Notes de mise à jour de la mise à jour 8.01 de Valorant : modifications de Breeze, nerf Skye, buff Iso, plus

Notes de mise à jour de la mise à jour 8.01 de Valorant : modifications de Breeze, nerf Skye, buff Iso, plus

L’épisode 8, acte 1 de Valorant bat son plein avec Riot qui abandonne désormais la première mise à jour de mi-saison, apportant plusieurs changements à Breeze et à certains agents. Pour commencer avec les modifications du patch 8.01 de Valorant, Breeze a maintenant rouvert son A Hall tandis que Skye a de nouveau été nerfé.

Tandis que l’Iso a été légèrement amélioré et le comportement de l’alignement des lancers sautés a été mis à jour pour le rendre plus cohérent. Cela dit, voici tous les changements apportés aujourd’hui par le patch 8.01 de Valorant.

quelques faits saillants du patch valorant 8.01
Jeux anti-émeute

Notes de mise à jour de la mise à jour 8.01 de Valorant

Depuis le patch 8.01 de Valorant, Skye’s Guiding Light ne régénérera plus les charges en milieu de round et activera automatiquement son flash à la fin de sa durée. De plus, lorsqu’un chercheur s’approche d’une cible, le joueur recevra désormais un indicateur d’avertissement directionnel jaune.

Iso a été amélioré. La durée initiale de son buff et de son bouclier est passée de 15 à 20 tandis que la largeur de son bouclier a été réduite de 120 à 100. Son coût de contingence a également été réduit de 250 à 200.

Raze est devenue plus audible qu’elle ne l’a jamais été. Le son de son Blast Pack est désormais plus fort lorsqu’elle se dirige vers un joueur, pour le rendre plus clair lorsqu’elle essaie de manœuvrer dans la zone d’un adversaire.

Le comportement de l’alignement des lancers sautés a été mis à jour pour une meilleure cohérence. Si un joueur appuie sur le bouton de lancement du projectile dans les 100 ms suivant un démarrage rapide, le projectile aura systématiquement la même vitesse transmise par le lanceur et, par conséquent, atterrira systématiquement au même endroit.

Mises à jour des agents

Skye

Au cours de la seconde moitié de 2023, Skye est devenue une force de plus en plus dominante dans le rôle d’initiatrice et a commencé à éclipser clairement ses pairs en termes de taux de sélection, à la fois en file d’attente solo et en jeu coordonné. Sa capacité principale, Guiding Light (E), a été un facteur principal de sa notoriété, car elle offre un fort avantage au combat, une reconnaissance précieuse et a fourni à Skye le seul flash de recharge parmi les initiateurs. Même si nous apprécions la position de Skye, qui combine flash et reconnaissance, ainsi que la diversité qui peut être apportée aux compositions d’équipe, il lui manque des inconvénients évidents pour équilibrer ce large pouvoir.

Ces changements visent à pousser Skye à être plus intentionnel avec Guiding Light (E). Ils devraient créer un coût d’opportunité plus clair lors de la prise de Skye dans les compositions tout en conservant sa combinaison unique et puissante d’avantage de combat et de reconnaissance dans le rôle d’initiateur. Nous espérons que cette mise à jour placera Skye dans un endroit où elle est toujours viable en file d’attente solo et en jeu coordonné, tout en laissant la possibilité à d’autres agents flash de prospérer. Nous ne manquerons pas de garder un œil attentif pour voir si d’autres changements sont nécessaires.

  • La suppression de la recharge de Guiding Light (E) affine le point de décision quant au moment d’en engager une tout au long du tour et équilibre sa puissance, offrant à la fois un avantage au combat et une reconnaissance comme signature. Cela devrait créer des compromis clairs avec des cas d’utilisation tels que la collecte d’informations en début de cycle et pousser Skye à être plus délibérée tout en conservant son caractère facultatif unique.
  • L’activation du flash de Skye à la fin de la durée la pousse à être plus intentionnelle lorsqu’elle lance de faux flashs tout en permettant à Skye de faire voler plus facilement Guiding Light (E) à sa distance maximale tout en obtenant sa sortie.
    • Lumière de guidage (E)
      • Guiding Light ne régénère plus les charges pendant un tour.
      • Guiding Light active désormais automatiquement le flash à la fin de sa durée de vie.

Dans le patch 6.07 , nous avons supprimé les indicateurs d’avertissement jaunes qui apparaissaient pour les personnes poursuivies par un chercheur proche (X). Nous rajoutons les indicateurs pour rendre les interactions avec les chercheurs (X) plus claires lors d’engagements chaotiques.

