Le producteur de Final Fantasy XIV décrit Dawntrail comme une « seconde renaissance » pour le MMO à succès

Le producteur de Final Fantasy XIV décrit Dawntrail comme une « seconde renaissance » pour le MMO à succès

Le producteur exécutif de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a parlé avec Famitsu de ce que les fans peuvent attendre de la nouvelle extension, qualifiant Dawntrail de « seconde renaissance ».

Final Fantasy XIV vient de célébrer le dernier de ses événements communautaires, le Fan Fest Tokyo, avec une multitude de fonctionnalités et de contenus passionnants annoncés pour la prochaine extension du jeu, Dawntrail .

Après le Fan Fest, le producteur exécutif de FFXIV, Naoki Yoshida, s’est entretenu avec Famitsu (traduit du japonais) de ce que l’équipe a appris au cours du 10 ans depuis le lancement d’ARR.

« Cette fois, nous relevons le défi comme s’il s’agissait d’une seconde renaissance », a-t-il déclaré aux journalistes.

Alphinaud Leveilleur dans le trailer de Final Fantasy XIV Dawntrail
Square Enix

Yoshida a décrit Dawntrail comme une « seconde renaissance » pour le jeu similaire à A Realm Reborn.

Yoshida était également l’homme derrière la première renaissance de Final Fantasy XIV. Sauter au volant pour remettre le jeu sur la bonne voie après l’accueil désastreux de la version 1.0 du jeu, puis lancer sa nouvelle version, A Realm Reborn, avec un succès critique.

Discutant des perspectives de l’équipe de développement avant la sortie de la prochaine extension, il a ajouté qu’il pensait « que nous pouvons offrir une expérience de jeu trois ou quatre fois plus solide » que les extensions précédentes. Terminant bien sûr ses commentaires par une phrase désormais emblématique parmi les fans de XIV : « S’il vous plaît, attendez-le avec impatience. »

Yoshida a également parlé de ses sentiments personnels en tant que personne en charge de la vision globale et des arcs narratifs du jeu. « Il existe encore de nombreux développeurs japonais, en particulier la génération principale de notre équipe de développement, qui ont grandi en jouant sur des consoles de jeux plutôt que sur des MMO. » Il explique : « Je pense que si j’avais commencé à créer FFXIV en pensant que c’était un MMORPG, j’aurais peut-être manqué d’idées. » ajoutant qu’il se sent « vraiment chanceux que ce soit un jeu Final Fantasy ».

Il a ensuite expliqué que le fait de pouvoir poser des questions telles que « Que ferions-nous si c’était un FF au lieu d’un jeu en ligne ? » est une grande partie de son « secret pour ne pas être à court d’idées » pour des fonctionnalités nouvelles et amusantes. pour Final Fantasy XIV.

Wuk Lamat de la bande-annonce de Final Fantasy XIV Dawntrail
Square Enix

Considérer le jeu comme plus qu’un simple MMO fait partie de la stratégie de développement de FFXIV.

Yoshida a été très franc sur les leçons apprises au cours du processus de développement au Fan Fest de Tokyo. Il a également parlé de sa volonté de mieux planifier et se préparer pour éviter les retards dans la sortie< a i=2>, comme ceux auxquels Endwalker a été confronté.

Final Fantasy XIV Dawntrail devrait sortir plus tard cette année.

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