La franchise The Legend of Zelda a connu une évolution significative depuis sa création, mais une question demeure : le silence emblématique de Link peut-il être modifié ? Le personnage muet de Link est aussi reconnaissable que sa tunique verte classique, qui a déjà connu des transformations dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom . Ces volets modernes démontrent que Link peut s’adapter stylistiquement tout en conservant son essence ; cependant, de nombreux fans peuvent fermement s’opposer à l’idée qu’il parle.
Historiquement, Link s’est exprimé à de rares occasions, bien que les réactions soient mitigées. Il convient de noter que l’introduction de dialogues parlés pour Link n’est pas sans précédent. Étant donné son rôle essentiellement silencieux tout au long de la série, la possibilité pour Link d’engager une conversation dans les futurs titres soulève des questions sur le maintien de l’intégrité du personnage. Les avantages d’un Link parlant pourraient-ils éclipser les risques associés à la modification d’une icône de jeu vidéo appréciée ?
Pourquoi Link devrait parler dans le prochain jeu Zelda
Il pourrait y avoir des avantages à établir des liens
Le statut de Link en tant que protagoniste silencieux peut être quelque peu trompeur. Bien qu’il prononce rarement des mots, le récit implique souvent son dialogue lors des interactions avec des personnages non-joueurs (PNJ), en particulier dans les séquences de magasin où il sélectionne des articles. Les joueurs peuvent naviguer dans les menus, mais le jeu suggère que Link communique ses désirs aux commerçants.
Au fil du temps, la série a progressivement reconnu la capacité de Link à s’exprimer vocalement. Par exemple, dans The Wind Waker , Link crie « viens » pour signaler à Medli. Twilight Princess montre Link en train de converser avec Ilia, bien qu’il n’y ait pas d’ondes sonores. De plus, Skyward Sword a introduit des choix de dialogue, une tendance qui s’est poursuivie dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom . Bien que Link reste généralement silencieux, il est évident qu’il dialogue plus qu’on ne le pensait auparavant.
Le choix stylistique de garder Link muet semble de plus en plus anachronique à mesure que la narration de la série devient plus sophistiquée. Dans le contexte de longues cinématiques doublées, le silence de Link devient plus prononcé par rapport aux interactions textuelles précédentes. Le doublage pourrait approfondir ses relations avec Zelda et d’autres personnages, enrichissant ainsi les arcs émotionnels.
De plus, l’introduction du dialogue pourrait ouvrir de nouvelles perspectives narratives, permettant des conversations plus riches avec les PNJ et une plus grande autonomie du joueur dans le récit. Cela pourrait conduire à l’intégration d’éléments de RPG, améliorant le système de dialogue déjà robuste et complétant le cadre du monde ouvert de la série. Néanmoins, la réaction des fans traditionnels de Zelda concernant ces changements reste incertaine.
Pourquoi Link devrait rester un protagoniste silencieux
Link Talking met en péril son attrait en tant que protagoniste
Le silence persistant de Link dans la série Zelda a un objectif important. Il permet aux joueurs de s’immerger pleinement dans le personnage, en projetant leurs interprétations et leurs personnalités sur Link. Son manque de traits prononcés au-delà du courage et de la bonté favorise une large connexion entre les joueurs, malgré des perceptions individuelles très variables.
La série animée The Legend of Zelda de 1989 illustre les dangers que représente le fait d’attribuer trop de personnalité à Link. Dans les premières minutes, le comportement odieux de Link a aliéné les spectateurs, soulignant les risques liés au fait de lui accorder trop de dialogues. Augmenter la présence verbale de Link pourrait entraîner des réactions conflictuelles parmi les fans, ce qui finirait par saper le lien profond que beaucoup entretiennent avec lui.
Étant donné que Link a déjà de nombreux choix de dialogues dans des titres comme Breath of the Wild , la nécessité pour lui de parler à voix haute semble discutable. Les options basées sur le texte pourraient mieux préserver la connexion du joueur, en permettant l’expression du personnage sans risquer le charme silencieux et énigmatique que les fans adorent.
Link ne devrait pas parler dans le prochain jeu Zelda
Faire parler Link n’apporterait pas grand chose à la série
Bien qu’il existe des arguments en faveur de la possibilité pour Link de parler dans les prochains volets, les inconvénients potentiels semblent l’emporter sur les avantages. La connexion établie entre Link et les joueurs est primordiale, et sacrifier cette connexion au profit du dialogue parlé ne semble pas justifié. La structure existante permet aux personnages de s’exprimer par le biais du texte sans compromettre son attrait unique.
La série The Legend of Zelda est également confrontée à un défi similaire à celui du Navire de Thésée. Alors que de nouveaux titres comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom introduisent des changements substantiels à la formule classique, l’essence de la série pourrait commencer à s’estomper. Bien que l’introduction de lignes vocales puisse sembler sans importance en soi, elle contribuerait au changement d’identité global, éloignant encore davantage la série de son charme original.
Pour l’instant, la perspective d’un Link vocal semble peu probable. Les développeurs de Zelda: Echoes of Wisdom ont envisagé l’idée mais ont finalement opté contre, estimant que cela « ne leur semblait pas juste » (via VGC ). On espère que ce sentiment trouvera un écho auprès d’autres développeurs travaillant sur de futurs projets The Legend of Zelda , garantissant ainsi que Link reste majoritairement silencieux.
Source : VGC
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