Le directeur d’Overwatch 2 présente les prochaines révisions des cartes Colosseo et Numbani

Le directeur d’Overwatch 2 présente les prochaines révisions des cartes Colosseo et Numbani

Le directeur d’Overwatch 2 a présenté certains des changements à venir sur les cartes Colosseo et Numbani qui devraient être déployés au cours des prochaines saisons.

Cette information coïncide avec l’annonce selon laquelle le jeu retravaillera plusieurs cartes au cours des saisons à venir. Dans une mise à jour des développeurs hébergée par Keller , il a été révélé que dans une saison quelque temps après la saison 12, plusieurs cartes problématiques connaîtraient des changements et des refontes.

Aaron Keller nous parle des changements de Colosseo dans la saison 11

Avant cela, Colosseo fera l’objet d’ajustements au cours de la saison 11. Nous avons demandé spécifiquement à Keller quelles étaient les zones problématiques de la carte et ce qui changeait. Il a déclaré : « Il y a quelques endroits [sur Colosseo] qui présentent des problèmes. »

«Le premier est en réalité la partie Colisée. C’est une zone assez longue et vous êtes enfermés comme les deux équipes avec ces murs de verre qui se trouvent au milieu. Cela ne vous donne tout simplement pas beaucoup d’options en tant que joueur, donc la plupart du temps, ce que font les équipes, c’est qu’elles doivent rester très loin pour s’y engager.

« La première chose que nous faisons est donc de supprimer ces parois de verre. On joue beaucoup mieux avec ceux qui sont partis. Il y a simplement beaucoup plus de liberté de mouvement dans cet espace.

Keller a poursuivi en expliquant que ce n’est pas le seul domaine dans lequel des travaux sont réalisés. Les autres concernent les ponts qui ont longtemps suscité des frustrations. Il a poursuivi : « Nous avons également beaucoup regardé ce que nous appelons la boucle de boucle, où vous passez sous le pont puis remontez au sommet du pont. Nous avons fait de nombreuses expériences pour nous en débarrasser, mais aucune n’a vraiment abouti. »

« Nous avons donc commencé à ajouter des zones tampons supplémentaires sur les côtés. Les attaquants et les défenseurs disposent désormais de plus d’espace pour se déplacer. Il y a un méga-pack de santé supplémentaire à l’arrière que les gens peuvent également rechercher. Nous pensons que cela a un peu ouvert l’espace. Nous espérons que cela soulagera une partie de la tension que nous avions là-bas.

Le départ de Numbani va probablement être plus court

Keller a également parlé des changements de Numbani survenant quelque temps après la saison 12 dans notre interview. Dans la mise à jour du développeur, il a révélé que plusieurs cartes connaîtraient des changements au cours d’une saison dédiée à la refonte de ces cartes. Dans la mise à jour, il a mentionné Circuit Royale, Dorado et La Havane aux côtés de Numbani, mais pour l’instant, il a seulement fait allusion à ce qui pourrait changer sur la carte métropolitaine. Il a expliqué : « L’une des cartes sur lesquelles nous avons reçu de nombreux retours de la part de nos joueurs est Numbani. »

Station artistique : Andrew Klimas

Le premier point de Numbani a toujours eu quelques détracteurs

« Si vous regardez cette première section de Numabi, la salle d’apparition des attaquants est bien plus éloignée du premier point de contrôle que dans la plupart de nos autres cartes. Le simple fait d’avoir ce temps d’exécution supplémentaire est l’une de ces choses qui peuvent provoquer le blocage d’une attaque lorsque vous attendez des joueurs supplémentaires dans votre équipe.

« Réparer quelque chose comme ça, c’est un peu comme un changement plus important sur une carte où vous devez déplacer de très gros morceaux de géométrie pour faire quelque chose comme ça. »

À partir de là, il semble que cette visite initiale pourrait donner lieu à du travail à l’avenir. Cela a beaucoup de sens. C’est une longue marche jusqu’à l’objectif. Il y a de nombreux bâtiments et zones qui sont rarement utilisés juste à l’extérieur des portes d’apparition. Il y a même des packs de santé dans les bâtiments d’ouverture, comme s’il était prévu que les équipes se tiennent près du point d’apparition de l’équipe attaquante. Cependant, depuis que je joue à Overwatch, je n’ai jamais vu ça.

Pourtant, la suppression d’un grand nombre de ces bâtiments demandera beaucoup de travail. Surtout avec la façon dont tout doit encore s’emboîter de manière transparente.

Cette tendance à corriger les anciens points des cartes est une très bonne direction pour l’équipe Overwatch. Il est notoire que ce type de changements a pris du temps dans le passé. Cependant, avec les récents changements apportés à Junkertown également , il semble que ce soit une voie que l’équipe 4 souhaite vraiment explorer.

Keller nous a dit : « En tant que développeur du jeu, nous ne voulons pas qu’il y ait ces moments où vous jouez, qui peuvent vraiment vous faire sortir du jeu. Nous aimerions supprimer autant de ces aspérités que possible. Lorsque les joueurs chargent sur une carte qu’ils pensent être très frustrants, nous pensons que c’est l’un de ces moments. Chaque joueur possède la carte qu’il déteste. Essayer de régler ce problème semble être du temps bien dépensé par les développeurs.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *