Critique de « Dragon Age : The Veilguard » : des imperfections reconnues, mais qui répondent à mes attentes

Critique de « Dragon Age : The Veilguard » : des imperfections reconnues, mais qui répondent à mes attentes

Contrairement au Dragon Age: Origins original qui a lancé la série phare de fantasy de BioWare et EA Games en 2009, Dragon Age: The Veilguard trace une nouvelle voie. S’inscrivant davantage dans la lignée de Dragon Age: Inquisition de 2014, cette dernière aventure se déroule une décennie après le DLC Trespasser, mais elle affirme avec assurance son individualité. Le jeu adopte notamment une direction nouvelle et exaltante, mettant l’accent sur la riche diversité de ses personnages et une infusion d’éléments d’horreur qui rehaussent son récit fantastique.

Après un retour tant attendu à Thédas, je me retrouve complètement captivé par Dragon Age : The Veilguard. Même s’il n’est pas parfait, il résume tellement ce à quoi je aspirais.

Le récit complexe et riche de Dragon Age : The Veilguard

Ma première partie de Dragon Age : The Veilguard a duré environ 66 heures, au cours desquelles j’ai terminé presque toutes les quêtes secondaires et collections. Je dis « presque » car, comme dans Mass Effect 3, certaines quêtes deviennent indisponibles si elles ne sont pas traitées rapidement. Il est également possible de rater une invite si vous n’interagissez pas avec tous les personnages à chaque retour au phare, au sanctuaire de Solas’s Fade et au centre opérationnel de votre équipe.

L’histoire de Veilguard progresse à un rythme soutenu, exigeant des joueurs une attention particulière aux détails et un engagement à découvrir autant que possible alors que Rook s’efforce d’empêcher les anciens dieux elfiques corrompus de faire des ravages. L’histoire est complexe, pleine de rebondissements surprenants qui m’ont pris au dépourvu à plusieurs reprises. J’ai vécu plusieurs moments stupéfiants pendant les cinématiques, nécessitant du temps pour traiter ces révélations avant de continuer. Bien que certains points de l’intrigue semblaient quelque peu prévisibles ou pratiques, ils n’ont pas diminué de manière significative l’expérience globale ou le poids des choix auxquels Rook est confronté.

Solas, le célèbre Loup de la Terreur, a commis de nombreux actes horribles, mais il fait pâle figure en comparaison des principaux antagonistes de Dragon Age : La Garde du Voile. Son objectif est de perturber le Voile qui sépare Thédas de l’Immatériel ravagé par les démons, dans le but de restaurer la gloire et l’immortalité des elfes. Comme l’illustrent les récentes séquences de jeu , la première action significative de Rook et de son équipe est d’intervenir dans le rituel de Solas, libérant par inadvertance deux de ses plus anciens ennemis, Elgar’nan et Ghilan’nain .

Capture d'écran de Ghilan'nain dans Dragon Age : The Veilguard
(BioWare)

Ces divinités se révèlent bien plus redoutables et puissantes que Solas, avec des ambitions bien plus périlleuses. Elles attirent des factions impitoyables de tous les coins de Thédas, comme les Venatori, et leur émergence exacerbe le Fléau de manière exponentielle. Symbole de la franchise Dragon Age, The Veilguard présente de nombreux adversaires à vaincre, et la présence des dieux corrompus non seulement augmente les enjeux, mais imprègne également le jeu d’horreur, honorant les thèmes les plus sombres de la série tout en la propulsant vers l’avant.

Rook reçoit l’aide de conseillers familiers comme Varric, qui a repris son rôle de Dragon Age 2 et Dragon Age Inquisition, ainsi que plusieurs autres favoris de retour des bandes dessinées Dragon Age publiées par Dark Horse.

Comme dans les précédents volets, chaque compagnon possède un arc narratif personnel, qui peut inclure des options romantiques si les joueurs le souhaitent. La mécanique de don de cadeaux de Dragon Age : Origins est de retour, permettant aux joueurs d’approfondir les liens, tandis que certaines intrigues sont brèves, tandis que d’autres sont plus élaborées. Plusieurs récits de compagnons sont profondément émouvants, en particulier ceux des personnages qui se sentent souvent négligés dans les contes de science-fiction et de fantasy. (J’ai versé beaucoup de larmes, mais j’en partagerai plus une fois le jeu lancé.)

Des quêtes de faction sont également incluses, conçues pour renforcer l’influence des alliés de Rook, en s’attaquant à des problèmes sociaux urgents comme le démantèlement de régimes oppressifs et le sauvetage de captifs. Ces quêtes de faction figurent parmi mes préférées en raison de leur impact sur les compagnons et sur l’histoire principale.

Chaque décision est importante, mais certaines ont une résonance plus profonde que d’autres. Les choix ayant des effets durables sont indiqués par une fenêtre contextuelle HUD avant et après la sélection, offrant un aperçu de la façon dont les PNJ se souviennent et interprètent votre dialogue. Une déclaration faite dans l’acte 1 pourrait refaire surface dans le final ou l’acte 4, alors choisissez judicieusement. Vos options pendant la fin refléteront vos chemins de jeu menant à ce moment. Plus vous terminez de quêtes secondaires et de missions de compagnon, plus vous avez de chances d’atteindre la conclusion souhaitée.

J’ai réussi à obtenir ce que l’on pourrait considérer comme « la bonne fin », après avoir investi des efforts considérables pour y parvenir.

