Les joueurs de la ligue craignent que le nerf du double élément de support ait des effets secondaires catastrophiques

Les joueurs de la ligue craignent que le nerf du double élément de support ait des effets secondaires catastrophiques

Une autre nouvelle Saison de ligue avec des éléments de support retravaillés et une autre nouvelle méta d’élément de démarrage à double support. L’histoire s’est répétée à plusieurs reprises à ce stade lorsqu’il s’agit de joueurs abusant des avantages des objets de support dans la voie du bas, et tout le monde, des joueurs professionnels aux joueurs occasionnels, a rapidement compris à quel point cette stratégie est puissante. .

Il n’est pas surprenant que Riot envisage de nerfer la viabilité de cette stratégie en nerfant l’objet, mais la manière dont ils l’ont fait a laissé certains joueurs extrêmement préoccupés par la façon dont les nerfs affecteront le jeu.

Il est possible que le nerf ne fonctionne pas du tout de plusieurs manières, laissant les joueurs de League of Legends préoccupés par la façon dont le changement va se produire. affecter le jeu.

Les joueurs de la ligue s’inquiètent du nerf du nouvel élément de support

Malheureusement, lorsqu’il s’agit de League of Legends, il est très important de garder à l’esprit la manière dont les joueurs tenteront de se saboter les uns les autres lorsqu’il s’agit d’apporter des modifications au gameplay.

Et même si la stratégie des objets de support double mérite certainement d’être nerfée, la manière dont cela a été fait a suscité des inquiétudes parmi les joueurs. .

Tout d’abord, il est important de comprendre l’effet exact de cette modification sur l’élément.

Actuellement, il est possible pour l’ADC de faire évoluer rapidement son objet de support en l’achetant dès son premier dos, en poussant avec lui, en faisant pression sur la voie en tuant les serviteurs plus rapidement avec le passif, et cela leur permet de se séparer de leur support sans se mettre dans une situation énorme. déficit d’or.

Lorsque vous jouez avec des champions de soutien qui peuvent faire beaucoup avec ce revenu supplémentaire, la valeur et le pic de puissance précoce obtenus grâce à cette stratégie en font un incontournable absolu dans le patch actuel dans de nombreux combos de voies.

De plus, la force des éléments de support améliorés et des protections qui les accompagnent exerce suffisamment de pression sur la carte pour qu’il soit possible de faire boule de neige et de perdre le contrôle du jeu avec une avance rapide.

Caedrel fait un excellent travail en expliquant la stratégie :

Tout ce que les équipes devaient faire était de contourner leurs seuils individuels de réduction de revenus. Au moment où l’ADC lui envoie un élément terminé, le support commence à prendre des serviteurs et vice-versa. Désormais, dès que ce seuil est atteint pour un joueur, tous ceux qui possèdent l’objet de support recevront la pénalité.

Il y a certains champions de support qui n’ont pas vraiment besoin de farm pour être efficaces et qui se contentent de ne pas prendre de CS, mais des supports plus agressifs comme Xerath, Brand et Zyra qui bénéficient grandement du fait de prendre un serviteur canon ici ou là et d’éliminer une vague dans Les sidelanes sont vraiment faciles à troller pour les coéquipiers mécontents d’une manière qui pourrait être fait passer pour quelqu’un qui achète accidentellement le mauvais article ou ne lit pas les notes de mise à jour les plus récentes.

L’autre préoccupation principale est que, même avec la pénalité en or, certaines voies s’en moquent. La pression précoce supplémentaire dans une voie à double support peut en valoir la peine même s’ils se retrouvent avec une pénalité de dernier coup, car quelque chose comme une Séraphine ou un Senna associé à Tahm Kench et des objets à double support peuvent ne pas se soucier du tout des pénalités.

Pendant ce temps, beaucoup ont suggéré que la meilleure façon d’équilibrer cela serait de ne laisser qu’un seul joueur acheter un objet de support. Mais cela s’accompagne de toute une série d’autres problèmes liés à la question de savoir qui reçoit exactement cet élément de support et comment les droits d’achat sont répartis.

C’est certainement un problème difficile à résoudre, et il y a de fortes chances qu’il ne soit pas résolu par les nerfs 14.2. Cependant, des nerfs supplémentaires pourraient également affaiblir le rôle de support dans son ensemble en fonction de la manière dont ils sont mis en œuvre, entraînant ainsi toute une série de nouveaux problèmes désagréables. Équilibrer un jeu comme League of Legends est vraiment un défi de taille.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *