Notes de mise à jour de Spectre Divide : principaux changements à compter du 17 septembre 2024
Découvrez toutes les mises à jour importantes incluses dans les notes de patch de Spectre Divide publiées le 17 septembre 2024 :
Mises à jour générales dans les notes de mise à jour de Spectre Divide
Améliorations du mouvement
- Vitesse de déplacement vers l’avant augmentée pour tous les types d’armes.
- Cette mise à jour permet une traversée plus rapide de la carte avec des effets minimes sur la dynamique de combat.
- Cette amélioration s’applique à la course, à la marche, à l’accroupissement et à la visée (ADS), tandis que la vitesse de déplacement au corps à corps reste la même.
Optimisation des performances
- Performances GPU améliorées pour réduire les pics de fréquence d’images.
- Optimisations supplémentaires pour les effets visuels adaptés aux sponsors ; ce patch inclut notamment des remaniements pour :
- Pinnacle – Grenade à éclats
- Morrgen – Meltdown, prise cachée
- Bloom – Réparation jumelle, Grenade à essaim
- Ryker – Analyse des vagues, mine de coque
- Vector – Double ampli
- Ghostlink – Champ de distorsion
- Muu – Hyper Dome, patchs
- Umbra – Éclat éclatant
Amélioration de l’étalonnage des couleurs
- L’étalonnage des couleurs a été repensé dans tout le jeu pour une esthétique plus dynamique.
Innovations économiques dans le domaine des matchs occasionnels
- Introduction d’une nouvelle économie expérimentale Casual avec des « achats boostés » : les joueurs reçoivent une armure lourde gratuite, un équipement complet et de l’argent supplémentaire à chaque tour.
Ajustements des commentaires des joueurs
- Mode Ultra Wide expérimental implémenté, prenant en charge le Standard (16:9 avec barres noires) et le Remplissage (16:9 – rempli jusqu’à l’écran).
- Ajout d’un nouveau paramètre « Anti-aliasing » sous Paramètres > Graphiques > Qualité, avec les options Aucun, FXAA et Temporel.
- Hauteur de vue du joueur debout augmentée, permettant une précision de tir à la tête constante quelle que soit la distance lors de la visée droite.
- Les joueurs se sentiront un peu élevés !
- Des sons de battage médiatique ont été introduits pour les victoires obtenues via Clutch ou Ace.
- Ajout de plusieurs serveurs expérimentaux à Seattle et Johannesburg pour améliorer le ping des joueurs dans ces zones.
- Systèmes anti-triche sous-jacents mis à jour en fonction des rapports des joueurs et des nouvelles données en direct.
- Des améliorations ont été mises en œuvre visant à réduire les déconnexions pendant le jeu.
- Des ajustements supplémentaires ont été effectués pour atténuer les erreurs « Impossible de rejoindre la demande de groupe » provenant du trafic réseau ; pour les problèmes persistants, veuillez contacter le support des joueurs.
Mises à jour de la carte dans les notes de mise à jour de Spectre Divide
- Les Spectres de votre équipe apparaîtront désormais beaucoup plus près au début de chaque nouveau tour.
Modifications de la qualité de vie dans les notes de mise à jour de Spectre Divide
- Les raccourcis clavier utilisant ‘, / et – affichent désormais le symbole au lieu d’épeler chaque touche.
- Réactivation de l’interface utilisateur « Recherche étendue » sous le minuteur de matchmaking, indiquant que nous élargissons le pool de matchmaking pour aider à trouver une partie.
- La boîte de dialogue « Avertissement de pénalité pour abandon » n’apparaîtra plus lors de l’abandon après la fin d’un match.
- La limite de fréquence d’images maximale est passée de 400 à 480, pour les moniteurs 480 Hz.
- Le bouton Abandonner est désormais disponible en permanence dans le menu Échapper pendant les matchs occasionnels.
- Style de graphique statistique remanié pour une meilleure lisibilité et une utilisation réduite de l’espace.
