Guide D&D 5e Bard : meilleures options pour les versions Bard

Guide D&D 5e Bard : meilleures options pour les versions Bard

Le Barde est l’une des classes les plus flexibles et amusantes de Donjons & Dragons. Voici ce qu’il faut savoir avant de créer un barde dans D&D 5e.

Dans Donjons & Dragons , les bardes ont depuis longtemps la réputation d’être des coureurs de jupons insouciants qui charment et séduisent qui ils veulent avec une chanson. Mais ce n’est pas la seule histoire de la classe.

En réalité, la classe Barde fait partie des options les plus flexibles de D&D, permettant aux joueurs de créer toutes sortes de personnages pour s’adapter à presque tous les rôles dont leur groupe a besoin.

Voici ce que vous devez savoir sur la construction d’un barde dans D&D 5e.

Meilleures options de course pour les bardes dans D&D 5e

Art D&D d'un barde elfe portant un luth sur son épaule
Les sorciers de la côte

Il est important de noter que le chaudron de tout de Tasha de 2020 rend les choix raciaux moins centraux dans les constructions qu’ils ne l’étaient autrefois. Les joueurs peuvent désormais attribuer leurs bonus de score de capacité à leur guise plutôt que de les déterminer en fonction de leur race.

Néanmoins, chacune des races est dotée de fonctionnalités et de capacités qui peuvent améliorer une construction. Ainsi, que vous utilisiez ou non les règles de Tasha, certaines courses du Manuel du joueur constituent de meilleurs bardes.

Dix heures trente

Alors que d’autres sources officielles 5e introduisent des sous-races supplémentaires de demi-elfes, celle standard trouvée dans le manuel du joueur est l’une des meilleures options pour un barde. Cette course vous donne un +2 crucial en Charisme et vous permet d’ajouter +1 à deux autres scores de capacité. Votre objectif avec n’importe quelle construction de Barde sera d’amener votre CHA à 20 (ou aussi près que possible), donc Half-Elf vous rapprochera.

De plus, la polyvalence des compétences du demi-elfe vous permet de choisir deux compétences et de les maîtriser, ajoutant encore plus d’utilité à une classe qui consiste à bien faire autant de choses que possible.

Tieffelin

Semblables aux Demi-Elfes, les Tieflings obtiennent un +2 utile en Charisme, cette fois avec un boost d’Intelligence de +1. Ce qui permet à la race de se démarquer, ce sont ses bonus supplémentaires, comme Hellish Resistance, qui confère une résistance aux dégâts de feu, et Infernal Legacy, qui vous accorde certains sorts.

Dès le début, les Tieflings bénéficient du cantrip Thaumaturgie, utile pour créer des effets magiques en dehors du combat. Infernal Legacy vous donne également les sorts Hellish Rebuke et Darkness aux niveaux trois et cinq, respectivement, vous permettant de les lancer une fois par long repos sans utiliser d’emplacement de sort. Ceux-ci utilisent le charisme comme capacité de lancement de sorts, ce qui les rend parfaits pour un barde.

Humain

Bien que basiques, les humains sont la race la plus polyvalente de D&D, ce qui convient bien à un barde. L’humain standard obtient +1 à chaque score de capacité, ce qui semble utile mais n’est pas vraiment nécessaire. Si le Dungeon Master le permet, vous feriez mieux de choisir la variante humaine.

Les humains variantes peuvent donner des bonus de +1 à deux scores de capacité, acquérir la maîtrise d’une compétence de leur choix et sélectionner un exploit lors de la création du personnage. Encore une fois, ces deux premières options fonctionnent avec la flexibilité du barde, mais c’est cet exploit gratuit qui rend l’humain vraiment intéressant à considérer. Des options telles que Lucky, Skilled et Magic Initiate conviennent à presque toutes les versions de barde.

