Toutes les régions cartographiques de Skull and Bones

Toutes les régions cartographiques de Skull and Bones

Skull and Bones est le nouveau jeu sur le thème des pirates d’Ubisoft et son monde ouvert permet aux joueurs de l’explorer à leur guise. Cependant, son immensité peut le rendre assez écrasant. Alors, pour vous aider à vous repérer dans l’espace, voici toutes les régions incluses dans la carte Skull and Bones.

Le nouveau titre d’Ubisoft s’inspire d’Assassin’s Creed IV : Black Flag et invite les joueurs à devenir les meilleurs pirates de l’océan Indien. Pour ce faire, ils doivent affronter d’autres pirates dans des combats navals immersifs pour décider qui sera le souverain ultime de la Haute Mer.

Cependant, Skull and Bones peut être assez écrasant, car il possède une carte immense de 625 kilomètres carrés à parcourir. Pour ceux qui aiment comparer, le précédent lancement d’Ubisoft, Avatar : Frontiers of Pandora , faisait environ 255 kilomètres carrés et c’était déjà énorme.

Si vous n’êtes pas doué avec l’espace et les directions, en apprendre un peu plus sur la façon dont la carte du jeu est distribuée pourrait vous aider à vous détendre. Voici donc toutes les régions que vous pouvez explorer dans Skull and Bones.

Contenu

Toutes les régions cartographiques disponibles dans Skull and Bones

Les 625 kilomètres carrés sont divisés en cinq grands groupes, délimités par de fines lignes noires, qui peuvent être débloqués grâce à la progression et à l’exploration dans Skull and Bones. Bien que tout le monde commence son voyage dans une région, les joueurs peuvent ensuite poursuivre leurs aventures où bon leur semble.

L’île rouge

Après avoir suivi le didacticiel, tous les joueurs commencent leur voyage sur l’Île Rouge, qui est la région centrale de la carte. C’est la plus petite de toutes et elle ressemble à l’île de Madagascar.

région de l'île rouge du crâne et des os
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Cette région constitue un terrain d’entente pour les échanges commerciaux entre l’Est et l’Ouest. Sainte Anne est le repaire des pirates local et sa base militaire est le Fort du Lys. Son territoire contient 3 factions principales, 8 avant-postes et 10 colonies .

Factions :

  • Sea People : contrôle des côtés sud et est.
  • Clan de Fara : contrôle des côtés nord et ouest.
  • Compagnie Royale : présence militaire majeure des forces navales françaises du côté est.

Avant-postes :

  • Le dos du dragon
  • Fort Louis
  • Paradis
  • Mère des naufragés
  • Cimetière royal
  • Arbre sacré
  • The Oubliette
  • Chutes d’oiseaux

Règlements :

  • Famille
  • Guérande
  • chez Hov
  • La Bastide
  • Baie des Palissades
  • Sainte Amélie
  • Guéri
  • Chijav
  • But
  • bourgade de Ténine

La côte africaine

La région occidentale est la plus grande de toutes et ressemble au Mozambique, à la Tanzanie, au Kenya et à la Somalie.

région de la côte africaine du crâne et des os
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Il n’y a pas de Repaire des Pirates, et ses bases militaires sont Grand-Fort et Fort-du-Bout. L’ensemble du territoire contient 2 factions principales, 8 avant-postes et 9 colonies .

Factions :

  • Confédération d’Ungwana : contrôle du côté nord.
  • Compagnie Royale : la présence militaire des forces navales françaises du côté sud.

Avant-postes :

  • Grotte des Anciens
  • Super fond d’écran
  • avec Michel
  • Mangrove de Kaa
  • Tombeau à pilier
  • Cache du braconnier
  • Mine d’or engloutie
  • La Croix du Navigateur

Règlements :

  • Port
  • Fond-de-la-Baie
  • L’odeur
  • Coussins
  • À la colonie
  • Sable
  • Cornes
  • Port des Mines
  • Île des Pêcheurs

Les Indes orientales

Les Indes orientales occupent toute la partie orientale de la carte et ressemblent à Singapour, à la Malaisie et au Cambodge.

région des Indes orientales du crâne et des os
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En plein milieu de son territoire, les joueurs peuvent trouver le Pirate Den appelé Telok Penjarah. C’est la région qui compte le plus de bases militaires : Fort Duister, Fort Granbie, Fort Harimau, Fort Prakoso, Fort Premie et Megafort Oosten. Il compte également 2 factions, 11 avant-postes et 8 colonies .

Factions :

  • Dominion de Rempah : contrôle du côté nord.
  • Compagnie marchande néerlandaise : présence militaire étrangère avec contrôle du côté sud.

Avant-postes :

  • Colline du Temple
  • Belvédère du Karst
  • Chauve-souris de chambre
  • Domaine Khmoy
  • Cité perdue de Prei
  • Le cri de Parujar
  • Grotte de Rangnok
  • Phare en ruine
  • Ruines de Luk Khun
  • Le Candi oublié
  • La nécropole

Règlements :

  • Paix
  • Granbie
  • Village Fertile
  • Gingembre aromatique
  • Apprivoiser le lama
  • Laar
  • Poivre
  • Sangdad

Les mers ouvertes

Une vaste région avec seulement de petites portions de terre. Tout comme l’océan Indien, il relie la côte africaine aux îles du sud de l’Asie de l’Est.

région du crâne et des os en haute mer
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Il n’y a ni repaire de pirates ni colonies mais possède une faction et 6 avant-postes utiles .

Factions :

  • Les Voleurs (The Helm) : ce sont les pirates les plus dangereux de la région et attaqueront tous les navires qu’ils rencontreront.

Avant-postes :

  • Camp des Hollandais
  • Grande Falaise
  • Corbeau flottant
  • Moyenne Crique
  • Retour de la Baie de la Flotte
  • Trois frères

Autres

La partie nord de la carte n’est toujours pas disponible et le sera probablement une fois le jeu complet lancé le 16 février 2024.

crâne et os autre région
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Une fois que cela se produira, nous mettrons à jour ce guide pour inclure toutes les informations sur cette région.

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