Notes de mise à jour de Tekken 8 v1.01.04 : Devil Jin, Dragunov, Leo et plus nerfés

Notes de mise à jour de Tekken 8 v1.01.04 : Devil Jin, Dragunov, Leo et plus nerfés

Tekken 8 a vu certains personnages dominer la méta dès le premier jour, et le premier patch est destiné à faire tomber bon nombre de ses combattants les plus puissants.

Le premier patch de Tekken 8 arrive peu de temps après son lancement, et il apporte déjà quelques nerfs.

Reina, Dragunov, Devil Jin, Leo, Jack et Jun sont touchés de diverses manières. Qu’il s’agisse de restreindre leur capacité à porter des combos ou de rendre beaucoup plus facile la punition de certains de leurs combos de pain et de beurre, de grands changements sont à venir. On ne sait pas encore dans quelle mesure cela affectera la puissance de ces personnages, mais nous mettrons à jour notre liste de niveaux en conséquence .

Avec Tekken 8 annoncé pour EVO 2024 , les joueurs devront s’adapter rapidement aux changements d’équilibrage à venir s’ils veulent atteindre le sommet du plus grand tournoi de jeux de combat au monde.

Quand Tekken 8 reviendra-t-il en ligne ?

Actuellement, les serveurs sont en maintenance pendant la mise à jour. Les services en ligne seront indisponibles jusqu’à ce que les serveurs soient remis en ligne à 23 h 00 PST le 6 février et à 2 h 00 HNE le 7 février.

Voici les notes complètes du patch 1.01.04 de Tekken 8 :

Notes de mise à jour complètes de Tekken 8 1.01.04

Modifications courantes

  • Style spécial
    • (Pendant le style spécial) Correction du problème où le démarrage de certains mouvements était retardé d’une image lors de la mise en mémoire tampon d’une entrée d’attaque alors qu’il était encore en récupération.
  • Pause balcon
    • En raison d’un problème où l’utilisation d’un mouvement spécifique provoquait la rupture du balcon et les personnages sortaient de la zone de combat, des ajustements ont été apportés à la détection des collisions par refoulement.

Alisa (Correction de bugs)

  • Hertz Blade – Diablo (Pendant la forme destructrice f 1+2)
    • En mode Entraînement, correction du problème où l’avantage du cadre n’était pas affiché avec précision. A l’origine, il affichait + 8 frames par bloc, mais la valeur correcte est + 5 frames par bloc.

Diable Jin (Nerf)

  • Faisceau démoniaque tournoyant (f, n, d, D/F 4 > 1+2 à l’impact)
    • Modification de la répartition des dégâts de 10/20 à 7/14
    • Réduction du mouvement vers l’avant du premier coup pour raccourcir sa portée.
    • Correction d’un problème où la distance entre le personnage et l’adversaire augmentait uniquement lors de la saisie du deuxième coup.
  • Grive tigrée (1 pendant le corbeau du matin)
    • Réduction de la durée de l’attaque d’une image pour la rendre moins susceptible de toucher des adversaires contournés.
    • Modification des dégâts de 25 à 20.
    • Modification des dégâts des copeaux sur le bloc de 10 à 6.

Dragounov (Nerf)

  • Ruée vers le marteau d’avalanche (d 1, 2, 1+2)
    • Les images de récupération pour les deux premiers coups ont été augmentées de 2 images (Garde : -6 Images >>> -8 Images, Hit : +8 Images >>> +6 Images). Le troisième coup du combo n’est pas affecté.
  • Trancher le Sobat (u/f 4 ou u 4 ou u/b 4)
    • Le personnage se tourne désormais vers l’adversaire lorsqu’il frappe. Ce changement rend les attaques ultérieures plus stables lorsque vous frappez hors axe.
    • L’adversaire passe désormais à un état à terre 6 images plus tôt.
  • Contacteur d’allumage (d, d/f, f 4)
    • La distance entre le joueur et l’adversaire en blocage a été augmentée.
    • Les dégâts des copeaux pendant le blocage ont été modifiés de 8 à 5.

Jack-8 (Bugfix, mais surtout un nerf)

  • Doubles biceps (b 1, 2)
    • Correction d’un problème où l’adversaire ne pouvait pas effectuer un ukemi arrière après un coup aérien.

Jun (Bugfix, mais surtout un nerf)

  • Yukimiguruma (WR 3, 3+4)
    • Augmentation du temps de récupération de 5 images.
    • Augmentation du temps de récupération de l’adversaire lorsqu’il est bloqué de 5 images.
    • L’avantage du cadre sur le bloc reste inchangé.
  • Exil divin – Ciel (u/f 1)
    • Modification de la réaction lors d’un coup pour éviter des attaques ultérieures involontaires.

Lion (nerf)

  • Ying Mian Tui (b 3, 1) | Jue Zhao Ying Mian Tui (b 3, 1 pendant Lightning Glare)
    • Augmentation du temps de récupération de 3 images uniquement lorsque le mouvement est bloqué, entraînant un changement d’un avantage d’image de -7 images sur bloc à -10 images sur bloc.
  • Ding Zhou Meng Po Kao (b 1, 1+2)
    • Réduction du temps de récupération infligé à l’adversaire de 3 frames uniquement lorsque le mouvement est bloqué, entraînant un passage d’un avantage de frame de -9 frames au blocage à -12.

Leroy (Nerf)

  • Chaîne de destruction de la Terre (b 3+4)
    • Réduction de la distance de recul lorsque l’attaque est bloquée, ce qui facilite la connexion des contre-attaques de l’adversaire.

Lili (Buff)

  • Étape divine (u 3+4)
    • La détection de collision contre l’adversaire a été étendue vers le bas pour rendre plus difficile le passage sous un adversaire flottant.

Nina (Nerf)

  • (f4)
    • Ajustement du timing pour que l’adversaire puisse bloquer de 2 images lorsqu’il est touché de face et de côté.

Corbeau (buff)

  • Assassin’s Sting > Javelot fantôme (db 2, 1, 1) | Coup corporel > Masse fantôme (d/f 1, 4 | Couteau aveuglant > Javelot fantôme (BT 2, 2, 1) | Lame rapide > Masse fantôme (pendant Soulzone 1, 4)
    • Les cadres de récupération après une garde accroupie contre l’attaque du sosie ont été ajustés pour correspondre au bloc debout, corrigeant les incohérences.

Reine (Nerf)

  • Pas du Dieu du vent (f, n, d, df)
    • Correction d’un problème où la transition d’un état en cours d’exécution à Wind God Step n’était parfois pas possible.
  • Coup de pied du dieu de la guerre (f, n, d, DF 1) | Electric War God Kick (f, n, d, df 1 (df et 1 pressés simultanément)
    • Réduction de la distance de recul lorsque l’attaque est bloquée.
    • Suppression du statut accroupi pendant la première moitié de l’animation d’attaque.
    • Augmentation de la boîte de dégâts.
    • Permet de s’en défendre avec un mouvement d’inversion
  • Laser Deva inversé (pendant Sentai 1+2)
    • Modification de la réaction lorsque vous frappez un adversaire à terre pour empêcher Reina de frapper les ours à plusieurs reprises.

Steve (correction de bug)

  • Pistolet Gatling (pendant l’esquive 1+2, 1+2, 1+2, 1+2)
    • La distance par rapport à l’adversaire lors du premier coup a été réduite, ce qui facilite les coups consécutifs sur des personnages plus grands.

Yoshimitsu (Correction de bugs)

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