Dés de vie du barde

Les dés de vie déterminent combien de points de vie vous gagnez en montant de niveau et combien vous pouvez guérir pendant un court repos. Cela rend essentiellement les classes plus ou moins résilientes au combat. Les bardes reçoivent un d8 pour leur dé de vie, ce qui les rend plutôt moyens. Bien qu’il ne soit pas aussi robuste qu’un combattant , disons , un barde ne sera pas aussi spongieux qu’un sorcier .

Scores de capacité du barde et jets de sauvegarde

Voici l’ordre dans lequel vous devez prioriser vos scores de capacité pour une version Barde :

  • Charisme
  • Dextérité
  • Constitution
  • Sagesse
  • Intelligence
  • Force

Avant tout, le Charisme est la statistique la plus importante pour tout barde. Le charisme est votre statistique de lancement de sorts et est la clé d’autres capacités bardiques, ainsi que de compétences utiles comme la persuasion et la tromperie.

Après cela, concentrez-vous sur la dextérité. Par défaut, les bardes ne peuvent utiliser que l’armure légère et ne peuvent pas utiliser de boucliers, donc un DEX plus élevé vous donnera l’augmentation de classe d’armure dont vous avez besoin pour éviter d’être touché. De plus, même si vous devez effectuer une attaque au corps à corps, vous utiliserez probablement une arme basée sur DEX.

Ensuite, la Constitution est importante pour toute construction, car elle a un impact sur votre total de points de vie.

La Sagesse et l’Intelligence sont plus flexibles, mais il est généralement préférable de donner la priorité au WIS. Les sauvegardes de sagesse sont plus courantes que celles d’intelligence, et la perception et la perspicacité sont toujours des compétences utiles.

Enfin, la Force peut être votre statistique de dumping, car même les bardes de mêlée utiliseront DEX plutôt que STR.

Compétences et compétences de départ du barde

Les bardes acquièrent les compétences suivantes :

  • Armure légère
  • Armes simples, arbalètes à main, épées longues, rapières et épées courtes
  • Trois instruments de musique au choix
  • Jets de sauvegarde de Dextérité et Charisme
  • Trois compétences quelconques

Caractéristiques de la classe Barde

Barde de Donjons & Dragons
Les Sorciers de la Côte

Les bardes sont des lanceurs de sorts

Bard est une classe de lancement de sorts complète qui utilise votre modificateur de Charisme. Vous obtiendrez un nombre décent d’options de sorts, et bien que les bardes ne puissent pas échanger de sorts pendant un long repos comme un sorcier ou un druide, ils peuvent en remplacer un à chaque niveau supérieur.

Le touche-à-tout et l’expertise rendent les bardes bons dans presque tout

L’une des meilleures capacités du barde, Touche-à-tout, vous permet d’ajouter la moitié de votre bonus de compétence (arrondi à l’inférieur) à tout test de capacité pour lequel vous n’avez pas déjà de compétence ou d’expertise. Ceci est utile pour équilibrer toutes les compétences sur lesquelles vous pourriez autrement avoir un modificateur négatif, et cela s’applique à l’Initiative.

Au niveau Barde 3, vous gagnerez également de l’Expertise, ce qui vous permettra d’ajouter le double de votre bonus de maîtrise à deux compétences que vous maîtrisez. Au niveau 10, vous pourrez choisir deux compétences supplémentaires.

L’inspiration bardique et le chant du repos aident la fête

Deux des capacités emblématiques du barde en font un ajout bienvenu à toute fête.

Premièrement, Bardic Inspiration vous permet d’améliorer vos alliés en leur accordant un dé supplémentaire qu’ils peuvent ajouter à un test de capacité, un jet d’attaque ou un jet de sauvegarde une fois dans les 10 minutes. Cela commence par un d6, mais monte jusqu’à un d8 au 5ème niveau, d10 au 10ème niveau et d12 au 15ème niveau. Vous pouvez l’utiliser un nombre de fois égal à votre modificateur CHA, en récupérant toutes les utilisations avec un repos long (ou un repos court après avoir obtenu Font of Inspiration au niveau 5).

