Les portraits complets des compagnons de Baldur’s Gate 3 choquent les joueurs avec des poses bizarres

Les portraits complets des compagnons de Baldur’s Gate 3 choquent les joueurs avec des poses bizarres

Un joueur de Baldur’s Gate 3 a expliqué comment le jeu gère les portraits de compagnons d’une manière incroyablement approfondie, mais beaucoup se concentrent sur un aspect des modèles de personnages.

Un joueur dévoué de Baldur’s Gate 3 a compris comment le jeu gère ses portraits de personnages et a partagé ses découvertes avec la communauté.

Comme l’explique l’utilisateur de Reddit gray_anonym , plutôt que d’utiliser de simples images fixes pour l’interface utilisateur, le jeu présente en fait les modèles de personnages posant dans une zone normalement inaccessible. Cela permet au jeu de mettre à jour les portraits de temps en temps plutôt que de s’en tenir à une seule image pendant tout le jeu.

Bien sûr, comme cette zone de préparation n’est pas destinée aux joueurs, elle réserve quelques surprises, allant de poses bizarres à des organes génitaux non censurés.

Les compagnons de Baldur’s Gate 3 obtiennent des portraits explicites

La publication Reddit présente des captures d’écran de chacun des principaux compagnons de Baldur’s Gate 3 dans une zone normalement inaccessible. Ils sont entourés de carrés colorés qui servent de toile de fond aux portraits, ce qui donne l’impression que l’ensemble ressemble beaucoup à une journée photo à l’école.

Comme l’explique gray_anonym : « Les portraits ne sont pas une simple insertion d’image. Ils proviennent d’une zone hors des liens qui a entièrement rendu des modèles avec l’armure que vous avez mise sur les compagnons. Cela permet au jeu de reprendre les photos à chaque fois que le joueur améliore un compagnon ou le respecifie via Withers.

Cependant, il existe certaines limitations, telles que les cornes de Wyll et le changement de couleur des cheveux de Shadowheart qui ne sont pas reflétés ici.

les poses complètes que les compagnons font pour les portraits de l’interface utilisateur par u/grey_anonym dans BaldursGate3

Voir les poses complètes est assez amusant. Chacun a été clairement choisi pour répondre aux besoins du portrait, ce qui donne aux compagnons un aspect plutôt mélodramatique ou absurde lorsqu’ils sont vus dans leur intégralité.

Lae’zel, en particulier, rappelle un vieil homme archétypal criant à ces enfants de quitter sa pelouse, tandis qu’un commentateur a qualifié Shadowheart de « personnage d’anime qui vient de prêter serment d’honneur ».

Mais les commentateurs s’accrochent vraiment aux cas où les modèles de personnages coupent leur armure, en particulier les membres masculins du groupe. En fait, l’affiche indique qu’ils ont dû recadrer les images d’Astarion, Wyll et Gale parce que leurs organes génitaux étaient visibles.

Les modèles de personnages dans les zones hors limites qui ne sont pas entièrement couverts ne sont pas une nouveauté. Le développeur Larian Studios a précédemment expliqué pourquoi le soi-disant « Royaume des hommes nus » existe lors de la création du personnage.

Mis à part le contenu explicite involontaire, ces portraits complets fournissent un aperçu fascinant du développement de Baldur’s Gate 3 et de tout ce qui entre dans quelque chose d’aussi simple en apparence que les portraits d’accompagnement.

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