Warhammer 40,000 : la mise à jour Space Marine 2 introduit un support ultra-large pour PC, des lobbies d’opérations privées et des fonctionnalités supplémentaires

Warhammer 40,000 : la mise à jour Space Marine 2 introduit un support ultra-large pour PC, des lobbies d’opérations privées et des fonctionnalités supplémentaires

Le développeur de jeux Saber Interactive travaille avec diligence sur les améliorations continues de Warhammer 40,000: Space Marine 2 depuis son lancement plus tôt cette année, avec un nouveau patch récemment déployé pour le titre bourré d’action, introduisant une multitude de nouvelles fonctionnalités.

De plus, les joueurs peuvent désormais profiter de lobbies privés pour le mode PvE, Opérations , offrant la possibilité de jouer en solo avec des bots ou avec des amis sans entrer dans le matchmaking public.

Ce dernier patch implémente également divers ajustements et modifications d’équilibrage applicables à tous les modes de jeu. Pour plus de détails, vous pouvez consulter les notes de patch complètes ici .

Warhammer 40,000: Space Marine 2 est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Découvrez la feuille de route complète du jeu après le lancement ici et explorez les informations de Saber sur les DLC et suites potentiels ici .

Nouvelles fonctionnalités

  • Prise en charge ultra-large pour PC
  • Mode privé pour les opérations, permettant aux joueurs de profiter du mode solo avec des bots ou aux côtés d’un ami sans matchmaking aléatoire.
  • Introduction de la fonctionnalité « Quoi de neuf » et du « Message du jour »
  • Ajout d’une option pour réinitialiser les préréglages de couleurs personnalisés

Ajustements de gameplay et d’équilibrage

  • Amélioration de la réactivité et du confort du contrôle de la Social Wheel à l’aide d’une souris
  • Désactivation des objets inutiles qui auparavant ne nécessitaient pas de mise en surbrillance et avaient une mauvaise interaction
  • Correction de plusieurs bugs mineurs
  • Poing puissant : les dégâts des attaques entièrement chargées ont été considérablement augmentés
  • Plasma lourd :
    • Les munitions de base ont été augmentées de 5 ; le rayon des dégâts de l’explosion a été élargi.
    • La surchauffe par tir a été considérablement réduite de 50 à 30 pour les tirs chargés et de 20 à 15 pour les tirs normaux.
    • Les dégâts de base ont été légèrement augmentés de 10 %.
  • Stimulateurs médicaux : restaurez désormais la santé contestée en plus des soins habituels
  • Munitions du lance-grenades auxiliaire : elles ne peuvent être rechargées qu’à partir des boîtes de munitions et ne peuvent pas être réapprovisionnées à partir du cache de munitions infini.

Campagne

Difficulté:

  • L’agressivité ennemie en difficulté Vétéran dans la campagne a été réduite pour une expérience solo plus équilibrée.
  • La santé du joueur en difficulté Vétéran a été légèrement réduite pour compenser l’agressivité de l’IA et les mises à jour de la gestion de l’armure.

Robots:

  • De nombreuses restrictions inhibitrices ont été levées, permettant aux robots d’être plus utiles et efficaces sans éclipser le joueur.
  • Les robots aideront à concentrer le feu sur les zoanthropes lorsque le joueur les attaque.
  • Les restrictions concernant les robots qui tuent les ennemis ont été assouplies pour réduire l’agacement des joueurs.
  • Les robots peuvent désormais aider à atteindre les objectifs de Gargoyle.
  • Une variété de bugs liés au blocage des robots ont été corrigés.
  • Résolution d’un bug où les robots pouvaient manquer de munitions sur les armes dépourvues de chargeur.

Mode de fonctionnement

  • Le directeur de l’IA et les règles d’apparition des ennemis du Chaos dans les opérations ont été ajustés :
    • Le nombre maximum de Tzaangors avec boucliers est réduit de 10 à 4.
    • Le nombre maximum de tireurs d’élite cultistes a été réduit de 10 à 3.
    • Le nombre maximum de Tzaangors a été réduit de 30 à 20.
    • Le nombre maximum de Marines Rubriques équipés de fusils à verrous a été réduit de 8 à 5.
    • Le nombre maximum de Rubric Marines avec Warpflamers a été réduit de 4 à 3.
  • La parade parfaite restaure désormais l’armure en tuant des mineurs, et pas seulement en contre-attaquant des attaques spéciales.
  • Un bug lié à la fenêtre de parade parfaite pour les armes d’escrime a été corrigé, offrant désormais une fenêtre de 20 images pour des parades parfaites et 10 images de vulnérabilité à la fin de l’animation.
  • Classe d’assaut : les dégâts de base au sol ont été augmentés de 30 %.
  • Les bonus d’armure lâchés dans les caisses destructibles sont désormais moins fréquents (le temps de recharge est passé de 30 à 60 secondes).

JcJ

  • Système d’apparition des joueurs amélioré, réduisant la probabilité de les tuer.
  • Le lanceur de grappins de Vanguard a été retravaillé en JcJ ; il fait désormais chanceler les ennemis et les ralentit considérablement au lieu de provoquer un étourdissement complet.

