Des faits choquants sur les armes de Helldivers 2 changeront votre façon de jouer

Des faits choquants sur les armes de Helldivers 2 changeront votre façon de jouer

Un utilisateur de Reddit a expérimenté le fonctionnement des balles et de la réduction des dégâts dans Helldivers 2 sur un « Plongeur particulièrement démocratique » et les résultats ont été surprenants.

Lors du test, les collègues Helldiver ont tiré des balles du Defender à 0 m, 50 m, 100 m et 150 m, et après avoir effectué le test, ils ont conclu : « Les armes perdent des dégâts sur la distance dès qu’elles quittent le canon. »

En réponse, un joueur a déclaré : « Je sais pertinemment que cela vaut également pour le canon automatique. » « Oui, je peux confirmer que Diligence DMR peut tirer d’un seul coup la tête d’un guerrier à moins de 25 m mais nécessite ensuite 2 balles », a déclaré un deuxième utilisateur.

L’un des fans a affirmé que tirer sur des robots à distance avec le Counter-Sniper ressemblait à une « nouille mouillée ». En résumé, l’un des utilisateurs a précisé : « Je suppose que les statistiques de dégâts ne représentent que les dégâts à bout portant. Il commence à baisser dès qu’il quitte le baril.

Tirer dans la tête ne provoquera la mort que lorsque le canon de l’arme est à l’intérieur du corps, sinon le sujet survivra à n’importe quelle autre distance. La plupart des armes ne tireront jamais sur un ennemi à moins qu’elles ne soient à bout portant.

Cependant, vous pouvez calculer le nombre de tirs pour en tuer un à distance, ce qui rendra la gestion des munitions beaucoup plus facile. Cela vous aidera également à vous équiper du bon équipement.

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