5 différences essentielles entre Assassin’s Creed Shadows et Assassin’s Creed Odyssey

Bien qu’Assassin ‘s Creed Shadows et Assassin’s Creed Odyssey s’inspirent tous deux des éléments RPG qui ont fait la renommée de la franchise, ils offrent des expériences distinctes qui répondent aux préférences variées des joueurs.Odyssey invite les joueurs à s’immerger dans les paysages ensoleillés de la Grèce antique, tandis que Shadows les transporte dans le monde mystérieux et complexe du Japon féodal, marquant un changement significatif dans la dynamique de jeu, les approches furtives et les stratégies de combat.

Dans les sections suivantes, nous explorerons cinq différences essentielles qui distinguent ces deux titres.

Cinq différences clés entre Assassin’s Creed Shadows et Assassin’s Creed Odyssey

1. Vastes paysages : Japon féodal contre Grèce antique

Thèmes alternatifs dans la série AC (Image via Ubisoft)
Thèmes alternatifs dans la série AC (Image via Ubisoft)

Assassin’s Creed Odyssey plonge les joueurs dans une représentation vibrante de la Grèce antique, caractérisée par des paysages ensoleillés, des centres urbains animés, des océans immenses et des ruines légendaires. Les joueurs peuvent naviguer sur la mer Égée, participer à de grandes batailles et explorer la mythologie antique.

À l’inverse, Assassin’s Creed Shadows plonge les joueurs dans les paysages complexes du Japon féodal. Cet univers, très attendu par les fans, offre un contraste saisissant avec les environnements lumineux d’Odyssey. Shadows invite les joueurs à explorer des forêts denses, des forteresses brumeuses et des communautés rurales japonaises. Le jeu encourage l’exploration verticale, privilégiant la furtivité avec des possibilités de navigation sur les toits, des chemins secrets et des environnements destructibles permettant des tactiques d’assassinat créatives.

2. Diversité des personnages : deux protagonistes

Les protagonistes de la série AC (Image via Ubisoft)
Les protagonistes de la série AC (Image via Ubisoft)

Dans Odyssey, les joueurs devaient choisir entre Alexios et Kassandra, un choix qui affectait leur parcours, quoique de manière minime dans le récit principal. Les deux chemins offraient des interactions différentes, mais l’histoire principale restait intacte.

Shadows présente cependant une nouveauté intéressante en permettant aux joueurs de contrôler deux personnages distincts, Naoe et Yasuke. Contrairement à Odyssey, les joueurs peuvent passer d’un protagoniste à l’autre en toute fluidité. Naoe est spécialisé dans la furtivité, utilisant son agilité et son maniement d’outils, tandis que Yasuke incarne l’archétype du féroce guerrier samouraï, privilégiant la confrontation directe. Cette approche à deux personnages enrichit le gameplay, offrant des expériences variées sans enfermer les joueurs dans un seul style de combat.

3. Mécaniques de combat innovantes

Type de combat dans les titres AC (Image via Sportskeeda Gaming || Ubisoft)
Type de combat dans les titres AC (Image via Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

Odyssey mettait l’accent sur des combats spartiates exaltants, où les joueurs maniaient la lance de Léonidas et exerçaient des compétences telles que le célèbre coup de pied spartiate. Les combats étaient dynamiques et axés sur les compétences, menant souvent les joueurs à des batailles grandioses.

À l’inverse, Shadows redéfinit le combat et met en œuvre un système plus stratégique privilégiant la furtivité. Les joueurs peuvent utiliser diverses afflictions, comme l’Étourdissement ou l’Empoisonnement, comme outils tactiques. Cela encourage une approche prudente, permettant aux joueurs d’affaiblir leurs ennemis avant d’engager le combat direct, rendant chaque rencontre plus calculée et nuancée.

4. Accent sur la furtivité et les nouvelles mécaniques

Mécanique de furtivité dans les deux titres AC (Image via Ubisoft)
Mécanique de furtivité dans les deux titres AC (Image via Ubisoft)

Bien qu’Odyssey inclue des éléments de furtivité, ceux-ci ne sont pas essentiels à l’expérience globale, rendant la furtivité souvent facultative plutôt que cruciale.À l’inverse, Shadows privilégie le gameplay furtif. Naoe excelle dans les assassinats discrets, utilisant le kusarigama pour des éliminations rapides et les fumigènes pour ses manœuvres d’évasion.

De son côté, Yasuke possède ses propres compétences ; bien qu’il privilégie le combat direct, il peut néanmoins adopter des tactiques furtives comme ramper, se cacher dans l’ombre et utiliser un arc pour tuer silencieusement. De plus, il possède une mécanique d’observation unique qui lui permet de recueillir des renseignements sur les ennemis, redéfinissant ainsi les outils traditionnels de l’Assassin.

5. Exploration et pillage : fortifications contre guerre navale

Aperçus des titres AC (Image via Sportskeeda Gaming || Ubisoft)
Aperçus des titres AC (Image via Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

L’une des caractéristiques notables d’ Odyssey était l’accent mis sur les capacités navales, permettant aux joueurs de prendre le contrôle de l’Adrestia, de recruter des membres d’équipage et d’attaquer les navires ennemis lors de batailles maritimes palpitantes. Le système de combat naval était essentiel, proposant des améliorations de navires et des tactiques d’abordage.

À l’inverse, Shadows s’éloigne de ce gameplay centré sur la mer pour privilégier l’infiltration et la conquête de châteaux puissamment fortifiés. Ces lieux abritent des coffres au trésor remplis d’équipement de haut niveau, auxquels les joueurs peuvent accéder après avoir vaincu le redoutable Samouraï Daisho qui les garde. L’accent mis sur les raids de châteaux met en avant une stratégie d’exploration et de récompenses plus terrestre.

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