Puis, au niveau 2, les bardes gagnent Chant de repos. Cela peut être utilisé pour vous aider, vous et vos alliés, à restaurer plus de HP pendant un court repos. Semblable à l’Inspiration bardique, la quantité de soins commence à 1d6, mais augmente à mesure que vous montez de niveau ; vous obtiendrez 1d8 au niveau 9, 1d10 au niveau 13 et 1d12 au niveau 17.

Sous-classes de barde

Art D&D d'un barde dansant
Les sorciers de la côte

Les sous-classes de bardes, appelées « Collèges », incluses dans le Manuel du joueur sont détaillées ci-dessous. Des livres sources supplémentaires comme Xanathar’s Guide to Everything, Tasha’s Cauldron of Everything et Critical Role ‘s Tal’Dorei Campaign Setting Reborn ajoutent encore plus d’options de sous-classes.

Comme la plupart des classes de 5e, les Bardes choisissent leur Collège au niveau 3.

Collège du savoir

Les Lore Bards sont des conteurs qui recherchent la beauté et la vérité, captivant le public en partageant leurs connaissances et leurs talents. Leur compétence Mots coupants leur permet d’utiliser leur esprit pour distraire ou confondre les autres en dépensant un dé d’inspiration bardique et en forçant la créature à le soustraire de son jet.

Au niveau 6, les bardes du savoir obtiennent des secrets magiques supplémentaires, ce qui leur permet d’apprendre 2 sorts de n’importe quelle classe. Enfin, au niveau 14, ils obtiennent une compétence sans égal, qui leur permet essentiellement de se donner l’inspiration bardique lors des tests de capacité.

Collège de la Valeur

Les Valor Bards ont pour mission de raconter les histoires des héros du passé dans l’espoir d’en inspirer de nouveaux. Ces bardes sont davantage axés sur le combat et acquièrent des compétences en matière d’armures moyennes, de boucliers et d’armes martiales. Ils aident également leurs alliés à éviter les coups au combat grâce à Combat Inspiration, qui permet à un allié doté d’Inspiration bardique d’ajouter le dé à sa CA.

Au niveau 6, les Lore Bards bénéficient d’une attaque supplémentaire, ce qui est toujours utile. Enfin, ils obtiennent Battle Magic au niveau 14, ce qui leur permet de réaliser une attaque avec une arme en guise d’action bonus après avoir utilisé un sort de Barde.

Meilleurs sorts de barde par niveau

Bien qu’ils ne soient pas aussi complets que la liste de sorts du sorcier, les bardes disposent d’un nombre décent d’options. Voici notre sélection des meilleurs sorts de barde du Manuel du joueur.

Niveau de sort Meilleures options de sorts
Cantrip Main de Mage, Message, Illusion Mineure, Prestidigitation, Moquerie Vicieuse
1er niveau Charme de personne, Guérison des blessures, Détection de la magie, Déguisement, Murmures dissonantes, Feu féerique, Mot de guérison, Sommeil, Rire hideux de Tasha
2e niveau Cécité/Surdité, Détecter les pensées, Améliorer les capacités, Chauffer le métal, Invisibilité, Force fantasmatique, Briser
3ème niveau Accorder une malédiction, Clairvoyance, Dissipation de la magie, Modèle hypnotique, Petite cabane de Leomund, Envoi
4ème niveau Porte dimensionnelle, plus grande invisibilité, métamorphose
5ème niveau Animer des objets, restauration supérieure, retenir un monstre, modifier la mémoire, divination
6ème niveau Morsure oculaire, suggestion de masse, danse irrésistible d’Otto, illusion programmée
7ème niveau Éthéré, Forcecage, Résurrection, Téléportation
8ème niveau Dominez le monstre, étourdissez le mot de pouvoir
9ème niveau Prévoyance, Power Word Kill, True Polymorph

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