Les développeurs de WoW confirment qu’ils « étudient » un correctif pour les monstres de quête dans Season of Discovery

Les développeurs de WoW confirment qu’ils « étudient » un correctif pour les monstres de quête dans Season of Discovery

Après un démarrage relativement fluide de la deuxième phase de World of Warcraft : Season of Discovery, le développeur du jeu a confirmé qu’un certain nombre de changements étaient en cours, destinés à apaiser certaines des préoccupations les plus pressantes de la communauté.

Après une première phase réussie de l’expérience saisonnière, les joueurs ont atteint le nouveau plafond de 40. À la fin, ils attendent la nouvelle adaptation du raid à 10 joueurs de Gnomeregan , que certaines guildes ont déjà réussi à conquérir.

De plus, la nouvelle activité PvP de Stranglethorn Vale a offert aux joueurs un nouvel environnement pour combattre leurs ennemis dans les factions opposées. Un effet secondaire de tous ces ajouts est que Blizzard a beaucoup de choses à gérer pour aller de l’avant.

Maintenant, le développeur a confirmé que la première série de changements est en cours, et cela pourrait contribuer dans une certaine mesure à résoudre les problèmes plus importants rencontrés par les joueurs.

Des changements dans les quêtes pourraient bientôt arriver

Dans un message officiel sur les forums Blizzard, le développeur a confirmé avoir entendu des inquiétudes concernant la densité des foules dans les quêtes et qu’il cherchait une solution, sans ruiner l’équilibre du jeu.

Le message bleu détaillant les changements à venir dans Season of Discovery
Divertissement Blizzard

En plus de la déclaration ci-dessus sur les monstres de quête, le développeur a également confirmé que d’autres changements seraient à venir. Les plus notables incluent les changements de statistiques dans l’ activité PvP de Blood Moon Stranglethorn Vale. Les joueurs recevront désormais une solide augmentation d’endurance lorsqu’ils participeront à l’activité, pour contrer la puissance accrue des joueurs.

Starsurge reçoit également un nerf majeur, avec des dégâts réduits de 30 %. Cela est probablement dû aux commentaires importants de la base de joueurs, dont beaucoup estimaient que le lanceur de sorts Druid avait été amélioré au-delà de sa composition classique d’origine.

Il y a quelques autres ajustements mineurs aux classes et aux activités, et il semble qu’il pourrait y en avoir d’autres en cours. La nature expérimentale de Season of Discovery nécessite un équilibrage plus important que d’habitude, et Blizzard a fait un travail admirable jusqu’à présent.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *