Il existe une astuce géniale dans Dragon’s Dogma 2 pour gérer son ennemi le plus ennuyeux

Il existe une astuce géniale dans Dragon’s Dogma 2 pour gérer son ennemi le plus ennuyeux

Dragon’s Dogma 2 a son lot d’ennemis puissants et de rencontres uniques, mais il y en a une qui fait gémir à chaque fois. Ce sont ces foutus loups mais heureusement, un joueur a trouvé le moyen de les banaliser.

Dans un jeu qui comporte des Golems imperméables, des Griffons et des Ogres qui peuvent vous donner des coups de pied à la vitesse de la lumière, on pourrait penser que les loups communs de Dragon’s Dogma 2 ne poseraient pas vraiment de problème. Jusqu’à ce qu’ils décident de lancer une attaque et de vous transporter pendant cinq minutes.

Vous savez de quoi nous parlons. Ces chiens frustrants vous tendent une embuscade au milieu de votre aventure et passent la moitié de la rencontre hors de portée, et l’autre moitié vous suspendant dans leurs mâchoires. Désolé, ils nous ont juste blessé.

Eh bien, si votre aventure dans Dragon’s Dogma 2 a été aussi gênée par les loups que la nôtre, nous avons de bonnes nouvelles pour vous. YouTuber Prizzaa a mis en ligne un clip pratique sur X qui présente une stratégie pour gérer les loups.

D’accord, donc le clip est Red Wolves mais nous l’avons testé sur leurs homologues moins rouges et ça marche. Il s’avère que tout ce que vous avez à faire est de laisser tomber tout morceau de viande qui ne vous intéresse pas et les loups de Dragon’s Dogma 2 arrêteront immédiatement le combat pour le manger.

Sérieusement, c’est tellement distrayant pour eux qu’ils n’arrêteront même pas de manger s’ils sont en feu. Prizzaa explique qu’ils ont résolu ce problème après 80 heures de jeu dans Dragon’s Dogma 2 et honnêtement, sans le clip, nous n’y aurions jamais pensé.

Cela annule complètement l’aspect le plus ennuyeux d’une rencontre avec un loup, à savoir son habitude de se déplacer constamment. Ils seront également trop occupés pour cette fastidieuse attaque de saisie.

Pour les classes de mêlée lente comme le Guerrier, cela change totalement la donne. Cela donne également aux sorciers plus d’espace pour lancer leurs sorts et les Mystic Spearhands n’auront pas besoin de compter sur Redouted Bolt pour les ralentir.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *