Tous les buffs et nerfs d’armes dans MW3 et Warzone Saison 2 Reloaded

Tous les buffs et nerfs d’armes dans MW3 et Warzone Saison 2 Reloaded

Nous sommes à mi -chemin entre Modern Warfare 3 et Warzone Saison 2, puisque nous avons maintenant la Saison 2 Reloaded – et elle comprend de gros buffs et nerfs pour les armes. Voici ce que vous devez savoir.

L’équilibrage des armes est un problème constant pour les fans de Call of Duty, et les choses se sont compliquées ces dernières années avec l’ajout de Warzone. La bataille royale a provoqué un croisement entre plusieurs jeux, ce qui entraîne un léger déséquilibre des armes – un sujet dont les joueurs se plaignent constamment.

Ces dernières années, mais surtout dans Modern Warfare 3, il y a eu un certain nombre de mises à jour d’armes spécifiques au multijoueur et d’autres uniquement pour Warzone. Cela peut compliquer les constructions, surtout si vous êtes quelqu’un qui aime se plonger dans les deux côtés du jeu .

Eh bien, avec la saison 2 Realoded, nous avons une autre série de changements de ce type, avec certaines des meilleures armes de MW3 passant sous le couteau. Voici ce que vous devez savoir.

Tous les changements d’armes de Warzone et Modern Warfare 3 dans la saison 2 rechargée

C’est vrai, la mise à jour tant attendue de la saison 2 Reloaded – qui marque l’arrivée de la carte Das Haus en multijoueur, du nouveau POI Research Vessel dans Warzone et une foule de nouveaux skins – comporte également de gros changements d’armes.

Ces changements incluent les populaires MTZ 762 et WSP-9 qui ont tous deux été considérablement nerfés.

D’un autre côté, il existe une multitude d’améliorations pour les armes qui sont en hausse. Cela inclut le MCW et le Holger 556, qui voient tous deux des changements dans leurs dégâts.

Comme indiqué, certains de ces changements ne s’appliqueront que dans Warzone, tandis que d’autres sont spécifiques au multijoueur. Soyez donc conscient de cela lorsque vous apportez des modifications à vos chargements.

La liste complète des buffs et des nerfs des modifications des armes rechargées de la saison 2 peut être trouvée ci-dessous.

Ajustements des armes

Fusils d’assaut

MCW (MWIII)

  • Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés à 26, contre 24.
  • Les dégâts moyens ont été augmentés à 23, contre 19.

Holger 556 (MWIII)

  • Dégâts maximum augmentés à 38, contre 35.
  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 36,83 mètres, contre 33,02.
  • Dégâts proches de la moyenne fixés à 34. Nouvelle variable
  • Portée de dégâts proche de la moyenne fixée à 45,72 mètres. Nouvelle variable

BP50 (MWIII)

  • Les dégâts maximum ont été réduits à 28, contre 30.
  • Les dégâts proches de la moyenne ont été réduits à 26, contre 28.
  • Augmentation de la propagation minimale du hipfire à 2,4 degrés/s, contre 2,2 degrés/s.
  • Augmentation de la propagation maximale du tir dans la hanche à 6,7 degrés/s, contre 6,3 degrés/s.
  • Augmentation de la position tactique à 2,9 degrés/s, contre 2,8 degrés/s.
  • Augmentation du temps de visée vers le bas à 230 ms, contre 220 ms.
  • Diminution de la vitesse de déplacement du viseur vers le bas à 3 m/s, contre 3,4 m/s.
  • Augmentation du recul horizontal à 15,6 degrés/s, contre 10,6 degrés/s.
  • Diminution du recul vertical à 42 degrés/s, contre 44,4 degrés/s.
  • Forbearer Heavy Stock
    • Augmentation du bénéfice du coup de pied du pistolet à recul à 16 %, contre 11 % auparavant.
  • Action Douves-40
    • Réduction du gain de temps de visée vers le bas à 2 %, contre 7 %.

SVA 545 (MWIII)

  • Diminution du temps de sprint pour tirer à 189 ms, contre 210 ms.
  • Diminution du temps de visée vers le bas à 230 ms, contre 250 ms auparavant.

RAM-7 (MWIII)

  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 26,67 mètres, contre 33,02.

Fusils de combat

MTZ-762 (MWIII)

  • Les dégâts maximum ont été réduits à 40, contre 42 auparavant.
  • Les dégâts minimum ont été réduits à 32, contre 34.
  • Le modificateur de dégâts au cou a été réduit à 1,1x, contre 1,3x.
  • Le modificateur de dégâts inférieurs au torse a été réduit à 1x, au lieu de 1,1x.
  • Le modificateur de dégâts à la tête a été réduit à 1,2x, contre 1,3x.
  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 40,64 mètres, contre 44,7.
  • Kit de carabine hérétique JAK
    • Diminution du recul horizontal à 9,4 degrés/s, contre 11,9 degrés/s.
    • Augmentation du recul vertical à 47,9 degrés/s, contre 47,1 degrés/s.

