Diablo 3 Saison 30 Soul Shards : Comment obtenir, statistiques, emplacements et détails conseils

Diablo 3 Saison 30 Soul Shards : Comment obtenir, statistiques, emplacements et détails conseils

Les fragments d’âme de Diablo 3 ​​de la saison 30 permettent aux joueurs de canaliser eux-mêmes le pouvoir des démons primordiaux, mais que sont-ils exactement et comment les utiliser dans The Lords of Hell ?

Les Soul Shards sont de retour dans Diablo 3 Saison 30, avec le jeu< a i=4> recyclant le gadget de la saison 25 et permettant aux joueurs d’exercer eux-mêmes le pouvoir dévastateur des Prime Evils. Alors que la saison 29 de Diablo 3 a vu la fin du nouveau contenu saisonnier dans le jeu (en raison de la sortie de Diablo 4), les saisons à venir verront le retour de certains classiques. thèmes. la saison 30 étant la première.

Alors maintenant que les Soul Shards reviennent sur Diablo 3 dans la saison 30, voici un aperçu de ce qu’ils font, ainsi que de leurs statistiques, et comment les utiliser et les trouver.

Contenu

diablo 3 saison 25 pierres d'âme
Divertissement Blizzard

Il existe 7 nouveaux fragments d’âme, chacun doté de pouvoirs redoutables.

Que sont les fragments d’âme de Diablo 3 saison 30 ?

Blizzard décrit les fragments d’âme comme des « fragments persistants des Seigneurs de l’Enfer » qui « détiennent un pouvoir immense – un pouvoir qui appartenait autrefois aux maux premiers et mineurs ». En bref, les Soul Shards sont de nouveaux objets connectables qui permettront aux joueurs d’exploiter la puissance des meilleurs de l’Enfer.

Les développeurs préviennent cependant qu’un pouvoir immense implique des responsabilités, car « le pouvoir peut être séduisant, et la route vers les Enfers ardents est pavée de bonnes intentions… »

Il existe sept fragments différents qui sont divisés en deux catégories : les éclats d’âme maléfiques primaires (représentant Diablo, Méphisto et Baal), ainsi que les éclats d’âme maléfiques mineurs (représentant Azmodan, Belial , Duriel et Andariel.) Ils peuvent être améliorés 3 fois en utilisant le tout nouveau Hellforge Ember.Hellforge Ember.Hellforge Ember.Hellforge Ember. une>

Nous avons divisé les fragments ci-dessous :

Éclats maléfiques primordiaux Éclats maléfiques mineurs
Éclat de terreur Tache du péché
Éclat de haine La lie des mensonges
Fragment de destruction Reste de douleur
Essence d’angoisse

Diablo 3 Soul Shards : statistiques et statistiques effets

L’une des caractéristiques les plus uniques des Soul Shards est que, pour chaque buff qu’ils vous accordent, il y a un nerf assez important. Après tout, le diable est dans les détails, alors assurez-vous de lire les petits caractères avec ces éléments.

Les joueurs pourront équiper un fragment maléfique principal et un fragment maléfique mineur à la fois, ce qui vous permettra de provoquer un véritable chaos.

Ci-dessous, nous avons répertorié les sept fragments d’âme de Diablo 3, ainsi que ce qu’ils permettront à votre Nephilim de faire :

Éclat d’âme Effets
Éclat de terreur Puissance de base : vos temps de recharge sont augmentés de 25 %. Pour chaque compétence en temps de recharge, vous subissez 12,5 % de dégâts en moins et infligez 12,5 % de dégâts en plus.Pouvoirs supplémentaires :

Votre vitesse d’attaque et vos chances de coup critique sont augmentées de 5 % pour chaque compétence pendant le temps de recharge.

Vous lancez un anneau de feu dévastateur après avoir tué 100 ennemis.

Si trois compétences ou plus sont en temps de recharge, les dégâts de vos compétences de foudre et de feu sont augmentés de 50 %.

Éclat de haine

Puissance de base :

Vous infligez 15 % de dégâts en moins tant que vous avez 3 ennemis ou moins à moins de 25 mètres. Si plus de 3 ennemis se trouvent à la même distance, vous infligez 10 % 5 % de dégâts supplémentaires par ennemi (jusqu’à un maximum de 50 %).

Pouvoirs supplémentaires :

Tuer un ennemi d’élite attire tous les ennemis à moins de 40 mètres de l’endroit où l’élite est morte.

