Queen’s Blood est un jeu de cartes passionnant ajouté à Final Fantasy 7 Rebirth en tant que contenu secondaire passionnant. À partir du moment où vous recevez votre Starter Deck à Kalm’s Inn, vous êtes plongé dans un royaume de batailles stratégiques et de maîtrise de la construction de deck. Voici les meilleures cartes Queen’s Blood dans Final Fantasy 7 Rebirth.
Explorer chaque région et mettre les joueurs de Queen’s Blood au défi d’élargir votre collection de cartes peut être une partie importante de Final Fantasy 7 Rebirth. Avec chaque victoire, vous vous rapprochez de la construction du deck ultime et de l’affirmation de votre domination dans cette quête secondaire RPG captivante.
Avec 145 cartes à découvrir et des trésors légendaires qui attendent les challengers les plus courageux, le voyage vers la suprématie du jeu de cartes est à la fois exaltant et enrichissant.
Final Fantasy 7 Rebirth : Meilleures cartes Queen’s Blood
Tampons et ouvreurs
- Crabe cristallin : carte bon marché qui augmente la puissance des alliés adjacents de 2, idéale pour les premières poussées et les stratégies de buff.
- Cactuar : Semblable au Crabe, améliore les cartes adjacentes de 3. Se combine bien avec d’autres améliorations pour la force en milieu de partie.
- Titan : Puissante carte push sur la voie médiane, augmente également les rangs de position de 2 pour une plus grande flexibilité. Pierre angulaire de nombreux decks.
- Chocobo & Moogle : augmentez la puissance de 1 pour chaque allié amélioré. Indispensable pour les decks riches en buffs, évoluant bien tout au long du jeu.
- Fat Chocobo : carte push situationnelle, peut gêner le mouvement de l’adversaire si elle est placée stratégiquement.
- Zemzelett : Offre à la fois une poussée et un buff aux alliés adjacents. Carte flexible, notamment dans les decks avec plusieurs améliorations.
- Spearhawk : Fournit une poussée en forme de L et augmente la puissance des alliés adjacents. Excellent pour prendre des positions en haut ou au milieu de la voie.
Débuffeurs et utilitaires
- Capparwire : Réduit de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées.
- Ifrit : Invocation coûteuse mais puissante. Gagne une puissance significative pour chaque allié amélioré de 2, une centrale potentielle dans le deck de droite.
- Chocobo Jockey : Pas puissant en soi, mais accorde un énorme bonus de score de 10 si vous gagnez cette voie. Embrayage pour assurer les victoires.
- Officier de sécurité : carte de base en début de partie, dépourvue de capacités spéciales.
- Rictus : Gagne de la puissance de 1 pour chaque carte affaiblie (alliée ou ennemie). Potentiel immense dans les decks construits autour d’effets affaiblissants.
- Sorcière d’émeraude : améliore toutes les cartes adjacentes (alliées ET ennemies) de 2. En synergie avec les cartes qui bénéficient de l’amélioration des deux côtés.
Assignation
- J-Squad : génère des jetons Hype Johnny qui s’améliorent pendant le jeu. Offre une présence sur le tableau et améliore les autres cartes.
- Bahamut Arisen : génère des jetons élémentaires qui s’améliorent lorsqu’ils sont détruits. Ajoute de la flexibilité et améliore les alliés lorsqu’ils sont contrés.
- Odin : Invocation avec la capacité unique d’augmenter la puissance de 2 en fonction du nombre de cartes ennemies améliorées. Puissant contre les decks qui améliorent considérablement leurs forces.
- Ramuh : Lorsqu’il est joué, réduit la puissance des cartes alliées et ennemies adjacentes de 3. Bon pour le contrôle du plateau et pour perturber les stratégies de l’adversaire.
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