
Voici AI Limit, le dernier-né de Sense Games dans le genre des Souls-like, qui offre un mélange rafraîchissant d’innovation et de tradition. Inspiré par la légendaire série Souls de FromSoftware, de nombreux développeurs ont tenté de capturer cette ambition dévorante, mais peu parviennent à surpasser ou à incarner son charme unique. Malheureusement, les joueurs rencontrent souvent des titres entachés de bugs ou manquant de profondeur, ce qui laisse un écart de qualité important.
La simple mention de jeux « à la Souls » peut être accueillie avec scepticisme, ce qui conduit de nombreux joueurs (dont moi-même) à négliger les nouveautés de cette catégorie. Néanmoins, Code Vein a suscité mon admiration, principalement grâce à ses graphismes animés saisissants en cel-shading.AI Limit en est un parfait exemple, ce qui a encore plus piqué ma curiosité.
Continuez à lire pour découvrir si AI Limit mérite votre attention et votre temps.
Explorez le paysage dystopique d’AI Limit
Histoire, combat et gameplay captivants

Les mécanismes de combat d’ AI Limit se distinguent par leur originalité dans le gameplay familier des Souls-like. Les joueurs parcourent des niveaux complexes, affrontant des ennemis et des boss redoutables, à la manière des autres titres du genre. Vous retrouverez plusieurs mécanismes typiques des Souls-like, comme la Rosée de Vie (analogue à la Flacon d’Estus) et les Branches (qui servent de feux de joie).
Ce qui distingue véritablement AI Limit, c’est l’absence de système d’endurance. Contrairement à nombre de ses contemporains où l’esquive et l’attaque sont strictement limitées, ce jeu privilégie la liberté de mouvement et exige des joueurs une gestion judicieuse de la barre de synchronisation, une ressource essentielle comparable au mana. Cette barre régule diverses actions, comme lancer des sorts ou exécuter des parades. Sa diminution entraîne un étourdissement temporaire, d’où l’importance d’adopter un style de jeu agressif.
Dans ce jeu, les armes rapides donnent souvent de meilleurs résultats que leurs homologues plus lentes et infligeant de lourds dégâts. Les capacités de l’Armature sont finement optimisées pour une expérience de combat intense, avec des contres permettant aux joueurs d’infliger des coups dévastateurs après une parade parfaite. Si les boucliers offrent une protection, leur utilisation épuise continuellement la barre de synchronisation, favorisant ainsi la prise de risques calculés plutôt que la sécurité.
À mesure que vous progressez dans IA Limit, vaincre des boss débloque de nouveaux sorts et capacités. En investissant dans la statistique Vitalité, les joueurs peuvent améliorer le ratio gain/perte de la barre de synchronisation, ce qui influence encore davantage leur stratégie de combat. Bien que le jeu soit indulgent une fois que vous avez compris les schémas ennemis, certains défis, comme les monstres plus coriaces, peuvent considérablement augmenter la difficulté.
Là où le défi rencontre la frustration, c’est dans l’équilibre du jeu. De nombreux joueurs, moi y compris, ont subi des défaites fréquentes contre des ennemis plus coriaces, mais ont réussi à survivre aux affrontements avec des boss avec un minimum de morts.

Un point clé à améliorer réside dans le système de monnaie d’ AI Limit. Les cristaux du jeu, similaires aux âmes des jeux FromSoftware, s’accumulent en vainquant des ennemis ou sont trouvés dans l’environnement. Cependant, en cas de mort, un pourcentage de cristaux est définitivement perdu, ce qui peut engendrer une frustration potentielle, car les joueurs doivent s’acharner pour regagner la monnaie perdue. Cela crée une boucle de rétroaction punitive qui peut freiner la progression.
Bien que le récit ne soit pas particulièrement révolutionnaire, il se déroule de manière captivante. Les joueurs évoluent dans un monde dévasté par une matière énigmatique appelée « boue », devenue un paysage post-apocalyptique forçant l’humanité à se réfugier à Havenswell, dernier bastion de la civilisation. Incarnez Arissa, une soi-disant Blader, et votre mission est de reconquérir l’avenir de l’humanité, avec divers choix qui influencent les fins potentielles.
Conception de niveau, visuels et attrait esthétique distincts

Bien que les graphismes d’AI Limit ne surprennent pas forcément les joueurs, le style artistique en cel-shading transmet efficacement un sentiment d’effroi grâce à une palette de couleurs douces. Néanmoins, la robustesse du level design mérite d’être saluée, car l’exploration révèle souvent des trésors cachés et du butin en s’écartant du chemin principal. Les joueurs peuvent également affronter des mini-boss, qui leur rapportent des cristaux et des objets précieux.
Une approche unique de la conception sonore
Un aspect qui ne reçoit peut-être pas l’attention qu’il mérite est la conception sonore d’ AI Limit. En dehors des combats de boss, la musique du jeu est minimaliste, avec des environnements remplis de paysages sonores étranges, comme l’écho de gouttes d’eau, créant une atmosphère troublante qui renforce la tension et l’immersion.
Performances sous le capot

Sense Games a fait preuve d’un niveau de finition exceptionnel dans AI Limit, offrant l’une des expériences les plus optimisées du monde des Souls. Ma configuration, avec :
- Ryzen 5 5600X
- AMD RX 6600 8 Go de VRAM
- 32 Go de RAM DDR4
Le jeu a produit une fluidité constante de 150 images par seconde, avec un minimum de saccades, sauf lors des transitions entre zones. Cependant, quelques bugs ont persisté, nuisant légèrement à l’expérience globale.
Répondre aux préoccupations : les défis sous-jacents

Bien que largement peaufinés, certains bugs impactent le gameplay. L’un des problèmes majeurs concernait les ennemis qui ne s’affichaient pas toujours, ne laissant visibles que leurs armes. Redémarrer le jeu résolvait souvent le problème, mais il réapparaissait sporadiquement.
Une autre source de frustration est venue des bugs audio lors des combats contre les boss : les signaux sonores s’arrêtaient soudainement, empêchant d’esquiver ou de parer efficacement. Cela entraînait des morts évitables et perturbait l’expérience de jeu. Cependant, depuis le patch, je n’ai plus rencontré ces problèmes récemment.
Réflexions finales : Relever le défi

Globalement, AI Limit m’a offert une expérience de jeu palpitante, marquée par des combats captivants et une atmosphère captivante qui m’a constamment tenu en haleine. Les graphismes en cel-shading contribuent positivement à son caractère unique dans le genre.
Hormis quelques bugs susceptibles de perturber le gameplay, ce titre s’impose comme un ajout exemplaire à la catégorie des Souls-like. Proposé à 35 $ pour l’édition standard, son contenu conséquent offre un excellent rapport qualité-prix.
En conclusion, je recommande vivement AI Limit aux novices comme aux vétérans du genre. Son équilibre entre accessibilité et défi garantit que les joueurs apprécieront ses mécaniques de combat et son expérience de jeu enrichie.
Présentation du jeu : limite de l’IA

Testé sur : PC (clé fournie par l’éditeur CE-Asia)
Plateforme(s) : PC, PlayStation 5
Développeur : Sense Games
Éditeur : CE-Asia
Date de sortie : 27 mars 2025
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