Guide D&D 5e Blood Hunter : Meilleures options pour traquer et tuer des monstres

Guide D&D 5e Blood Hunter : Meilleures options pour traquer et tuer des monstres

Blood Hunter est une classe D&D 5e très unique, non pas initialement conçue par Wizards of the Coast, mais par Matt Mercer de Critical Role. Nous vous expliquerons ce que vous devez savoir avant de créer un Blood Hunter dans D&D 5e.

D&D 5e est une édition incroyablement populaire du légendaire RPG depuis des années. Les joueurs de longue date ont passé au peigne fin de nombreuses options proposées par 5e et sont peut-être à la recherche de quelque chose de nouveau.

Blood Hunter se démarque des autres classes de 5e, tant par son origine que par sa mécanique. Matt Mercer de Critical Role a conçu une classe qui sera appréciée des fans de Witcher. Ce guerrier maniant la magie du sang peut traquer aussi bien les ennemis humains que les proies monstrueuses, en utilisant ses armes, son esprit et toute une gamme de rituels sombres pour accomplir son travail.

Voici ce que vous devez savoir sur la construction d’un Blood Hunter dans D&D 5e.

Meilleures options de course pour les chasseurs de sang dans D&D 5e

Rôle critique Mollymauk Blood Hunter
Rôle critique

Suite à la sortie du livre source Tasha’s Cauldron of Everything de 2020 , la race jouable et les scores de capacité de départ ne sont désormais plus aussi spécifiquement liés. Quelle que soit l’espèce du personnage jouable, les joueurs sont désormais libres de mettre un +2 et un +1 dans deux statistiques de leur choix.

Pour les joueurs utilisant les règles de Tasha, n’hésitez pas à choisir la race vers laquelle vous gravitez ou à faire une sélection en fonction des autres capacités de la race. Si vous utilisez les règles de base du Manuel du joueur, il est essentiel de choisir une race qui améliore les statistiques les plus importantes de votre classe.

Nain

L’une des meilleures options de D&D pour les courses martiales, les Nains correspondent parfaitement au style et aux forces du Blood Hunter. Si vous choisissez la sous-race Moutain Dwarf, votre Blood Hunter commencera avec un impressionnant +2 en Force et en Constitution, ce qui le rendra beaucoup plus susceptible de survivre jusqu’aux premiers niveaux.

Goliath

Parmi les races les plus fortes et les plus robustes de D&D 5e, les Goliaths sont d’incroyables combattants de première ligne. Avec des améliorations de force et de constitution, ainsi que des capacités à absorber les dégâts et une capacité de transport supplémentaire, les Goliaths conviennent parfaitement au style de risque et de récompense du Bloodhunter.

Dés de vie du Chasseur de sang : D10

Les dés de vie sont utilisés pour déterminer combien de points de vie vous gagnez en montant de niveau et combien vous pouvez guérir pendant un court repos. Le Dés de Vie du Chasseur de Sang est un D10, ce qui le met sur le même pied que de redoutables combattants comme le Paladin et le Ranger .

Étant donné que l’une des mécaniques clés de la classe nécessite des auto-dégâts pour s’activer, un nombre élevé de dés de vie allait toujours être une exigence cruciale.

Scores de capacité du chasseur de sang et jets de sauvegarde

Voici comment vous devez hiérarchiser vos scores de capacité pour une version générale de Blood Hunter :

  • Constitution
  • Force ou dextérité
  • Intelligence
  • Sagesse
  • Charisme
  • Dextérité ou Force

Les classes martiales de D&D 5e devraient presque toujours donner la priorité à la force ou à la dextérité comme capacité principale, mais nous dirions que Blood Hunter est l’exception. Non seulement la classe doit être robuste pour absorber les coups au combat, mais ses auto-dégâts peuvent souvent nécessiter plusieurs activations au cours des jours d’aventure. En conséquence, une Constitution aussi élevée que possible est une nécessité pour ne pas mettre à genoux le Blood Hunter.

La Force et la Dextérité fonctionnent à merveille avec le Blood Hunter, la Dextérité ayant un léger avantage en raison de l’activation des builds à distance qui peuvent aider à atténuer certains des dangers et des risques de dégâts inhérents à cette classe.

L’intelligence aide à la fois dans la partie « chasse » hors combat de cette classe, permettant la collecte d’informations et un suivi efficace sans dépendre de la survie. De plus, plusieurs capacités de la classe prennent en compte l’Intelligence.

La sagesse est bonne pour des compétences utilitaires largement utiles telles que la perception, la perspicacité et la survie, et les sauvegardes de sagesse sont fréquentes en 5e.

Les sauvegardes de Charisme sont moins courantes que les sauvegardes de Sagesse, de Dextérité ou de Constitution, et le devoir sinistre et les capacités troublantes du Chasseur de Sang s’accordent rarement avec le fait d’être un charmeur social.

Quel que soit le score de Dextérité ou de Force autour duquel vous n’avez pas choisi de construire votre Blood Hunter, vous pouvez le supprimer en toute sécurité.

