Tous les buffs et nerfs d’armes dans MW3 et Warzone Saison 3

Tous les buffs et nerfs d’armes dans MW3 et Warzone Saison 3

La saison 3 est à nos portes et entraîne des changements radicaux dans les armes de MW3 et Warzone. Voici tous les détails de ce qui a changé.

Les expériences multijoueurs de Call of Duty sont un exercice d’équilibre constant de la part des développeurs alors qu’ils s’efforcent de créer la méta « parfaite ». Cette année s’est avérée être l’une des plus difficiles à ce jour, avec MW3 et Warzone proposant des centaines d’armes qui nécessitent une attention particulière.

La saison 3 vise à poursuivre l’exercice d’équilibre via un vaste balayage du pool d’armes. Plus particulièrement, des armes comme le MCW continuent de recevoir de légers nerfs, tandis que les armes de MW2 voient quelques refontes dans Warzone.

Sans plus attendre, voici tout ce qui a changé via le patch de la saison 3 :

Tous les changements d’armes de Modern Warfare 3 dans la saison 3

Fusils d’assaut

  • RAM-7
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,3x à 1x (-23%).
  • Holger 556
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts sur le haut de la jambe, le bas de la jambe et le pied de 1x à 0,85x (-15%).

Le Holger 556 nécessite désormais que les tirs atterrissent au-dessus de la taille pour tuer 4 coups.

  • MCW
    • Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,3x à 1,1x (+15%).

Avec le MCW, 1 tir à la tête n’entraînera plus une mort à 4 coups.

  • DG-56
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 178 ms à 199 ms (+12 %).

Fusils de combat

  • Subversion SOA
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 256 ms à 268 ms (+5 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 270 ms à 290 ms (+7 %).
  • BAS-B
    • Diminution de la cadence de tir de 667 tr/min à 600 tr/min (-10 %).
    • Diminution de la vitesse du centre de recul de 6%.
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Diminution du temps de sprint pour tirer de 252 ms à 226 ms (-10 %).
      • Diminution du temps de visée vers le bas de 300 ms à 240 ms (-20 %).
      • Diminution de la pénalité du taux de tir de visée vers le bas de 150 % à 135 %.
      • Augmentation des dégâts moyens de 74 à 90 (+22%)
      • Augmentation des dégâts minimum de 70 à 90 (+29%).

Le kit JAK Outlaw-277 contient désormais un maximum de 2 tirs pour tuer à tous les endroits du corps.

  • Sidewinder
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 231 ms à 210 ms (-9 %).
    • Augmentation de la vitesse des balles de 600 m/s à 770 m/s (+28 %).

Mitraillettes

  • RAM-9
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 178 ms à 147 ms (-17 %).
  • RAM9
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 189 ms à 136 ms (-28 %).
  • Rival-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 93 ms à 110 ms (+18 %).
    • Diminution des dégâts proches de moyens de 27 à 25 (-7%).
    • Diminution des dégâts moyens de 25 à 23 (-8%).
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, à l’avant-bras et aux mains de 1,1x à 1x (-9%).
  • GRH-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 94 ms à 110 ms (+17 %).
  • Attaquant 9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 100 ms à 103 ms (+3 %).
  • Le buteur
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 100 ms à 110 ms (+10 %).
  • WSP-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 88 ms à 110 ms (+25 %).
  • Essaim WSP
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 88 ms à 99 ms (+13 %).

Fusils de chasse

  • Ajout des accessoires de muselière Long Haul 50 et Wolfcall 300 aux fusils de chasse MWIII.

Mitrailleuses légères

  • TAQ Évoluer
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 245 ms à 257 ms (+5 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 385 ms à 415 ms (+8 %).
    • 7.62 Magasins de ceinture
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,4x à 1,2x (-14%).
    • 5.56 Magasins de ceinture
      • Diminution de la cadence de tir de 857 tr/min à 789 tr/min (-8 %).
  • Le pont Mk9
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 410 ms à 350 ms (-15 %).
  • RAAL MG (MWII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 199 ms à 216 ms (+9 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 330 ms à 380 ms (+15 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou de 1x à 1,3x (+30%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1x à 1,2x (+20%).
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds de 0,9x à 1x (+11%).

Fusils de tireur d’élite

  • Intercepteur MTZ
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 280 ms à 300 ms (+7 %).
    • Diminution des dégâts moyens de 88 à 83 (-6%).
    • Diminution des dégâts minimum de 84 à 77 (-8%).
    • Diminution des dégâts proches de la moyenne de 44,5 m à 38,1 m (-14 %).

Fusils de sniper

  • Traqueur XRK
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 580 ms à 600 ms (+3 %).
  • Inhibiteur KV
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 540 ms à 580 ms (+7 %).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 270 ms à 310 ms (+15 %).
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 570 ms à 590 ms (+4 %).

Armes de poing

  • TYR
    • Munitions à tir de serpent de 12,7 x 55 mm
      • Augmentation de la portée minimale des dégâts et de la portée de terminaison des balles de 14,5 m à 19,6 m (+35 %).
  • WSP Stinger
    • Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
      • Augmentation de la cadence de tir de 600 tr/min à 750 tr/min (+25 %).

Pièces jointes

  • Ajout d’un avantage de précision de visée initiale à tous les boulons lourds pour les fusils de sniper.
  • Optique Cronen INTLAS MSP-12
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Lampe laser SL Razorhawk
    • La lampe de poche n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Laser boîte écarlate CS15
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
  • Laser de boîte à crochets verdoyant
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Muselière suppresseur de feu spirituel VT-7
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 2 % à 5 %.
  • Muselière L4R Flash Hider
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal de 13 % à 10 %.
  • DR-6 Handstop Underbaril
    • Diminution de l’avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 3 à 4 %, en fonction de la classe d’arme.
  • Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal de 12 % à 8 %.

