Les développeurs de League of Legends ont nerfé Skarner après sa refonte en raison de sa domination précoce dans la voie du haut alors que les joueurs étaient encore en train d’apprendre le champion.
La refonte de Skarner a apparemment donné au champion une nouvelle vie. Issu de l’un des champions les moins populaires du MOBA de Riot, le personnage a connu un regain de popularité grâce aux joueurs souhaitant tester le nouveau kit.
Les joueurs ont découvert que son kit retravaillé est bien plus puissant dans la voie du haut, ce qui a amené les développeurs à publier un micro-patch pour faire baisser le Scorpion d’un cran.
Les nouveaux nerfs de Skarner visent à réduire sa domination sur la voie en réduisant sa capacité à échanger avec W tout en améliorant ses capacités de jungler pour aider les joueurs à l’apprendre dans ce rôle.
Nous micropatchons quelques buffs à Skarner JGL et des nerfs à Skarner Top ! À l’heure actuelle, Top surpasse Jungle lorsqu’il est à faible maîtrise (reste à voir si c’est le cas une fois maîtrisé). Les Skarners de haute maîtrise se comportent plutôt bien sur lui. Nous pensons malgré son faible…
– Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 5 avril 2024
La croissance du mana de Skarner est réduite, tandis que le coût en mana de son W est augmenté. Cela devrait avoir pour conséquence de grandement affaiblir la capacité du champion à échanger, car il ne sera pas en mesure de spammer systématiquement la capacité de harceler les laners ennemis.
Cependant, le champion voit des améliorations dans ses capacités de jungler, avec des limites de dégâts de monstre augmentées sur son passif et son A, permettant à ses effacements d’être un peu plus rapides dans tous les domaines. Principal outil de ganking de Skarner, son E reçoit également un buff de son temps de recharge, lui permettant de parcourir la jungle encore plus rapidement.
Notes du correctif Skarner du 6 avril
Statistiques de base
- La croissance du mana a diminué : 60 >>> 45
- Le plafond de dégâts des monstres a été augmenté : 75-250 >>> 100-300
Q : Terre brisée/Bouleversement
- Le plafond de dégâts des monstres a été augmenté : 100-400 >>> 150-450
W : Bastion sismique
- Coût en mana augmenté : 40-60 >>> 50-70
E : L’impact d’Ixtal
- Temps de recharge réduit : 24-16 >>> 20-16 secondes
Skarner verra probablement d’autres changements dans son kit à mesure qu’il s’installera dans le Rift, mais cela pourrait être programmé pour des correctifs ultérieurs avec MSI franchissant l’horizon.
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