Le nouveau donjon Destiny 2 voit les tentatives solo sans faille de chacun se terminer en larmes

Le nouveau donjon Destiny 2 voit les tentatives solo sans faille de chacun se terminer en larmes

Le nouveau donjon de Destiny 2 s’avère extrêmement difficile à terminer, avec de nombreuses tentatives solo sans faille se terminant en larmes alors que les Gardiens ne parviennent toujours pas à terminer.

Terminer sans faute en solo n’importe quel donjon est sans doute l’un des exploits PvE les plus impressionnants possibles dans Destiny 2. Les donjons sont généralement conçus pour les escouades. sur trois, donc surmonter ses mécanismes à lui seul est toute une tâche.

Cependant, les donjons les plus récents se sont révélés encore plus difficiles à terminer seul avec la santé du boss à un niveau record. La marge d’erreur est minime, la moindre erreur pouvant entraîner une perte d’heures de travail pour un gardien.

Cette tendance se poursuit avec le donjon populaire Warlord’s Ruin, qui détruit de nombreux espoirs et rêves grâce à ses mécanismes brutaux.

Le donjon Warlord’s Ruin de Destiny 2 est brutal à terminer en solo

Les joueurs de Destiny 2 découvrent à leurs dépens à quel point Warlord’s Ruin est difficile à terminer en solo. Un Gardien qui tentait une course sans faute a échoué juste avant la fin, en publiant « Je vais f**king cry », sur Reddit.

La vidéo ci-jointe les montre dans la dernière phase de Hefnd, le boss final du donjon, avec moins d’un million de points de vie restants. Cependant, ils sont tombés de la carte en tentant d’esquiver un projectile mortel entrant.

Un autre joueur a connu un sort tout aussi tragique partageant un message intitulé « 5 heures de ma vie perdues », avec lequel il a effacé Locus of Wailing Grief, mais sprintant ensuite dans l’explosion jusqu’à leur mort inévitable.

Cette mort qui a vu le Gardien perdre cinq heures de progression a été causée par le Souffle du Dragon Exotique qui possède une Impression Durable intrinsèque, un avantage qui retarde les explosions mais augmente les dégâts infligés.

D’un point de vue extérieur, ces deux erreurs peuvent sembler stupides et faciles à éviter, mais c’est sans doute ce qui rend les donjons solo impeccables si difficiles à terminer.

La marge d’erreur est minime et les joueurs doivent rester cohérents pendant plusieurs heures. Une seule erreur dans ce laps de temps peut entraîner la perte de la totalité de la course et le renvoi des Gardiens au départ. Il faut une concentration et des compétences incroyables pour terminer un donjon en solo sans mourir une seule fois.

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