Le fabricant anti-triche d’Apex Legends répond au piratage d’ALGS

Le créateur d’anti-triche pour Apex Legends et plusieurs autres titres est sorti de son hibernation sur les réseaux sociaux pour affirmer que le piratage d’ALGS n’était pas dû à une vulnérabilité de leur côté.

La communauté Apex Legends, compétitive et décontractée, a été secouée le 17 mars lorsqu’un piratage massif a été exécuté lors d’un match régional ALGS .

Plusieurs pros de l’ALGS ont reçu des tricheurs lors des finales divisées de la NA Pro League le dernier jour des matchs. La compétition a maintenant été reportée alors que Respawn tente de découvrir ce qui n’a pas fonctionné.

La société à l’origine de l’anti-triche du jeu, Easy Anti-Cheat, a fait une déclaration sur le piratage et a tenté de se laver les mains de l’incident.

Un créateur d’anti-triche répond au piratage massif d’Apex

Easy Anti-Cheat a publié une déclaration le lendemain du piratage, affirmant avoir enquêté sur des informations faisant état d’une potentielle exécution de code à distance dans le cadre de son anti-triche.

« À l’heure actuelle, nous sommes convaincus qu’aucune vulnérabilité RCE au sein de l’EAC n’est exploitée. Nous continuerons à travailler en étroite collaboration avec nos partenaires pour tout soutien de suivi nécessaire », a déclaré l’EAC.

Le compte de réseau social Anti-Cheat Police Department aurait envoyé un message au pirate informatique présumé qui prétendait utiliser un exploit RCE pour tricher les joueurs d’ALGS.

Cependant, sur la base de la nouvelle déclaration de l’EAC, le compte a déclaré qu’il soupçonnait désormais que le piratage était lié à un problème de moteur source dans Apex.

Easy Anti-Cheat est un service anti-triche de pointe qui protège des titres comme Dead by Daylight, Fortnite et Rust aux côtés d’Apex Legends.

La société s’engage rarement sur les réseaux sociaux ou fait rarement des déclarations publiques, car sa mise à jour sur le piratage d’Apex était sa première publication en près de cinq ans. Respawn lui-même n’a pas publié de déclaration sur le piratage au moment de la rédaction, car seul son compte de réseau social Apex Legends Esports a abordé le problème en annonçant le report de la finale nord-américaine.

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