- Suppression des onglets Carrière et Passe de combat du menu principal et réorganisation de l’ordre des onglets (ceux-ci reviendront une fois prêts).
Mises à jour classées dans les notes de mise à jour de Spectre Divide
- Les ajustements en coulisses apportés à la progression classée visent une ascension plus fluide vers le statut de Champion, avec des mises à jour SR plus cohérentes.
Mises à jour de la progression dans les notes de mise à jour de Spectre Divide
- Votre approbation active est désormais affichée dans le menu principal.
- Résolution d’un bug où les achats d’armes étaient comptabilisés de manière inexacte pour les quêtes quotidiennes/hebdomadaires, prolongeant considérablement la durée des quêtes.
Corrections de bugs dans les notes de mise à jour de Spectre Divide
- Problèmes de déconnexion résolus du chat texte et vocal de l’équipe.
- Correction des déconnexions inattendues du serveur.
- Résolution d’un bug permettant au manteau pendant la phase d’achat d’atteindre des zones non prévues.
- La nanosphère de Vector ne bloquera plus les balles si elle est déployée par le joueur.
- Correction d’un problème avec l’équipement « Amélioré » d’Umbra entraînant un tirage de pistolet involontaire.
- Correction d’un bug qui causait des problèmes de visibilité des mains lors de l’interruption d’un rechargement avec une plante ZEUS.
- Correction des animations des coéquipiers qui s’affichaient de manière incorrecte après l’utilisation du placement de carte.
- Problèmes résolus avec l’animation et les effets sonores de Pinnacle Adrenalink.
- Correction des faux avertissements « Pilotes obsolètes » lorsque les pilotes étaient à jour.
- Correction des artefacts visuels lors de l’observation de coéquipiers utilisant de l’équipement.
- L’animation de la mort du robot du didacticiel a été modifiée pour éviter les positions malheureuses de ragdoll.
- Correction d’un bug où le Pulse Scan d’Umbra déclenchait des collisions avec la mine Ryker Hull à travers les murs.
- Problèmes résolus avec l’interface utilisateur du contrat d’équipe persistant après la dissolution.
- Correction des erreurs potentielles de blocage de l’application lors du premier chargement pour les appareils à faible spécification.
- Correction de problèmes graphiques dans l’interface utilisateur d’inventaire en résolution 4K.
- Anomalies du minuteur fixe causées par la latence.
- Problèmes de lobby résolus résultant de l’acceptation de deux invitations de groupe lors de la personnalisation.
- Correction de plusieurs crashs rares basés sur les rapports des joueurs.
- Des améliorations mineures de traduction ont été implémentées dans tout le jeu.
Problèmes connus dans les notes de mise à jour de Spectre Divide
- Nous étudions actuellement les problèmes de performances liés à Nvidia Instant Replay sur les systèmes haut de gamme.
- Nous examinons les problèmes où certaines lignes vocales peuvent boucler de manière inattendue.
- Si cela se produit, la réutilisation du dernier équipement/objet peut souvent résoudre le problème.
- Le nouveau mode Ultra Wide présente quelques problèmes connus qui seront résolus dans le prochain patch.
- Dans de rares cas, la partition Ghostlink (Q) peut apparaître à un emplacement incorrect.
- Parfois, le pistolet dans son étui d’un joueur déconnecté peut sembler flotter.
- Essayer de rejoindre un groupe complet via le code de participation peut entraîner des problèmes de fonctionnalité de matchmaking jusqu’à ce que le client soit redémarré.
- Lors de la configuration d’une partie personnalisée, le lobby peut parfois apparaître vide. Le quitter et le rejoindre à nouveau peut résoudre ce problème.
- Les changements de carte rapides dans les matchs personnalisés peuvent provoquer des artefacts visuels.
- L’utilisation du placement de carte suivi d’une transition Spectre peut entraîner une brève erreur de rotation.
Ceci couvre toutes les mises à jour essentielles des notes de patch de Spectre Divide publiées le 17 septembre 2024.
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