POI et changements de All Fortune’s Keep dans la mise à jour de Warzone Saison 2

POI et changements de All Fortune’s Keep dans la mise à jour de Warzone Saison 2

Fortune’s Keep est enfin de retour dans Warzone avec la mise à jour Modern Warfare 3 Saison 2, après une longue période d’inactivité – mais la carte n’est pas exactement celle dont les joueurs s’en souviendront. Voici les principaux changements.

Fortune’s Keep n’a pas duré très longtemps lors de son arrivée sur Warzone, dans le jeu pendant seulement quelques mois avant que l’intégration de MW2 n’efface toutes les anciennes cartes du jeu pour en ajouter un lot de nouvelles.

Maintenant, c’est enfin de retour avec la mise à jour de la saison 2 du 7 février, avant le retour très attendu de Rebirth Island, qui n’a pas encore de date fixe.

Même si les joueurs auront accès à des objets familiers de Fortune’s Keep avec des rotations qu’ils apprécient et connaissent bien, certains d’entre eux pourraient bien avoir changé ou être entièrement supprimés.

POI de Fortune’s Keep et modifications de la carte

Tous les points d'intérêt de Fortune's Keep
Activision

Voici tous les changements, selon les notes de mise à jour de Warzone Saison 2 :

  • Ponts extensibles
    • Trois ponts extensibles franchissant les brèches des routes tombées sont désormais présents.
    • Ceux-ci ne sont pas portables, mais vous pouvez les étendre ou les rétracter sur une brèche dans la route en utilisant une petite console de commande, une de chaque côté du pont.
    • Les commandes réagissent à plus qu’une interaction en mêlée, au cas où vous souhaiteriez activer le pont à distance.

De plus, cette version mise à jour de Fortune’s Keep comprendra 11 points d’intérêt majeurs, détaillés ci-dessous.

  • Donjon : Quai arrière et grottes (Côte Nord)
    • La grandeur du donjon, avec ses somptueuses tapisseries, ses sols en mosaïque et sa salle du trône dorée, est en grande partie intacte. Regardez vers le nord pour découvrir des voies supplémentaires : avec l’arrivée des véhicules aquatiques, les falaises abruptes du nord situées sous le donjon ont été modifiées, ajoutant un quai arrière pour le déchargement des marchandises, ainsi qu’un monte-charge (équipé désormais de deux ascendants) permettant un déplacement rapide vers le haut. aux remparts. Sous les fondations du château se trouve un tunnel rocheux avec des ouvertures sur la mer, qui s’étend d’est en ouest, offrant tous un accès tactique vers et depuis le donjon.
  • Terrasses : quais de pêche et sentiers de falaise (côte nord-ouest)
    • Les remparts du côté ouest du donjon ont peut-être connu des jours meilleurs, mais leur disposition est toujours familière. Au nord, le long de la côte, découvrez une deuxième jetée abritant des bateaux de pêche et un magasin d’appâts. La zone au nord de Terraces a reçu d’autres modifications de construction, avec des ascendants, des escaliers supplémentaires longeant la falaise et de petites ouvertures de grottes et grottes à traverser. Cela s’étend au nord du cimetière le long de la côte jusqu’à la pointe nord du POI de la ville.
  • Cimetière (côte nord-ouest)
    • Les anciennes cryptes en pierre se dressent encore sur le petit plateau au-dessus de la ville. Vous voudrez peut-être miser sur une exploration approfondie de cet endroit sombre, notamment en raison des tunnels de connexion creusant vers l’épicentre de l’action !
  • Ville : Lower (côte ouest)
    • La ville côtière est toujours aussi densément peuplée que vous vous en souvenez, avec un vieux clocher de forteresse, des appartements et des magasins aux couleurs vives et une tourelle défendant la crique des attaquants marins. Au sommet du nouveau commissariat de police, du côté nord de la crique, se trouve un héliport, généralement un bon endroit pour localiser un hélicoptère léger pour les manœuvres aériennes.
  • Ville : Haute (côte sud-ouest)
    • Les premières preuves d’un événement sismique important qui aurait frappé l’île sont visibles dans le coin sud-est de la ville, où une fissure importante a traversé la terre, divisant une habitation en deux. Tactiquement, cela vous permet d’enquêter sur la fissure géante, menant à des opportunités de combat à plusieurs niveaux et à une entrée dans le cratère d’impact principal à l’est.
  • Overlook : Restaurant (côte sud-ouest)
    • À l’est d’Overlook (un plateau fortifié avec une ancienne habitation à plusieurs étages et le Salty’s Snack Bar qui y est attaché), sur un plateau légèrement plus bas surplombant la mer, se trouve la Trattoria Il Luna, un restaurant nouvellement construit à la place de la cabane et des tentes militaires. c’était ici. Le restaurant offre bien plus que de superbes vues sur le sud de l’île ; il y a un accès extérieur aux tunnels sous les falaises.
  • Avant-poste de Konni (Baie, Côte Nord-Est)
    • Autrefois un lieu rarement visité, l’ancien POI de la Baie donne désormais aux opérateurs leur premier indice sur la faction à l’origine de l’effondrement partiel de l’île. Le groupe Konni a établi ici un petit avant-poste, doté d’un garage de mécanique, de plusieurs petites salles de serveurs et de surveillance, ainsi que d’une grotte de stockage avec accès ascendant au périmètre est du donjon.
  • Jetée (Camp, côte sud-est)
    • Autrefois camp militaire avec des tentes et une petite tour de guet, d’importantes constructions ont depuis modifié la côte sud-est en une jetée et une salle de dégustation pour la cave adjacente, ainsi qu’une station-service Rohan Oil et un dépanneur.
  • Phare (côte sud-est)
    • Bien que Smuggler’s Cove ait subi des dégâts cataclysmiques, les fissures initialement alarmantes le long de l’extérieur du vieux phare n’ont pas encore renversé la structure.
  • Domaine viticole (Est)
    • Le château spécialisé dans les vins fins a connu des jours meilleurs, avec d’énormes problèmes structurels visibles dans l’ensemble des locaux. Cela comprend une fissure géante à travers la cour centrale, permettant un nouvel accès à la cave à vin désormais inondée. Peut-être que cette eau peut être évacuée ? L’ancienne chapelle, aujourd’hui utilisée comme entrepôt pour les vastes foudres de fermentation, a perdu sa tour, divisée en trois gros morceaux.
  • Poste de garde (Centre)
    • La véritable étendue des dégâts causés par une explosion souterraine apparemment colossale est plus visible lors de l’enquête sur le Keep Gatehouse au centre de la carte. Les remparts, les multiples tourelles, l’entrée voûtée et la barbacane (la tour défensive extérieure circulaire) ont subi des dommages importants, la barbacane elle-même s’enfonçant dans le sol instable en contrebas.
  • Ground Zero (Grotte, Côte Sud)
    • Des destructions presque sans précédent perpétrées par le groupe Konni ont effacé un point d’intérêt original de la carte. La Grotte est maintenant un cratère profond, avec des parties de l’île, y compris les routes principales et les bâtiments, toutes englouties ou tombées dans une vaste crevasse. L’épave qui en résulte devrait être explorée de toute urgence, car l’épicentre du cratère s’est révélé être un grand laboratoire Konni avec un réseau serpentant de couloirs, de chambres et de tunnels.
Joueurs de Fortune's Keep
Activision