IA

  • Réduction de la capacité des personnages IA à étourdir les ennemis avec des attaques à distance.
  • Les ennemis à distance ont désormais une précision réduite lorsqu’ils attaquent des joueurs hors écran et lorsqu’ils engagent des joueurs au corps à corps.
  • Hormagaunts et Tzaangors : les dégâts de mêlée infligent désormais un montant spécifique au lieu de supprimer un segment d’armure complet par attaque.
  • Zoanthrope :
    • Le temps d’attente des dégâts du cri psychique a été augmenté de 0,5 à 2 secondes pour éviter les morts instantanées.
    • Les dégâts du cri psychique ont été réduits de 11 à 8.
    • La portée effective du cri psychique a été réduite de 50 à 40 mètres.
    • La portée d’incantation du cri psychique est réduite de 10 mètres.
  • Mégère:
    • Les dégâts de l’attaque par pulvérisation du foreur de chair sont réduits de 1 à 0,5.
    • Les dégâts de l’attaque par pulvérisation du foreur de chair ont été encore réduits de 0,3 à 0,1.
  • Guerrier tyranide avec Dévoreur : les dégâts des projectiles ont été réduits de 0,9 à 0,6 par projectile.
  • Rubrique Marine Avec Warpflamer :
    • L’icône des dégâts de flamme a été réduite de 9 à 6.
    • Les dégâts des rafales de lance-flammes sont réduits de 6 à 4 par tir.
    • Les dégâts de tir du lance-flammes sont réduits de 6 à 4 par projectile.
    • La santé a diminué de 10 %.
  • Rubrique Marine avec Boltgun :
    • Les dégâts des attaques par pulvérisation ont été réduits de 1,5 à 1.
    • Les dégâts des attaques de tir précis (indiqués par un marqueur rouge) sont réduits de 4 à 2 par projectile.
    • La fréquence des téléportations utilisées pour désengager les joueurs a été réduite, ce qui les rend moins problématiques en combat. La santé a été réduite de 10 %.
  • Tzaangor avec bouclier : PV considérablement réduits.
  • Boucher:
    • Phase de rage mise à jour ; le carnifex devient plus rapide et plus agressif.
    • Fréquence des provocations réduite.
    • Correction d’un bug où son attaque en cône d’épines ne libérait pas de projectiles.
  • Tyran de la ruche :
    • La santé a légèrement augmenté.
    • La résistance aux explosifs et aux armes à fusion a été augmentée de 20 %.

Personnalisation

  • Couleurs d’icônes fixes pour Administratum Grey, Auric Armour Gold et Celestra Grey.
  • Problèmes résolus avec des couleurs par défaut incorrectes sur certains chapitres (par exemple, Iron Warriors).
  • La partie droite de la relique de l’Avant-garde nécessite désormais 29 victoires au lieu de 36.
  • Ajout d’un modèle de couleur appelé « Greaves Pattern », permettant aux joueurs de personnaliser indépendamment les moitiés supérieure et inférieure des jambes.

Cartes

  • Résolution de plusieurs problèmes empêchant les joueurs de progresser dans des niveaux spécifiques.
  • De nombreux problèmes de collision mineurs ont été résolus.
  • Densité et durée de la tempête de poussière modifiées dans le fonctionnement du moteur balistique.
  • Les timings de tir du Heldrake ont été ajustés sur le pont lors de l’opération Reliquaire.
  • Les épreuves sont désormais accessibles via l’Hypnomat dans l’Armurerie.

Corrections générales

  • Correction d’un bug où le changement de chargement au milieu d’une opération rétablissait la santé.
  • Amélioration de la réactivité de la capacité Jump Pack.
  • Correction de plusieurs problèmes dans les essais.
  • Résolution d’un bug où les contrôles cessaient parfois de répondre après l’exécution d’un finisher.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas de données d’armure des Hellbrutes engendrées par les portails du chaos.
  • Correction d’un bug qui faisait que la description de l’avantage « Poussée d’adrénaline » de Vanguard affichait 1 % au lieu des 10 % exacts.
  • Correction du spam de l’interface utilisateur de l’annonceur en mode Guerre éternelle.
  • Correction de diverses méthodes de duplication de munitions en mode Opérations.
  • Correction d’un bug où le lanceur de grappins s’annulait s’il était superposé par une petite géométrie.
  • Correction d’un bug où l’avantage tactique VENGEANCE DE L’EMPEREUR ne fonctionnait pas avec l’incinérateur à plasma.
  • Correction d’un bug permettant à plusieurs armes de restaurer plus de points de vie contestés que prévu (par exemple, les Meltas, les armes AoE).
  • Résolution de plusieurs problèmes entraînant la perte des données de sauvegarde.
  • Correction d’une voix non identifiée à la fin de l’histoire qui était incorrectement attribuée à un personnage.
  • De nombreuses améliorations et correctifs mineurs de l’interface utilisateur.
  • Nombreuses corrections et améliorations mineures d’animation.
  • Diverses mises à jour de localisation.

Source

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