Les joueurs de FFXIV demandent le retour de la synchronisation au niveau des objets alors que les anciens défis deviennent faciles

Les joueurs de FFXIV demandent le retour de la synchronisation au niveau des objets alors que les anciens défis deviennent faciles

Les joueurs de Final Fantasy XIV demandent que la synchronisation au niveau des objets revienne à l’ancien contenu, car les combats auparavant difficiles sont désormais devenus trop faciles avec des mécanismes désactivables.

Final Fantasy XIV a parcouru un très long chemin depuis ses humbles débuts. Initialement entièrement retravaillé, le jeu vieux de plus de 10 ans a fait un retour que personne n’aurait pu prédire. D’un Realm Reborn jusqu’à Endwalker , FFXIV a véritablement connu une transformation pas comme les autres.

Étant donné que Final Fantasy XIV voit les joueurs faire équipe ou se regrouper avec d’autres en ligne, le jeu utilise un système qui place les joueurs de niveau supérieur à la puissance la plus élevée possible pour le contenu. Cela empêche les joueurs d’entrer et de tuer immédiatement les ennemis, garantissant ainsi aux joueurs de découvrir le contenu comme s’il était tout nouveau.

Il existe une version plus puissante de ce système appelée synchronisation au niveau des objets, qui réduit encore plus les joueurs pour garantir que tout le monde est sur un pied d’égalité. Désormais, les joueurs réclament que ce système revienne à plus de contenu, car les combats plus anciens sont devenus triviaux grâce à notre nouvelle puissance.

J’aurais aimé que plus de contenu soit synchronisé ilvl par u/Laterose15 dans ffxiv

Les joueurs de Final Fantasy XIV réclament une synchronisation plus forte au niveau des objets

Les joueurs de Final Fantasy XIV réclament désormais une synchronisation plus stricte au niveau des objets, qui réduirait encore davantage la puissance du joueur. Dans Endwalker, les joueurs sont devenus si forts que même lorsqu’ils atteignent le niveau de puissance le plus élevé, ils sont toujours capables de massacrer les ennemis, en ignorant les mécanismes qui sont essentiels à l’identité d’un combat.

L’un des plus grands exemples de ce phénomène a été souligné par les joueurs.

« De nos jours, nous ne voyons même pas la mécanique la plus cool du boss final de Thaleia (EDIT : je voulais dire Agalaia), ou du discours final d’Hadès », ont-ils expliqué .

« Nous sautons non seulement l’équilibre maintenant, mais nous sautons la phase où Nald’Thal saute dans l’arène en effectuant des AOE ou des refoulements. DEUX phases ont été sautées lors de la bataille finale dans un raid de fin de partie », a souligné un autre .

Les développeurs ont introduit la synchronisation au niveau des objets dans le combat The Final Day, qui présentait des problèmes lorsque les joueurs sautaient la dernière partie du combat. Cela signifie que nous pourrions potentiellement voir d’autres changements être ajoutés à l’avenir, mais seul le temps nous le dira.

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