinité dans les bandes dessinées
Captain Marvel montre comment Carol Danvers obtient ses formidables pouvoirs grâce à l’énergie du Tesseract , un changement radical par rapport à ses origines dans la bande dessinée où ses capacités résultent d’un appareil Kree, le Psyche-Magnitron. À la suite d’un incident explosif impliquant le Tesseract, Carol acquiert des pouvoirs tels que le vol et la manipulation de l’énergie, renforcés par une transfusion sanguine Kree.
Bien que les parallèles avec le MCU soient généralement fidèles, l’origine de ses pouvoirs diverge considérablement de la tradition comique, laissant entrevoir comment les choix narratifs améliorent la profondeur des personnages dans l’univers cinématographique.
2 Capacités ancestrales de communication et de guérison d’Echo
Maya Lopez bénéficie d’une amélioration significative de ses pouvoirs lors de ses débuts dans le MCU
Dans la série Echo , le portrait de Maya Lopez par Alaqua Cox introduit des capacités mystiques, lui permettant de se connecter à ses ancêtres et de guérir. Cette capacité joue un rôle crucial dans ses interactions, notamment dans une tentative d’atténuer le traumatisme de Wilson Fisk. Ses pouvoirs sont renforcés par ses compétences de combat exceptionnelles et ses réflexes photographiques, rappelant Taskmaster dans les bandes dessinées.
Alors que la version comics présente des pouvoirs réflexifs avancés, les capacités mystiques de guérison et de communication présentées dans le MCU ajoutent une dimension unique, s’écartant de ses origines comics où elle manque de tels traits surnaturels.
1 Les capacités de Thor qui confèrent du pouvoir
Thor développe la capacité la plus impressionnante d’Odin plus tard dans son voyage
Dans un épisode clé de Thor : Love and Thunder , Thor Odinson, interprété par Chris Hemsworth, confère certains de ses pouvoirs à un groupe d’enfants asgardiens pour les aider dans leur combat contre Gorr le Dieu Boucher. Cet acte marque une maturation dans le développement du personnage de Thor, alors qu’il apprend à partager et à responsabiliser les autres, quelque chose qui va au-delà des limites de son prédécesseur Odin.
Tout au long de la saga, Thor est passé du statut de guerrier téméraire à celui de leader capable d’inspirer l’espoir et la force aux autres, comme l’illustre ce moment culminant.
Laisser un commentaire