Les joueurs de Helldivers 2 exigent un simple changement de tir amical pour résoudre le problème

Les joueurs de Helldivers 2 exigent un simple changement de tir amical pour résoudre le problème

Les joueurs de Helldivers 2 souhaitent un simple changement de tir amical pour se débarrasser du problème gênant lors de l’extraction.

Un peu comme d’innombrables autres jeux multijoueurs, Helldivers 2 a un problème pénible avec certains joueurs qui gâchent délibérément le plaisir des autres.

Parce que le jeu permet des tirs amis, les chagrins rejoindront des aléatoires et tueront leurs coéquipiers sans véritable rime ni raison.

Ainsi, alors que la communauté continue de débattre de la nécessité de la fonctionnalité de tir ami , de nombreux joueurs conviennent que les développeurs devraient la désactiver pendant la séquence d’extraction.

Les utilisateurs de Helldivers 2 ne peuvent pas désactiver les tirs amis mais exigent un changement

Bien que les tirs amis ne puissent être désactivés à aucun moment du jeu, les joueurs ne pensent pas que la fonctionnalité devrait rester active tout au long de l’extraction sur le Pelican VTOL.

Un utilisateur de Reddit l’a exprimé dans un article récent, se plaignant des problèmes d’extraction. Le joueur a déclaré que quelqu’un dans leur hall avait récemment tué les deux tiers de l’équipe dans l’avion parce qu’ils n’en avaient rien à foutre. Malheureusement, pour le Redditor, ils n’ont pas pu expulser le chagrin.

« Il n’y a aucune raison logique pour laquelle vous devriez être autorisé à tirer sur quelqu’un qui est déjà à bord du navire, sauf pour donner aux chagrins un autre moyen de gâcher l’expérience des gens dans le jeu », a ajouté le joueur de Helldivers 2 .

Sony

Les fans de Helldivers 2 qui ont répondu au fil ont convenu que les tirs amis et le Pélican ne devraient pas faire bon ménage. Un utilisateur a écrit : « Honnêtement, je ne vois aucune valeur à avoir des tirs amis à l’intérieur de Pelican. »

Une autre personne a approfondi ce point, ajoutant : « Il ne devrait y avoir aucun dommage, point final. Dès l’instant où vous perdez le contrôle de votre personnage et que l’animation scriptée « s’asseoir » démarre, vous devriez être totalement invulnérable.

Quelqu’un d’autre a proposé une autre suggestion, affirmant que la suppression spécialisée de la fonctionnalité devrait inclure une explication dans l’univers. Ils ont écrit : « Il devrait y avoir un bouclier scintillant ressemblant à une « Dune » à l’entrée, les soldats autorisés, les projectiles repoussés. »

On ne sait pas si Arrowhead répondra à ces commentaires dans une future mise à jour .

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