La plateforme de streaming Rumble veut aider Palworld avec les coûts du serveur

La plateforme de streaming Rumble veut aider Palworld avec les coûts du serveur

Le PDG de la plateforme de streaming Rumble est intervenu et a proposé son aide au titre très populaire Palworld avec les coûts de serveur élevés du jeu.

Palworld a connu une ascension fulgurante au sommet des classements du paysage vidéoludique de 2024. Le « Pokémon avec des fusils », bien décrit, a rendu les joueurs accros à l’exploration, à la capture et au massacre pour leurs propres désirs capitalistes. Bien sûr, le jeu n’a pas été sans controverse, la société Pokemon ayant publié une déclaration affirmant qu’elle enquêtait sur le jeu à succès en raison de ses similitudes.

Malgré la controverse, des joueurs du monde entier se sont précipités pour essayer Palworld. Cela est particulièrement vrai avec la possibilité de jouer en ligne avec d’autres joueurs, vous permettant de rejoindre un serveur ensemble et de créer votre propre empire rempli de copains.

Héberger des millions de joueurs peut être une épreuve assez coûteuse pour les développeurs, en particulier pour ceux comme Pocketpair. Selon le PDG et un ingénieur réseau, il en coûte environ 500 000 USD pour faire fonctionner les serveurs pendant un mois seulement, ce qui représente la somme énorme de 6 millions de dollars en frais de maintenance par an. Cependant, il semble que les développeurs reçoivent de l’aide du service de streaming Rumble.

Le PDG de Rumble propose une assistance aux développeurs de Palworld avec les frais de serveur

Après avoir découvert les frais élevés que payait Pocketpair, le PDG de Rumble Chris Pavlovski a contacté les développeurs sur Twitter .

« Hey Palworld_EN, nous sommes prêts à intervenir et à vous aider. Rumble Cloud est votre solution. DM-moi », a déclaré le PDG.

Pavlovski a mentionné l’utilisation de Rumble Cloud , faisant clairement la publicité de son propre produit. L’alternative au service cloud de Rumble pourrait techniquement contribuer aux coûts du serveur, même si nous n’avons pas encore vu quoi que ce soit sortir de ces mots. Le PDG a demandé aux développeurs de leur envoyer un message direct, leur demandant s’ils pouvaient parler davantage d’une solution potentielle et d’un partenariat à venir.

Il n’est pas certain que Pocketpair ait accepté l’offre de Pavlovski, mais avec les coûts monolithiques du serveur, le développeur de Palworld n’aura peut-être pas le choix à long terme.

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