WoW : les correctifs de la saison de découverte apportent un nerf majeur au prêtre et un buff de chaman à double arme

WoW : les correctifs de la saison de découverte apportent un nerf majeur au prêtre et un buff de chaman à double arme

World of Warcraft : Season of Discovery se poursuit à un rythme soutenu et le développeur a déployé une autre série de correctifs, conçus pour affiner davantage les classes du jeu.

Season of Discovery a apporté de nombreux changements dans le fonctionnement des classes dans Classic WoW. Le système de gravure de runes permet aux joueurs d’augmenter leurs armures avec de nouvelles capacités et pouvoirs, après avoir découvert (d’où le nom) la rune appropriée dans la nature.

En conséquence, le réglage des classes est devenu une perspective nettement plus difficile. Les développeurs derrière le jeu ont fait un travail admirable d’équilibrage et continuent de déployer régulièrement des correctifs pour maintenir une parité relative.

Voici la dernière série de correctifs de classe pour WoW : Season of Discovery.

Liste complète des correctifs de classe Season of Discovery

Cette dernière série de correctifs présente quelques gros titres. Le premier est un nerf assez énorme pour la capacité du prêtre Shadow Word: Death. Lorsque tous les calculs sont faits et faits, cela équivaut à une diminution de 33 à 40 % des dégâts infligés.

Meilleure nouvelle pour certains, les chamans à double arme verront une augmentation de 50 % des dégâts des attaques manuelles lorsqu’ils utiliseront la rune de spécialisation à double arme. L’ensemble complet des correctifs et des modifications de classe est le suivant :

Détails du correctif :

  • Augmentation du nombre de matériaux de fabrication trouvés dans les boîtes de récupération de Gnomeregan et légère augmentation du taux d’obtention des matériaux de récupération incrustés de crasse dans tout Gnomeregan.
  • Druide
    • Berserk augmente désormais également le nombre de cibles touchées par Lacerate lorsqu’il est actif.
    • Les dégâts bonus de Starsurge sur Starfire ont été augmentés à 80 % (au lieu de 66 %). Correction d’un bug qui faisait que ce bonus de dégâts était inférieur à celui prévu au niveau 40.
    • Swipe évolue désormais avec la puissance d’attaque, gagnant 10 % de la puissance d’attaque sous forme de dégâts.
    • La menace causée par Swipe a considérablement augmenté.
    • La durée de déchirure a été augmentée à 16 secondes (au lieu de 12 secondes).
  • Chasseur
    • Les dégâts de Raptor Strike lorsque la rune Spécialiste de mêlée est active sont désormais des dégâts d’arme normalisés.
  • Paladin
    • Correction d’un problème où l’enchantement de l’arme ardente et le sceau du martyre se déclenchaient mutuellement. Aucun des deux ne peut plus être déclenché par l’autre.
    • Correction d’un problème où les enchantements Fiery Blaze et Fiery Weapon pouvaient se déclencher ou être déclenchés par Seal of Martyrdom. Ces interactions n’ont plus lieu.
  • Prêtre
    • Dégâts de Mind Spike augmentés de 10%.
    • Dégâts de la Peste du Vide augmentés de 10%.
    • Mot de l’ombre : les dégâts de base de la mort avant modificateurs ont été réduits de 40 % et le coefficient de puissance des sorts a été ajusté à 42,9 % (au lieu de 64,3 %).
  • Voyou
    • Portée de rebond du Shuriken Toss réduite à 10 mètres (au lieu de 15 mètres).
      • Notes des développeurs : cela devrait réduire les risques qu’il rebondisse un peu trop loin et qu’il tire des packs supplémentaires dans les donjons. Il correspond désormais à la gamme d’autres sorts en chaîne comme Chain Lightning et Avenger’s Shield.
  • Chaman
    • Correction d’un problème où Fire Nova ne bénéficiait pas correctement de la maîtrise élémentaire.
    • La rune de spécialisation à double arme fournit désormais 50 % de dégâts supplémentaires à vos mouvements d’arme secondaire.
    • Lava Lash gagne désormais 50% de dégâts supplémentaires si l’arme Flametongue est imprégnée sur votre main secondaire.
    • Les chances de déclenchement de l’arme du Maelström sont désormais environ 50 % plus élevées lorsque votre arme principale ou votre arme à deux mains est imprégnée d’arme Windfury.

En tout cas, il n’y a pas ici de changements surprenants. C’est également formidable de voir autant d’ajustements réguliers dans Season of Discovery. Avec deux phases supplémentaires à venir, il y aura probablement beaucoup plus de changements avant la fin du jeu.

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