Les développeurs de Helldivers 2 ont déclaré que les tirs amis « ne changeront jamais », refusant de les désactiver et affirmant que s’ils le faisaient un jour, ils devraient également désactiver les dégâts contre les ennemis.
L’une des mécaniques les plus drôles, ou peut-être les plus frustrantes, de Helldivers 2 est son tir ami, selon le côté dans lequel vous tombez. Devenir un sujet de discussion dans la communauté, tirer accidentellement ou « accidentellement » sur vos alliés conduit à des moments hilarants mais aussi de nombreux moments ennuyeux .
Le PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, s’est rendu sur Twitter pour répondre aux préoccupations des joueurs concernant le manque de commandes de tir amies, affirmant que la mécanique ne serait jamais désactivée.
Oh oui. Cela ne changera jamais. Si nous désactivions les tirs amis, nous devrions également désactiver les dégâts de balle contre les ennemis. C’est la loi.
– Pilestedt (@Pilestedt) 22 mars 2024
Répondant à un joueur qui lui demandait de ne jamais l’éteindre, il a déclaré à propos du tir ami de Helldivers 2 : « Oh oui. Cela ne changera jamais.
En fait, Pilestedt affirme que « si nous désactivions les tirs amis, nous devrions également désactiver les dégâts de balle contre les ennemis. C’est la loi. »
Ceci n’est qu’une partie d’un doublement de la part de Pilestedt, qui a insisté sur le fait que le tir ami du jeu est l’élément « le plus important » du jeu car il ajoute à sa crédibilité.
Il avait précédemment déclaré dans une interview avec PlayStation Blog : « Les choses doivent être cohérentes dans le monde du jeu et par conséquent, nous devons avoir des tirs amis. Si vos balles peuvent tuer des ennemis et que ces derniers peuvent vous tuer, alors la logique veut que vos balles doivent également pouvoir tuer vos amis.
Cela ajoute également à l’humour noir du jeu, a-t-il déclaré, car tuer « accidentellement » vos alliés dans une bombe en tapis ou leur tirer une balle derrière la tête fait partie de la joie de Helldivers 2.
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