Le nouveau mode PvE d’Overwatch 2 est lancé malgré le licenciement de la « majorité » de son équipe de développement

Le nouveau mode PvE d’Overwatch 2 est lancé malgré le licenciement de la « majorité » de son équipe de développement

Le nouveau mode PvE d’Overwatch 2 , Cosmic Crisis, a été lancé malgré le licenciement de la « majorité » de son équipe de développement avant la sortie de la saison 9.

Alors que la saison 9 démarre sa première semaine, elle apporte une pléthore de changements et d’ajouts majeurs, de la refonte massive du mode compétitif à la quantité vertigineuse d’ajustements d’équilibrage apportés à la réserve de santé de chaque héros.

Outre les changements massifs de méta, il a également vu l’arrivée d’un nouveau mode de jeu PVE (bien que non canon), appelé Cosmic Crisis, comme grand événement de la saison, coïncidant avec le thème du Battle Pass.

Cependant, avant la sortie de la saison 9, Blizzard a été confronté à une série de licenciements massifs qui auraient vu la « majorité » de l’équipe OW2 PvE lâcher prise.

« Je suis tellement fier de l’équipe PvE pour cette mission événementielle ! Monika Lee, ancienne productrice de jeux pour Overwatch, a parlé du mode de jeu Cosmic Crisis.

« Du pitch à la production et à la correction des bugs, tout le monde a vraiment réussi. Même si la majorité des personnes qui ont travaillé sur ce projet ont été licenciées, je suis très heureux de ce que nous avons créé.

Monika faisait partie de l’équipe de développement qui a produit les missions d’histoire d’Overwatch 2 sorties en 2023, parallèlement aux missions d’événement Underworld de la saison 6.

On ne sait pas quelle était la taille de l’équipe PVE d’Overwatch et comment les licenciements massifs affecteront les futures missions d’histoire, car le producteur actuel d’Overwatch a déjà annoncé que d’autres événements PvE auraient lieu en 2024.

Les licenciements ont eu lieu quelques mois après l’acquisition officielle d’Activision Blizzard auprès de Microsoft, qui a ensuite entraîné le licenciement par le géant de la technologie d’un nombre impressionnant de 1 900 employés chez les deux éditeurs de jeux.

Les licenciements n’ont pas touché que les studios, puisque les divisions esports d’Acti-Blizz et diverses autres sections ont également été touchées, un jeu de survie sans titre en cours de développement ayant apparemment été annulé au milieu de tout cela.

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