Fortune’s Keep a définitivement sa part de fans et se révélera populaire.

L’équipe de développement de Fortune’s Keep, High Moon Studios, a également expliqué un certain nombre d’autres changements sur la carte :

« Alors que vous examinez tous les changements que nous avons apportés à la carte, nous voulions vous donner un aperçu des décisions de conception qui les sous-tendent.

Au fur et à mesure que nous avons intégré l’eau autour de la carte, cela impliquait d’ouvrir certaines zones qui étaient auparavant interdites, comme les falaises derrière le donjon.

« Nous voulions également donner un coup de jeune au lieu pour refléter le passage du temps, car quarante ans se sont écoulés depuis votre dernière visite et le groupe Konni s’y est installé. Nous avons troqué l’ancien héliport et le camp de contrebandiers de la Seconde Guerre mondiale contre le nouveau. Restaurant Pier et Overlook. La petite baie à côté de Keep est maintenant un QG de Konni et est utilisée pour leurs opérations dans la région. Nous avons finalement pu ajouter certaines zones que nous souhaitions mettre à jour depuis un moment, comme la salle du trône et le coffre-fort (bonne chance pour les déverrouiller) dans le donjon.

« Forts de notre expérience dans la création de contenu dans Warzone au cours des dernières années, nous avons déployé beaucoup d’efforts pour tout peaufiner. Nous nous sommes efforcés de rendre le parcours plus fluide sur la carte en réduisant l’encombrement de nos intérieurs, en remplaçant les textures de fenêtres déroutantes par des volets ou des stores fermés, et en ajoutant davantage de façons de grimper sur les toits avec nos échelles de vigne. Nous avons également effectué un grand balayage des ascendants, en les signalant avec des bâtons lumineux ou des projecteurs et en veillant à ce que les échelles aient des couleurs qui les rendent plus faciles à repérer.

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