Sidewinder (MWIII)

  • Diminution légère de l’intensité du recul lors d’un tir soutenu.
  • Stock de venin A90
    • Réduction de la pénalité de recul du coup de feu à 5 %, contre 16 % auparavant.
  • Poignée RB Rapidstrike
    • Augmentation du gain de temps de visée vers le bas à 11 %, contre 9 %.
    • Réduction de la pénalité de contrôle du recul à 4 %, au lieu de 10 %.

SMG

AMR9 (MWIII)

  • Kit JAK Ettin Double Canon
  • Les balles sont désormais tirées dans une colonne verticale plutôt que de manière aléatoire.

RAM-9 (MWIII)

  • Canon court Speedway v5
    • Réduction de la pénalité de vitesse de visée vers le bas à 10 %, contre 15 % auparavant.
    • Augmentation du bénéfice du coup de pied du pistolet à recul à 9 %, au lieu de 4 %.
    • Augmentation du bénéfice du contrôle du recul à 12 %, contre 8 % auparavant.
  • Baril léger FSS Imperator
    • Augmentation de l’avantage en matière de vitesse de balle à 20 %, contre 15 % auparavant.
    • Augmentation de l’avantage de la portée des dégâts à 20 %, contre 12 % auparavant.
  • Baril supprimé Boreal-6C
    • Réduction de la pénalité de portée des dégâts à 12 %, contre 20 % auparavant.
    • Réduction de la pénalité de vitesse de balle à 12 %, contre 20 % auparavant.

WSP-9 (MWIII)

  • Diminution de la propagation minimale du hipfire permanent à 1,8 deg/s, contre 2 deg/s.
  • Diminution de la propagation maximale du hipfire debout à 5,6 degrés/s, contre 6,2 degrés/s.
  • La position tactique réduite s’est étendue à 3,1 degrés/s, contre 3,4 degrés/s.

Rival 9 (MWIII)

  • Kit de carabine JAK Headhunter
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée à 45,72 mètres, contre 33,02.

PDSW 528 (MWII)

  • Alignement amélioré de l’optique de visée en fer par défaut.

Fusils de chasse

Lockwood 680 (MWIII)

  • Accessoires pour barils
    • Le nombre de plombs de dégâts reste désormais à 6, quelle que soit la capacité de munitions.

LMG

Bruen MK9 (MWIII)

  • Le modificateur de dégâts inférieurs au torse a été augmenté à 1,1x, au lieu de 1,05x.
  • Diminution du temps de visée vers le bas à 410 ms, contre 450 ms.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement à 4,4 m/s, contre 3,9 m/s.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement accroupi à 2,1 m/s, contre 1,6 m/s.
  • Augmentation de la vitesse de sprint tactique à 6,4 m/s, contre 6,3 m/s.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du viseur vers le bas à 2,4 m/s, contre 1,9 m/s.

Pulemyot 762 (MWIII)

  • Augmentation de la force du balancement au ralenti de la visée vers le bas.
  • Kit Bullpup Annihilateur Jak
    • Diminution de la vitesse des balles à 660 m/s, contre 760 m/s.

Fusils de sniper

Traqueur XRK (MWIII)

  • Diminution du temps de visée vers le bas à 580 ms, contre 610 ms auparavant.

KATT AMR (MWIII)

  • Diminution du temps de visée vers le bas à 720 ms, contre 760 ms auparavant.

SPX-80 (MWII)

  • Augmentation du temps de visée vers le bas à 570 ms, contre 545 ms.

Armes de poing

Renetti (MWIII)

  • Kit de carabine JAK Ferocity
    • Dégâts maximum augmentés à 36, contre 33.
    • Les dégâts minimum ont été augmentés à 28, contre 25.

COR-45 (MWIII)

  • Kit de conversion XRK IP-V2
    • Augmentation de la vitesse des balles à 600 m/s, contre 525 m/s.

TAUREAU (MWIII)

  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée à 15,24 mètres, contre 11,43.

Démon 9 mm (MWII)

  • Poignée arrière de la main du démon
    • Ajout de l’avantage manquant du Pistol Fastdraw.

Armes merveilleuses

Arme miracle DG-2

  • Les dégâts des éclaboussures ont été augmentés à 100, au lieu de 75.
  • Augmentation du rayon d’explosion du projectile à 64, au lieu de 50.
  • Augmentation de la vitesse du projectile à 101,6 m/s, contre 50,8 m/s.
  • Les joueurs directement touchés par le Wunderwaffe DG-2 ne sont plus obligés de tirer.
  • Effet de dégâts de tique autorisé à se cumuler
  • ADS et Hipfire Sway ajustés.
  • Correction d’un problème avec ADS FOV lors de la sortie d’ADS.

Pièces jointes

Lanceurs sous le canon

  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de tirer un nombre illimité de projectiles.

COMME l’arracheur de membres

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