Améliorations innovantes du gameplay

Écran de sélection du style de jeu de Dragon Age : The Veilguard
(BioWare)

BioWare a présenté de nombreuses séquences de gameplay pour Dragon Age : The Veilguard, notamment une série en quatre parties mettant en avant les combats de haut niveau . Plusieurs changements notables ont été apportés par rapport aux jeux précédents : Rook n’emmène désormais que deux compagnons dans les quêtes au lieu de trois ; il n’est plus possible de passer du contrôle de Rook à celui des compagnons pendant le jeu ; et la vue stratégique de combat en plongée utilisée auparavant a été supprimée. De plus, les voleurs peuvent désormais s’engager dans des combats à distance et au corps à corps avec des arcs et des lames à deux mains (auparavant, les joueurs devaient en choisir une), tandis que les mages utilisent des lames magiques pour les situations de mêlée.

Au début, ces changements m’ont inquiété, car je comptais souvent sur la possibilité de changer de personnage pour relever des défis spécifiques. La réduction d’un membre du groupe était également décourageante. Cependant, une fois que j’ai commencé à jouer, mes appréhensions se sont estompées. The Veilguard introduit des mécanismes innovants qui permettent à Rook de résoudre des énigmes sans avoir besoin de changer de personnage, éliminant ainsi le besoin de retourner au camp pour récupérer des compétences spécifiques. Cela se traduit par une expérience d’exploration plus fluide et une progression plus fluide dans les niveaux et les quêtes.

Le combat met désormais l’accent sur la synergie entre les personnages. Rook possède une capacité ultime qui augmente au fil du temps pour infliger des dégâts importants, complétée par des capacités spéciales sélectionnées dans son arbre de compétences (chaque guerrier, mage et voleur proposant trois spécialisations). Certaines de ces capacités s’associent à celles des compagnons ou se combinent entre elles pour des attaques puissantes. La roue de combat remaniée est intuitive et conviviale, avec des invites orientant l’attention vers les meilleurs mouvements disponibles.

Les joueurs peuvent choisir entre six niveaux de difficulté différents, réglables à tout moment via le menu des paramètres. Le mode « Storyteller » met l’accent sur la narration plutôt que sur le combat, atténuant le stress lié à la navigation dans l’équipement et aux combos, tandis que « Adventurer » établit un équilibre entre narration et combat. « Nightmare », en revanche, présente l’environnement de jeu le plus difficile. J’ai apprécié la possibilité de personnaliser entièrement les paramètres de difficulté, permettant une expérience de jeu plus personnalisée.

Fonctionnalités d’accessibilité à tous les niveaux dans The Veilguard

Paramètres avancés des sous-titres dans Dragon Age: The Veilguard
(BioWare)

J’ai trouvé une large gamme d’options personnalisables dans les paramètres d’accessibilité de Veilguard qui répondaient à mes préférences de jeu. Je pouvais modifier la taille et la couleur du texte, activer l’identification du locuteur dans les sous-titres avec des couleurs distinctes et même modifier les effets sonores d’accessibilité et le texte de combat. De plus, j’ai remappé des parties de ma manette Xbox et adapté les paramètres graphiques et audio à mes besoins.

Pour être honnête, je suis vraiment impressionné par l’engagement de Veilguard en matière d’accessibilité, ce qui n’est pas un sentiment courant que j’ai concernant les sorties des grands studios. Bien que je reconnaisse qu’il y a toujours place à l’amélioration, j’ai trouvé beaucoup plus d’options disponibles que dans la plupart des titres de ma bibliothèque de jeux, ce que j’apprécie vraiment.

Impressions générales sur Dragon Age : The Veilguard

La capture d'écran de Dragon Age : The Veilguard montre Elgar'nan et Ghilan'nain
(BioWare)

L’histoire de Dragon Age : The Veilguard résonne profondément en moi. J’apprécie ses personnages, la construction de son univers et les subtilités de la conception des niveaux. Le jeu a réussi à retenir mon attention, à me maintenir émotionnellement engagé, même pendant ses scènes les plus déchirantes. J’ai commencé une deuxième partie moins d’une heure après avoir terminé la première, impatient d’essayer différentes configurations de classe et d’arrière-plan pour Rook.

Le jeu regorge de détails passionnants. Vous pouvez caresser des chats, des chiens et le bébé griffon de Davrin, nommé Assan. Jouer à un jeu de pierre, de papier et de ciseaux avec Manfred ajoute une touche amusante. Le phare évolue à mesure que de nouveaux compagnons se joignent à vous, et chaque région est à couper le souffle. Pour changer, l’aspect mode est au rendez-vous, permettant aux joueurs de choisir l’apparence de l’armure et des armes sans compromettre la stratégie.

Des thèmes importants sont également présents tout au long du jeu. Au départ, je me suis autoproclamé critique de Solas et je suis entré dans Veilguard avec l’intention de l’affronter férocement, puis de m’échapper dans le soleil couchant avec Lace Harding. À la fin de ma première partie, mes sentiments envers le Loup Effrayant étaient beaucoup plus nuancés, suscitant mon désir de me plonger davantage dans les subtilités et l’histoire de Thédas pendant d’innombrables heures supplémentaires.

Bien que je puisse décortiquer Veilguard à un niveau détaillé, peut-être qu’un jour je le ferai, mais dans l’ensemble, j’adore vraiment ce jeu. Il m’a offert une expérience agréable et m’a offert une conclusion émotionnelle satisfaisante, ce qui était mon désir ultime.

Dragon Age: The Veilguard sera lancé sur PlayStation 5 , Xbox et PC via Steam et Epic Games le jeudi 31 octobre. L’édition standard est vendue au prix de 59,99 $, tandis que l’édition Deluxe est vendue au prix de 79,99 $.

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