Un ancien développeur de CoD suggère que l’explication SBMM d’Activision contenait une affirmation « bullsh*t »

Un ancien développeur de CoD suggère que l’explication SBMM d’Activision contenait une affirmation « bullsh*t »

Un ancien développeur de Call of Duty a qualifié de « bulls**t » certaines affirmations faites par la société dans un article récent dans lequel il parlait du processus de matchmaking et, plus particulièrement, du matchmaking basé sur les compétences.

Le 29 janvier, l’équipe Call of Duty a publié un long article de blog expliquant le système de matchmaking dans COD , détaillant l’importance du ping et de la connexion, entre autres facteurs, lors du placement des joueurs dans des matchs.

Bien sûr, la chose clé que la plupart des joueurs recherchaient était l’impact des compétences des joueurs sur le matchmaking – à savoir le SBMM, avec des joueurs de capacités similaires affrontés les uns contre les autres plutôt qu’un mélange varié de très bons à très mauvais joueurs.

Pour la première fois, après des années de questions, les développeurs de COD ont finalement répondu, admettant que les compétences et les performances des joueurs sont effectivement une variable prise en compte dans le processus de matchmaking.

Un élément clé du blog qui est ressorti est le suivant : « Call of Duty a toujours pris en compte les performances des joueurs, entre autres facteurs, dans le cadre de notre processus de matchmaking. Notre travail dans ce domaine remonte à Call of Duty 4 : Modern Warfare (2007).

Avec la suggestion que SBMM était dans COD depuis certains de ses premiers jours, de nombreux joueurs se sont demandé dans quelle mesure il avait changé au fil des ans – bien qu’un ancien développeur ait suggéré qu’il s’agissait entièrement de « taureaux**t ».

En réponse à un article sur le sujet sur les réseaux sociaux, Brian Bright a répondu avec deux emojis, suggérant que ce n’était pas tout à fait vrai.

Bright est un ancien concepteur principal chez Infinity Ward, ayant travaillé sur Call of Duty à un certain titre depuis Modern Warfare 3 (2011) jusqu’à Modern Warfare en 2019.

Bright n’a pas du tout développé son commentaire, mais beaucoup l’ont considéré comme une preuve que SBMM n’est pas une mécanique de jeu aussi ancienne que le suggèrent les développeurs.

Cela a certainement mis des bâtons dans les roues, les joueurs de Call of Duty ne sachant pas trop qui croire dans cette situation, mais il est clair que peu importe la manière dont SBMM fonctionnait dans le passé, ils ne s’en débarrasseront pas de sitôt. .

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