LEC et LCS souffrent d’importants problèmes de production suite aux licenciements liés à Riot

LEC et LCS souffrent d’importants problèmes de production suite aux licenciements liés à Riot

Monter une production, en particulier une production diffusée en direct, nécessite que beaucoup de choses se déroulent correctement. La quantité de pièces mobiles impliquées dans les diffusions d’esports comme les LCS et les LEC est immense, et avoir une équipe pour résoudre les problèmes dès qu’ils surviennent est tout aussi important que l’équipe chargée de tout mettre en place en premier lieu.

Avec une grande partie de l’équipe de diffusion du LEC et de nombreux membres du personnel des LCS licenciés suite à la décision de Riot de licencier 530 employés , les fans des deux ligues s’inquiétaient de la façon dont cela affecterait la diffusion.

Il n’est donc pas très surprenant que les deux émissions aient été sensiblement affectées par la diminution du personnel.

Les diffusions LEC et LCS affectées par les licenciements de Riot

Les deux émissions ont commencé par un court message destiné à ceux dont les emplois ont été affectés par les licenciements de Riot, dont beaucoup travaillaient dans l’entreprise depuis des années et ont été soudainement licenciés.

Voici un message de ceux qui travaillent encore sur le LEC :

Et un autre message similaire de la part de ceux qui travaillent encore avec le LCS :

Le LEC a été la première émission à être diffusée en direct de la journée et, tout bien considéré, les choses se sont plutôt bien déroulées avec le contenu qu’ils ont pu diffuser. Bien qu’il y ait eu quelques moments où les éléments à l’écran n’apparaissent pas quand ils étaient censés le faire, la diffusion n’a pour l’essentiel pas été affectée. Du moins, en surface.

Images de la superposition de la semaine 1 du LEC avec une superposition unique qui manque dans la semaine 3 après les licenciements.

De nombreuses fonctionnalités exclusives au LEC, comme la superposition affichant les temps de recharge actifs lors de combats d’équipe tendus, étaient totalement absentes, remplacées par la superposition par défaut. Il s’agissait d’omissions mineures mais notables qui ont ôté certains des atouts de production uniques qui distinguaient le LEC.

De plus, les segments avant et après le spectacle ont été entièrement supprimés et ne seront pas disponibles toute la semaine. Le producteur exécutif de la diffusion, Triaged, a expliqué que cette décision avait été prise pour la santé du personnel restant de la LEC et que ces segments reviendraient à l’avenir.

Les LCS ne s’en sortent malheureusement pas aussi bien, avec trois pauses différentes qui ont mis du temps à faire le tri à l’équipe. Deux de ces pauses étaient uniquement attribuées à des problèmes de joueurs, un joueur ayant du mal à modifier ses paramètres et l’autre étant une équipe affirmant qu’il y avait des problèmes de réseau. Cependant, l’enquête sur cette réclamation n’a donné aucun résultat.

Le troisième, cependant, était un problème audio et un chronobreak ultérieur qui a pris près de 20 minutes à résoudre, laissant les joueurs visiblement frustrés et les fans fatigués de toutes les pauses.

Il est possible que ces pauses auraient pu se produire lors d’une journée normale de matchs des LCS sans tenir compte des licenciements, mais le fait qu’il y ait moins de personnes dans le personnel capables de résoudre ces problèmes a probablement conduit à des pauses beaucoup plus longues qu’elles n’auraient été si le match avait eu lieu. la diffusion était correctement prise en charge.

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