  • Chercheurs (X)
    • Lorsqu’un chercheur se rapproche de sa cible, le joueur ciblé recevra désormais un indicateur d’avertissement directionnel jaune.

ISO

Nous mettons à jour Iso pour renforcer l’avantage d’agence et de combat que vous obtenez grâce au Double Tap (E).

  • L’augmentation de la durée de l’orbe d’énergie offre une fenêtre de temps légèrement plus grande pour faire face aux menaces autour de vous tout en conservant votre bouclier.
  • Augmenter la durée du buff et du bouclier devrait vous donner un peu plus de temps pour trouver les bons engagements à prendre.
  • La réduction de la largeur visuelle du bouclier Double Tap (E) devrait augmenter l’avantage de combat dont vous disposez lorsque vous entrez dans l’espace en fournissant aux ennemis moins de télégraphes que vous balancez au coin de la rue.
    • Double piège (E)
      • La durée de l’orbe pouvant être tiré a été augmentée de 2 >>> 3 secondes
      • La durée initiale du buff et du bouclier a été augmentée de 15 >>> 20
      • Largeur du bouclier réduite 120 >>> 100

Nous avons réduit le coût de la Contingence pour mieux refléter la valeur qu’elle génère dans le jeu.

  • Contingence (C)
    • Coût réduit 250 >>> 200

Raser

Avec son Blast Pack (Q), Raze est souvent capable de traverser une grande quantité d’espace et de devenir soudainement une menace pour les ennemis. Cette mise à jour audio vise à indiquer plus clairement quand Raze est potentiellement en train de faire exploser (Q) dans votre zone, en particulier lorsque de nombreuses autres actions se déroulent en même temps.

  • Pack explosif (Q)
    • Le son de Raze voyageant dans les airs avec Blast Pack est désormais plus fort lorsqu’elle se dirige vers vous.

Mises à jour des systèmes de jeu

Normalisation du lancer sauté

Nous avons implémenté une fonctionnalité pour rendre le comportement de l’alignement des lancers sautés plus reproductible de manière cohérente. Si vous appuyez sur la touche de lancement du projectile dans les 100 ms suivant le démarrage, le projectile aura systématiquement la même vitesse transmise par le lanceur et, par conséquent, atterrira systématiquement au même endroit.

La plupart des alignements de lancers sautés existants devraient toujours se comporter comme ils l’ont fait dans le passé tout en étant plus cohérents en termes de sortie. Dans certains cas, quelques ajustements mineurs peuvent être nécessaires.

Mises à jour des performances

  • Amélioration des temps de chargement et de démarrage en optimisant les performances des E/S des fichiers.

Mises à jour du comportement des joueurs

  • Ajout de détails supplémentaires à notre système de messagerie comportementale.

Corrections de bugs

Agents

  • Gekko
    • Correction d’un bug qui empêchait parfois l’explosion de Thrash (X) d’affecter les ennemis en raison de coins de géométrie.
  • ISO
    • Après avoir éliminé les robots d’entraînement dans le champ de tir, les orbes d’énergie d’Iso apparaîtront désormais. Ils n’apparaîtront toujours pas lors des tests de tir.
  • essayer
    • Après avoir éliminé les robots d’entraînement dans la zone de tir, les orbes d’âme de Reyna apparaîtront désormais. Ils n’apparaîtront toujours pas lors des tests de tir.

Systèmes de jeu

  • Correction d’un problème lors du passage de l’inspection à la portée à l’aide du hors-la-loi.
  • Correction des traceurs de balles avec le Tour de Force de Chamber (X) et l’opérateur lors de la pénétration dans les virages.
  • Correction d’un problème visuel sur la mini-carte où, lorsque vous chargez pour la première fois dans un match, elle affiche un effet visuel similaire à celui d’Omen’s From The Shadows (X).
  • Correction d’un problème où l’indicateur de cercle blanc de Spike sur la mini-carte n’apparaissait pas lorsque Spike était déposé sur le bord de la mini-carte de quelqu’un.

Plans

  • Brise
    • Correction d’un bug où la porte du hall A démarrait en position ouverte.
  • Lotus
    • Correction d’un bug où vous pouviez vous tenir au sommet du pilier effondré sur le site C.
  • Glacière
    • Correction d’un bug où vous pouviez vous tenir debout sur le conteneur dans B Green.
  • Diviser
    • Correction d’un bug où vous pouviez vous tenir sur un évent dans le garage B.

Modes

  • Match à mort en équipe
    • Correction d’un bug où, si le hors-la-loi était récupéré à partir d’un générateur d’armes, il n’avait pas de munitions de réserve.

Premier

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