Le PDG de Palworld , Takuro Mizobe, et l’ingénieur réseau Chujo Hiroto, ont partagé les coûts de fonctionnement des serveurs du jeu. Dans deux publications légères sur les réseaux sociaux, les deux hommes ont révélé le chiffre : 70 millions de yens, soit près de 500 000 dollars américains.
Palworld a captivé les joueurs du monde entier, vendant 19 millions d’exemplaires sur Steam et Xbox. Et battre de nombreux records au passage .
Tout cela n’est pas une mince affaire pour un jeu indépendant en accès anticipé . Mais un triomphe comme celui-ci coûte cher.
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a récemment publié un message léger sur les réseaux sociaux, montrant les coûts de serveur attendus par l’entreprise pour ce mois-ci. Le total s’élève à plus de 70 millions de yens, soit près de 500 000 dollars américains.
Attendez, peut-être qu’ils feront faillite à cause des frais de serveur ? pic.twitter.com/ahxYHM3zWl
– Takuro Mizobe | Craftopia, Palworld (@urokuta_ja) 2 février 2024
« Attendez, peut-être que nous ferons faillite à cause des frais de serveur ? » Dit la légende traduite de la capture d’écran partageant l’estimation.
Le nombre de joueurs simultanés que Palworld attire est énorme, il n’est donc pas surprenant de voir un chiffre aussi élevé.
L’un des ingénieurs réseau de Pocketpair, Chujo Hiroto, est rapidement intervenu pour expliquer en anglais pourquoi les coûts sont si élevés.
« Suite à l’ordre de ne jamais laisser le service tomber en panne quoi qu’il arrive, nous avons préparé des serveurs sans égard aux coûts. » Hiroto a écrit, ajoutant que l’équipe continuerait à tout donner pour permettre aux joueurs de continuer à profiter du jeu.
Le succès de Palworld a permis au jeu de se vendre à 19 millions d’exemplaires depuis sa sortie.
Pocketpair a indiqué des projets futurs visant à augmenter les capacités multijoueurs du jeu, ce qui ferait sans aucun doute augmenter encore ces coûts.
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