Tous les changements d’armes de Warzone dans la saison 3

Général

  • Diminution des effets visuels obstructifs lors du tir avec des armes MWII pour s’aligner sur les normes MWIII.
  • Suppression de la variance de l’ADS Idle Sway, permettant un modèle de balancement prévisible.

Fusils d’assaut

  • RAM-7
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 32, contre 36 auparavant.
    • Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 28, contre 30.
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 24,13 mètres, contre 26,67.
    • Le modificateur de tête a été réduit à 1,2x, contre 1,3x auparavant.
    • Le modificateur de cou a été réduit à 1x, contre 1,3x auparavant.
  • DG-56
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 199 ms, contre 178 ms.
  • Lachmann 556 (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 24.
    • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés à 24, contre 21.
    • Le modificateur de cou a été augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
    • Le modificateur du haut du torse a été augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
    • Le modificateur Bras et Main a été augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
  • M13C (MWII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 21,59 mètres, contre 17,78.
  • FR ADVANCER (MWII)
    • Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,12x, contre 1,06x.

Fusils de combat

  • BAS-B
    • Diminution de la cadence de tir à 600 tr/min, contre 667 tr/min.
    • Diminution de la vitesse du centre de recul de 6%.
    • COMMENT Outlaw-277
      • Les dégâts maximum ont été réduits à 90, contre 100.
      • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 25,4 mètres, contre 27,94.
      • Le modificateur de tête a été réduit à 1,4x, contre 1,6x auparavant.
      • Les modificateurs du haut du torse et des bras ont été réduits à 1,1x, contre 1,3x.
      • Diminution du temps de sprint pour tirer à 226 ms, contre 252 ms.
      • Diminution du temps de visée vers le bas à 240 ms, contre 300 ms.
      • Diminution de la pénalité du taux de tir de visée vers le bas à 135 %, contre 150 %.
  • MTZ-762
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 38, contre 40 auparavant.
    • Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 35, contre 38.
  • Subversion SOA
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 22,86 mètres, contre 25,4.
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 41,91 mètres, contre 46,23.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 268 ms, contre 256 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 290 ms, contre 270 ms.
  • Sidewinder
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 210 ms, contre 231 ms.
    • Augmentation de la vitesse des balles à 770 m/s, contre 600 m/s.

Mitraillettes

  • RAM-9
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 27, contre 30.
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 147 ms, contre 178 ms.
  • RAM9
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 27, contre 31.
    • Les dégâts minimum ont été réduits à 22, contre 25 auparavant.
    • Les dégâts proches de la moyenne ont été réduits à 25, contre 27.
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 17,78 mètres, contre 22,86.
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 34,29 mètres, contre 40,64.
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 136 ms, contre 189 ms.
  • RIVAL-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 93 ms.
  • GRH-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 94 ms.
  • Le buteur
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 100 ms.
  • Attaquant 9
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,19 mètres, contre 10,67.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 103 ms, contre 100 ms.
  • WSP-9
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 88 ms.
  • Essaim WSP
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 99 ms, contre 88 ms.
  • MX9 (MWII)
    • Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés à 28, contre 26.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 11,17 mètres, contre 9,65.
  • Sous-marin Lachmann (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 9,65 mètres, contre 8,25.
  • Bas-P (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 26.

Mitrailleuses légères

  • Le pont MK9
    • Les dégâts minimum ont été réduits à 24, contre 26.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 350 ms, contre 410 ms.
  • Éradicateur de Taq
    • Dégâts maximum augmentés à 30, contre 28.
  • Taq évoluer
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 257 ms, contre 245 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 415 ms, contre 385 ms.
    • 5.56 Magasins de ceinture
      • Diminution de la cadence de tir à 789 tr/min, contre 857 tr/min.
  • RAPP H (MWII)
    • Le modificateur du haut du torse et du cou a augmenté de 1,1x, contre 1,08x.
    • Le modificateur de bras et de main a été augmenté à 1,1x, contre 0,95x.
  • HCR 56 (MWII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 33,65 mètres, contre 30,73.
    • Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,1x, contre 0,99x.
    • Le modificateur de jambe a été augmenté à 1x, au lieu de 0,95x.
  • RAAL MG (MWII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 216 ms, contre 199 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 380 ms, contre 330 ms.

Fusils de tireur d’élite

  • Torrent temporel (MWII)
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 70, contre 74 auparavant.

Fusils de sniper

  • Traqueur XRK
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 600 ms, contre 580 ms.
  • Inhibiteur KV
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 580 ms, contre 540 ms.
  • SPX-80 (MWII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 310 ms, contre 270 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 590 ms, contre 570 ms.

Armes de poing

  • Rennett
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,95 mètres, contre 11,68.
  • WSP Stinger
    • Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
      • Augmentation de la cadence de tir à 750 tr/min, contre 600 tr/min.

Pièces jointes

  • Boulons lourds
    • Ajout d’un avantage de précision de visée initiale à tous les boulons lourds pour les fusils de sniper.
  • Optique Cronen INTLAS MSP-12
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Lampe laser SL Razorhawk
    • La lampe de poche n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Laser boîte écarlate CS15
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis.
  • Laser de boîte à crochets verdoyant
    • Le laser n’est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Muselière suppresseur de feu spirituel VT-7
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer à 5 %, au lieu de 2 %.
  • Muselière L4R Flash Hider
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 10 %, contre 13 % auparavant.
  • DR-6 Handstop Underbaril
    • Diminution de l’avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 3 à 4 %, en fonction de la classe d’arme.

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