Compétences et compétences de départ de Blood Hunter

Les chasseurs de sang débutent avec les compétences suivantes :

  • Toutes les armures
  • Boucliers
  • Toutes les armes
  • Fournitures d’alchimiste
  • Jets de sauvegarde de force et d’intelligence

Les Chasseurs de sang ont également accès à trois compétences de la liste suivante au niveau un :

  • Acrobaties
  • Arcanes
  • Athlétisme
  • Histoire
  • Aperçu
  • Enquête
  • Religion
  • Survie

Caractéristiques de la classe Blood Hunter

Seigneur et château vampire D&D Strahd
WOTC

Hunters Bane transforme les Blood Hunters en tueurs traquant l’ombre

Un grand attrait du jeu Blood Hunter est la capacité d’être une machine à tuer semblable à Witcher. L’ influence de The Witcher est omniprésente dans cette classe, et elle n’est nulle part plus apparente que dans Hunter’s Bane.

Grâce à cette capacité de niveau 1, les Blood Hunters ont survécu à un sombre rituel qui sensibilise parfaitement les sens au besoin de chasser leur proie. Vous bénéficiez d’un avantage aux tests de survie pour traquer les créatures non naturelles, en particulier les fées, les démons et les morts-vivants. Cette fonctionnalité confère également un avantage aux tests d’Intelligence utilisés pour mémoriser des informations sur ces créatures.

Le Fléau du Chasseur confère également la maîtrise de la Magie du Sang, en utilisant votre propre sang pour alimenter des effets puissants, y compris un DD de Sauvegarde basé sur votre choix d’Intelligence ou de Sagesse.

Blood Maledict amène la sorcellerie à travers la souffrance

Au premier niveau, Blood Maledict vous offre un choix de malédictions de sang qui peuvent être utilisées pour manipuler et endommager vos adversaires. Ces malédictions sont une fonctionnalité personnalisable de la même manière que les invocations surnaturelles du démoniste, mais à la fois plus actives et plus restreintes, ne pouvant être utilisées qu’un nombre limité de fois par repos.

Les malédictions de sang peuvent être amplifiées en subissant des dégâts égaux à un seul lancer de votre dé Hemocraft. Le dé Hemocraft commence par un D4 et augmente en taille à mesure que vous gagnez des niveaux de Blood Hunter, jusqu’à un maximum de D10. Lorsqu’une malédiction est amplifiée, elle est lancée sous sa véritable forme non tempérée, ayant un effet plus important en échange des dégâts que vous avez subis.

Crimson Rites imprègne vos outils des éléments

Les Chasseurs de sang se battent avec tous les avantages dont ils disposent, y compris les Rites Pourpres. À partir du niveau 2, en utilisant une action bonus pour imprégner un Rite à l’une de vos armes, elle gagne des dégâts élémentaires supplémentaires jusqu’à la fin de votre prochain repos.

De la même manière que pour utiliser une malédiction du sang, imprégner un rite nécessite de lancer un dé Hemocraft et de subir les dégâts. Les dégâts élémentaires supplémentaires que l’arme peut infliger dépendent également d’Hemocraft, car le dé est ajouté à chacune des attaques de l’arme.

Les chasseurs de sang peuvent initialement choisir entre imprégner des dégâts de feu, de glace et de foudre, mais les niveaux ultérieurs offrent également la possibilité d’ imprégner des dégâts radieux , de tonnerre et psychiques.

Sous-classes de chasseurs de sang

Les quatre sous-classes de Blood Hunter disponibles sont détaillées ci-dessous. Ces sous-classes sont débloquées une fois qu’un Blood Hunter atteint le niveau 3.

Tueur de fantômes

Se dirigeant vers un exorciste, le Ghost Slayer canalise les dégâts radiants, s’accordant des attaques supplémentaires, et franchit même le voile entre les mondes pour devenir intangible. En ce qui concerne les dégâts considérables, le Ghost Slayer est au sommet du potentiel de Blood Hunter.

Âme profane

Alors que le Combattant et le Voleur s’appuient respectivement sur la sorcellerie en tant que Chevaliers Eldritch et Arcane Tricksters, l’Âme Profane est un Chasseur de Sang qui acquiert des pouvoirs partiels de Démoniste. En ayant accès à un mécène, des emplacements de sorts et des capacités supplémentaires, la Profane Soul est un chasseur de sang très polyvalent qui se démarque de ses pairs.

mutant

Le mutant s’éloigne du côté typique du « chasseur de monstres » du fantasme de Witcher et se lance plutôt dans l’alchimie et les mutagènes. Le Mutant Blood Hunter embrasse sa nature comme une arme vivante et s’imprègne de différentes potions et solutions, personnalisant ses compétences au fur et à mesure. En invoquant certaines mutations, le Mutant Blood Hunter acquiert certaines compétences et désavantages au combat en échange d’effets puissants et polyvalents.

Lycan

Exploitant le pouvoir de la Lycanthropie, le Lycan Blood Hunter devient difficile à contrôler, mais constitue une menace absolue sur le champ de bataille. En plus de leurs Rites Pourpres, les Lycans peuvent infliger encore plus de dégâts supplémentaires en exploitant leurs transformations. Même s’ils risquent parfois de devenir un danger pour leurs alliés, les Lycans peuvent être un atout considérable à vos côtés dans un combat.

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