Bien que certains fans soient sceptiques quant à la plausibilité des serveurs PvP équilibrés entre factions à l’approche de World of Warcraft : Season of Discovery, les résultats semblent assez impressionnants. Maintenant, un développeur a confirmé à quel point l’équipe a réussi, et cela semble être une bonne nouvelle pour tous.
L’idée derrière l’équilibrage des factions dans World of Warcraft n’est pas nouvelle, mais historiquement, la technologie n’a pas permis sa mise en œuvre. En particulier lors du lancement d’un jeu, le nombre de joueurs s’inscrivant et créant de nouveaux personnages rend extrêmement difficile l’équilibre à la volée.
Dans une heureuse coïncidence, il semble que Blizzard ait fait les percées nécessaires pour en faire une réalité, juste à temps pour la sortie de Season of Discovery . En tant que tel, ils se sont engagés à maintenir les factions sur les serveurs PvP aussi équilibrées que possible, avec une limite stricte qui fermerait les serveurs à de nouveaux personnages.
Aujourd’hui, l’un des développeurs derrière le jeu a confirmé l’ampleur de ses succès dans ce domaine.
La plupart des serveurs sont équilibrés entre 5 % et 7 % pendant la saison de découverte.
Dans un fil de discussion sur Twitter/X répondant aux joueurs du jeu, le producteur principal du jeu Josh Greenfield a confirmé les détails de la façon dont leur approche de l’équilibrage des serveurs a fonctionné dans Season of Discovery.
Ces sites sont et ont toujours été hilarants et inexacts. Ils partent d’une seule métrique (raids wcl enregistrés). Cela dit, c’est un énorme succès. Je pense que la plupart des domaines PvP se situent à 5 à 7 % les uns des autres en termes d’utilisateurs réellement connectés quotidiennement. Il y en a peut-être 1 ou 2 plus proches d’un…
– Josh Greenfield (@AggrendWoW) 2 février 2024
Plus précisément, presque tous les serveurs sont équilibrés à 7 % ou moins. Cette statistique n’est pas tirée des personnages créés globalement, mais plutôt des numéros de connexion quotidiens. Cela donne une statistique beaucoup plus pratique sur la façon dont les populations des factions affectent le jeu.
Même si Greenfield a admis qu’il pourrait y avoir un ou deux serveurs plus proches de dix pour cent, cela reste un énorme succès. Dans un tweet ultérieur dans le même fil de discussion, Greenfield a confirmé que c’était mieux que presque n’importe quelle période soutenue dans la longue histoire de WoW.
C’est mieux que presque n’importe quelle période prolongée de l’histoire de Wow. Alors oui, nous sommes aux anges.
– Josh Greenfield (@AggrendWoW) 2 février 2024
Il y a eu quelques problèmes avec les populations des factions grâce au système de stratification, notamment lors de la bataille d’Ashenvale. En conséquence, la première phase a apporté à la communauté ce qui est désormais possible dans Season of Discovery.
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