Votre vitesse de déplacement est augmentée de 50%. Chaque ennemi à moins de 25 mètres réduit votre vitesse de déplacement de 10 % jusqu’à 70 %.

Vous infligez désormais 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi au lieu de 5 % (jusqu’à un maximum de 100 %).

Fragment de destruction

Puissance de base :

Vous vous déplacez sans entrave à travers les ennemis. Chaque ennemi que vous traversez reçoit une Marque de destruction pendant 7 secondes. Chaque ennemi marqué qui meurt supprime 1 seconde d’une de vos compétences pendant le temps de recharge. Si la Marque de Destruction expire avant la mort des ennemis, vous perdez 2% de votre santé maximale sous forme de dégâts. Les marques ne sont pas appliquées si vous avez moins de 35 % de santé.

Pouvoirs supplémentaires :

Vous avez 25 % de chances de restaurer 5 % de votre santé lorsqu’un ennemi meurt avec la Marque de destruction active.

Lorsque vous appliquez Marque de destruction à un ennemi, vous augmentez votre vitesse de déplacement de 5 % pendant 7 secondes. Max 10 piles.

Vous laissez désormais une traînée de feu dans votre sillage qui tue les ennemis portant la Marque de destruction et dont la santé est inférieure à 10 %.

Tache du péché Puissance de base : vous infligez 25 % de dégâts en moins. Lorsque vous tuez 50 ennemis, vous générez une mare de sang qui augmente les dégâts infligés aux ennemis d’élite de 150 % et dure 15 secondes. Pouvoirs supplémentaires :
La mare de sang annule désormais les affixes d’élite dans sa zone.
Vous gagnez un orbe de progression de Rift supplémentaire lorsque vous tuez un pack d’élite.
La mare de sang collecte désormais les orbes de progression de la Faille.
La lie des mensonges

Puissance de base :

Vous infligez 25% de dégâts en moins. Vos familiers infligent 25% de dégâts supplémentaires.

Pouvoirs supplémentaires :

Tuer un ennemi d’élite réduit tous vos temps de recharge actifs de 5 secondes.

Lorsque vous recevez des dégâts mortels, générez une ombre qui empêche votre mort, restaure votre santé à 35 % et accorde +225 de résistance totale à tous les membres du groupe pendant qu’elle est active. L’ombre ne dure que 15 secondes.

Chaque fois que votre familier touche un ennemi, vos dégâts sont augmentés de 0,5% pendant 5 secondes. Cela se cumule jusqu’à 100 fois. Lorsque vous atteignez 100 stacks, les stacks sont rapidement réinitialisés à 0.

Reste de douleur Puissance de base : vos chances de coup critique sont réduites de 15 %. Les attaques contre les ennemis incapables d’agir sont automatiquement des coups critiques. Pouvoirs supplémentaires :

Frapper des ennemis avec des dégâts de froid a 50 % de chances de les geler. Les dégâts des compétences de froid sont augmentés de 20 % sur les cibles gelées.
Gagnez en passabilité tant que votre bonus de vitesse de déplacement est supérieur à 50 %. Lorsque vous traversez des ennemis, vous les repoussez et les étourdissez pendant 2 secondes.
Lorsque vous frappez un ennemi de manière critique, vous augmentez la vitesse d’attaque de tous les joueurs de 5 % pendant 5 secondes. Maximum de 10 piles.

Essence d’angoisse Puissance de base : chaque fois que vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, vous augmentez la réduction de votre temps de recharge et votre vitesse de déplacement de 2,5 %, tandis que vos dégâts reçus sont augmentés de 5 % pendant 10 secondes. Max 10 piles. Pouvoirs supplémentaires :

Votre vitesse de déplacement et la réduction de votre temps de recharge peuvent être augmentées jusqu’à 15 fois en infligeant des dégâts de poison à un ennemi.
Lorsque vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, celui-ci reçoit 50 % de dégâts de poison supplémentaires de toutes sources pendant 10 secondes.
Tuer un ennemi inflige les dégâts causés par le coup mortel à tous les ennemis à moins de 25 mètres.

Éclat d’âme : emplacements

Les améliorations Soul Shards et Hellforge Ember peuvent être trouvées n’importe où sur la carte, alors préparez-vous à un peu de travail ! Cependant, les fragments d’âme eux-mêmes ont plus de chances d’être lâchés par les boss.

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